Subscribe

Powered By

Free XML Skins for Blogger

Powered by Blogger

TAKEitGame

quinta-feira, 31 de julho de 2008

Elveon cancelado

Elveon é (ou foi) um daqueles títulos que gostam de andar pela sombra. As noticias sobre o jogo eram escassas mas foi lançado alguns vídeos de gameplay prometedores que alegraram fãs de fantasia medieval.
Infelizmente, o jogo não deve ver a luz do dia e quem o diz é Ravo Javor , um dos artistas que trabalhavam no jogo.
No fórum da CGSociety, um site que se especializa em arte assistida por computador, Rado Javor resolveu apresentar uma imagem do jogo e fez um comentário sobre a imagem:
"Another of my older works. Almost 2 years old. Its an fantasy atrwork for the Elveon project again, however look that the game will be not released which is really shame."
Podem ver a imagem em questão aqui

Ler Tudo...

quarta-feira, 30 de julho de 2008

Zero Punctuation - The E3 Trailer Park



Desta vez podem ver e ouvir as opiniões de Yahtzee acerca da recente E3 2008.

Podem ver os videos anteriores aqui.

Ler Tudo...

Battlefield Heroes adiado para finais de 08


Battlefield Heroes é para muitos uma revolução nos jogos de acção, não vai ter gráficos como um Crysis nem vai ter gameplay inovador, mas sim porque é gratis e por ter valores de produção iguais a um jogo normal.
O CEO da EA, John Riccietello, anunciou que o jogo verá a luz do dia no final de 2008 para focarem em ferramentas de social networking

Ler Tudo...

terça-feira, 29 de julho de 2008

Bring Down The Sky já disponível

O conteúdo descarregável intitulado de "Bring Down The Sky" para a versão de PC de Mass Effect está agora disponível para download.

Lançado anteriormente no Xbox Live, custava 400 Microsoft Points (cerca de 5€). Já no PC, é completamente gratuito.

Um grupo de extremistas Batarians sequestraram uma estação movel no sistema Asgard, colocando-o numa rota de colisão numa colónia chamada Terra Nova. Cabe ao Comandante Shepard evitar toda esta situação, e com isso salvar milhões de pessoas.
Foi também lançado um outro patch, v1.01 que vem corrigir diversos bugs.

fonte & download

Ler Tudo...

segunda-feira, 28 de julho de 2008

Achievements em GoW 1 ajudarão em GoW 2


Durante o evento Comic-Con que se realizou entre 23 e 26 de Julho em San Diego, foi revelado que Gears of War 2 estará interligado com o primeiro nos seus Achievements.

Alguns achievements desbloqueados no primeiro jogo vão ser reconhecidos no segundo dando novos extras para utilizar.

A lista completa de extras ainda não foi revelada mas Cliff Bliszinski já deu a conhecer alguns exemplos:

- Todos aqueles que acabaram o 1º acto em Gears of War vão receber Carmine como personagem jogável para o multiplayer.
- Todos os que venceram o general RAAM no modo "Hardcore" vão poder utiliza-lo nos modos multiplayer.
- Quem descobriu 10 COG TAGS vai poder escolher Minh Young Kim nos modos multiplayer

Ler Tudo...

domingo, 27 de julho de 2008

Splinter Cell Conviction adiado para 2009 ou 2010


Um jogo que deixámos aos poucos de ter notícias, foi Splinter Cell: Conviction.

A Ubisoft trouxe de novo o jogo à baila, mas para comunicar que este foi adiado para 2009 ou 2010. Não há precisão na data, nem parece haver muita pressa para pôr o jogo cá fora...

Fonte

Ler Tudo...

sábado, 26 de julho de 2008

Utilizadores de PS3 preferem o Live


Numa votação levada a cabo pela Game Informer, 74,7% dos utilizadores da PS3 acreditam que o serviço Xbox Live é o melhor da nova geração. Em relação à cobrança do serviço Xbox Live, 63% dos proprietários de novas consolas e 71,4% dos utilizadores da Xbox 360 acreditam que vale a pena pagar a subscrição.

Ler Tudo...

sexta-feira, 25 de julho de 2008

Revista Hype chega ao fim


Parece que o pessoal da revista Hype decidiu suspender as suas edições:


"Caros leitores e cibernautas,

Decidimos suspender a publicação nas bancas na revista Hype!, apostando no reforço dos conteúdos editoriais do site MyGames. Continuaremos na Internet e na televisão com as mais recentes novidades dos videojogos. Fiquem atentos.

Equipa MyGames
"

Vai haver agora uma conferência com os responsáveis da revista. Vejam-na aqui!

Mais informações via Rumble Pack (ao qual roubámos sim, a imagem do artigo xD).


Edit:
Depois de assistir à conferência de impren... de fans, aqui ficam umas ideias de como correu:
-A revista foi fechada e não suspensa.
-O pessoal estava muito bem disposto (ver imagem abaixo). O fantasma do desemprego não parece afecta-los xD
- A revista foi fechada por decisão administrativa. Tinha uma tiragem de cerca de 7 mil exemplares pagos.

Das poucas perguntas minimamente sérias que se fizeram:
-Dizem não se arrepender de nada, e saberem que deram o máximo pela revista. Se algo não resultou, nunca foi por falta de qualidade da mesma.
-Admitem haver muitas pressões sobre aquilo que se escreve, desde os próprios jogadores que compram a revista, a todos os interesses inerentes, como acontece em qualquer área, em Portugal ou no estrangeiro.
-O futuro... "a Deus pertence" xD. Mas esqueçam a Hype... e a Mega Score.

A meu ver, é um desfecho que mais do que razões de qualidade/conteúdos/satisfação do público gamer, deve-se ao natural declínio de uma indústria de sucesso... do século passado (imprensa escrita), que cada vez encontra maiores dificuldades para subsistir. Claro que num mercado tão pequeno como o português, muito mais complicado fica.

Cliquem na imagem que se segue para ver toda a conferência (40 min, com o som algo marado):

Ler Tudo...

quarta-feira, 23 de julho de 2008

Zero Punctuation - Age of Conan



Mais uma semana passa e mais uma excelente análise pelo nosso conhecido Yahtzee! Desta vez a "vítima" é o Age of Conan.

Podem ver os videos das análises anteriores aqui.

Ler Tudo...

Tomb Raider: Underworld

Como todos sabem a menina britânica vai voltar cheia de aventuras e muitas curvas (passar por cavernas e montanhas é difícil).
Segundo quem já experimentou (o pessoal sortudo da Joystiq) a aventura começa debaixo de água, Lara dá de caras com alguns tubarões facilmente aniquilados pela arma de arpões (podem também utilizar um tranquilizador).

Lara graciosa no mar, estão a ver os tubarões? Ok! quem é que não está a olhar para os tubarões?

Depois acabamos por emergir numa caverna com a entrada bloqueada por um portão, surge então um puzzle em que temos de procurar as 2 roldanas que faltam para o abrir.
Aqui entra em acção um novo dispositivo de Lara que não é mais que um sonar num mapa em 3D, e revela a localização dos objectivos.

o gancho que Lara utiliza para resolver puzzles...
ok! quem é que não está a olhar para o gancho?

Mais á frente enfrentamos um Polvo gigante, é nesta altura de ataque por parte do polvo em que Lara revela a sua barra de adrenalina e tudo fica "slow-motion" para podermos pensar na próxima acção, após escalda até ao topo com alguns tiros nas correntes que sustentam uma plataforma superior o polvo sofre uma dor de cabeça.

daqui podemos ver o polvo...e...mais nada...

O Produtor do jogo afirma que cada nivél terá um puzzle gigante, composto por outros mais pequenos que podem ser resolvido pela ordem que bem entendermos.

Lara parece estar em forma e os fãs estão prontos para dar mais um tiros pelas mãos de Miss Croft.
Marquem na agenda 18 de Novembro de 2008.

Ler Tudo...

Megaman 9


Longa vida ao anos 80!
Aqueles que se lembram dos grandes art-works nas capas que envolviam os nossos jogos ficaram mal habituados com o photoshop e a Capcom convidou Gerald de Jesus (um dos artistas de "I Am 8-bit") para fazer esta capa Old-School para um jogo que vai ser distribuído digitalmente(?!?).
Não se preocupem que dificilmente lhes metem as mãos em cima, até porque não vão haver capas mas sim T-Shirts que a Capcom vai lançar em quantidades limitadas.

Quer gostem quer odeiem, isto vai ser um daqueles artigos que daqui a dez anos e passado o tempo de parecer "estúpido"(uma fase pela qual tudo passa) vai passar a ser "cool"( a outra fase) e valer uns bons tostões.

Megaman 9 vai ser lançado no XBLA, WiiWare e PSN com gráficos 8-BIT!!! YEAH!!!


Bem que a SEGA podia pegar na deixa e fazer um Sonic4 ao velho estilo, e não aquelas aberrações que teimam em saltar para as prateleiras...
REBORN PHOENIX!!! REBORN!!!

Ler Tudo...

Wireless Entertainment Pack chega à Europa

Talvez inspirada pela iniciativa da Sony para se livrar do stock existente de sixaxis (1 jogo + comando sixaxis = 60 euros), a Microsoft lançou para a Xbox 360 algo do género.

Por 60 euros, terão direito a um comando sem fios, aos já clássicos jogos Gears of War e PGR4 e a um controlo remoto para o leitor de dvds.

PS: Se por acaso procurarem e não encontrarem nada disto à venda cá por Portugal, não se preocupem. É o costume...

Ler Tudo...

[Games for Windows] Live Multiplayer, é à borla


A Microsoft anunciou que o multiplayer online nos Games for Windows será completamente gratuito.

Tal inclui por exemplo o próprio jogo online, os achievements, chat de voz, e nos jogos que o suportem, a possibilidade de jogar online com o pessoal do Xbox Live...
Tal medida entra em vigor imediatamente, para todos os jogos.

Está também a ser elaborado uma Marketplace para os Games for Windows, semelhante ao existente na Xbox.
Então e o Xbox Live?! Também vai ser à borla?!
Podem continuar a sonhar. Esta medida deve-se muito provavelmente ao... pouco sucesso atingido pelo Games for Windows e claro, para incentivar o PC como plataforma de jogo, que já viu melhores dias...

Ler Tudo...

DualShock 3 chega a este cantinho da Europa

(imagem by Monarca)

É hoje que o DualShock é oficialmente lançado em Portugal.

Lançado em Novembro passado no Japão, já tinha chegado ao Reino Unido à cerca de duas semanas, com um preço de 40GBP (50€). Nessa altura soube-se também que o produto chegaria a terras lusas num par de semanas.

Portanto, a partir de hoje podem dirigir-se ás lojas e comprar o DualShock 3 a um preço de 60 euros.

Fonte

Ler Tudo...

terça-feira, 22 de julho de 2008

LittleBigPlanet dia 21 de Outubro

Ainda não é oficial, mas o pessoal do Eurogamer está confiante que a data vai ser esta. A Sony já admitiu que o lançamento será em Outubro, pelo que também não podem falhar por muito...

A notícia tem por base os cartões de pré-reserva da loja Target:

Ler Tudo...

Gran Turismo 5 já vai em 2010

Actualizam as vossas agendas. Parece que o Gran Turismo 5 (o "jogo completo") só chegará ao mercado já em 2010.

Em finais de Março, foi dito que o jogo estaria a cerca de um ano de distância. Pouco depois Kazunori Yamauchi, o fundador da Polyphony Digital, apontava para o fim de 2009. O mesmo Kazunori Yamauchi, vem agora numa pequena entrevista ao IGN sobre a GT TV, admitir que o jogo só venha lá para 2010.

É que neste momento, a prioridade são os updates que há para fazer ao Gran Turismo 5 Prologue, "and that's all we're focused on".

Ler Tudo...

MGO com problemas, Konami sem solução.


Desde o lançamento do expansion pack "Metal Gear Online Gene Expansion" no passado dia 17, que os servidores não andam a dar conta do recado.

Tem havido problemas com o log-in, com o ranking, com os pagamentos, entre outros.

Numa nota pública a Konami veio pedir desculpas pelo sucedido, e listar todos os problemas existentes e medidas que foram, ou serão tomadas para os corrigir.

"Temos efectuado inúmeras medidas para corrigir o problemas, desdo o momento em que este foi detectado, mas infelizmente não existe qualquer solução permanente que possamos anunciar, neste momento"

Ler Tudo...

segunda-feira, 21 de julho de 2008

Ninja Gaiden II com 25 novas missões


Segundo o StrategyInformer, a Microsoft anunciou um pack de 25 novas missões para Ninja Gaiden 2, o que equivaleria quase a um novo modo campanha.

O Mission Mode pack custará 800 Microsoft Points e será lançado dentro de 4 dias, dia 25 de Julho.

EDIT: Bem que parecia muita fruta, 25 novas missões...
Tratam-se afinal de 25 novas survival stages. São "missões", mas com aspas... Temos as missões Karma Attack onde o objectivo é obter a maior pontuação possível, e as missões Survival onde com apenas uma arma, o objectivo é mesmo sobreviver o máximo de tempo possível.

Além disso, serão ainda lançados 30 vídeos divididos em 3 packs que revelarão alguns segredos do jogo, como a localização das caveiras de cristal. De borla.
Fonte

Ler Tudo...

Afrika com data de lançamento

Cliquem para aceder ao site

Esta data refere-se ao lançamento japonês, possivelmente o único que verá a luz do dia. Consoante o sucesso no Japão, talvez este promissor jogo de foto-jornalismo da vida selvagem de África chegue aos outros continentes.

Ler Tudo...

Final Fantasy na X360 leva a suicídio?!

O site finalfantasy-xiii.net tem a notícia de que um jovem se terá suicidado por causa do anúncio do lançamento de Final Fantasy XII, para a Xbox 360.

O jogador deixou no GameFaqs uma espécie de nota de suicídio onde explica os porquês. Aparentemente sem sentido algum, o seu acto pode ser justificado por sofrer da Síndrome de Asperger. Cliquem para ler:

Espero que seja uma brincadeira de (muito) mau gosto, mas a verdade é que o perfil não fez mais nenhum log-in desde então.
E outra coisa, porque raio estão estes fans de Final Fantasy "severamente decepcionados" (como se lê no site) com o anúncio de uma versão para a Xbox 360? Há coisas que não percebo...

Ler Tudo...

Tirando o pulso da E3


É estranha esta disparidade de percepções.

Nos últimos dias, apesar de calado, tenho feito por andar atento. E aquilo que mais achei curioso foi o facto de para os nativos a E3 morreu. Para os estrangeiros vive.

Quem tem razão? Quem é que de facto mediu o pulso da coisa em condições?




A E3 até ao Verão de 2006 foi crescendo em alarido e significância de uma forma que muitos considerariam descontrolada. Apesar de se ter vindo a marcar como a meca na indústria dos jogos, era notória a camada de gordura que se ia acumulando de ano para ano. Maiores expositores, mais ruído, mais hype, mais miúdas e menos roupa a tapá-las, ao ponto de, para os anos finais, se começar a tornar mais feira de vaidades e menos feira de tecnologia do entretenimento.

Vem 2007 e um novo formato. Mais pequeno. O LA Convention Center foi deixado de parte, passando as conferências e as demonstrações a decorrer em salas de hotel dispersas por LA. Uma logística vergonhosa fez com que as coberturas dos jornalistas fossem insuficientes, sendo os próprios obrigados a escolher quais os eventos a assistir, andando a correr na cidade dum lado para o outro. Foi considerado um barrete.

Entra 2008. A gerência muda, e é um tal antigo consultor de tecnologia da administração Bush a tomar as rédeas. Um senhor sem visão nem o estatuto na indústria necessário para segurar as grandes editoras. EA, Activision, Ubisoft, e várias outras assumiram desde cedo que não haviam de participar.

Segue-se o calendário. A E3 ganhou muita da sua proporção através da sua relevância estratégica nos calendários das editoras. Os anúncios na feira tipicamente de Maio serviram muitas vezes como base para a construção do hype durante a época baixa. Devido à E3, durante o Verão ouvia-se na distância o crescer da tempestade. Assim que se entrava em Outubro, já eram mais que muitos aqueles que tinham a sua ânsia de pôr as mãos nos brinquedos novos ao rubro.

Este ano? Este ano, nenhum anúncio da E3 pode ser considerado verdadeiramente novidade (Microsoft, tens que aprender a guardar segredo). Ou se de facto é novidade, dificilmente se pode contar com um produto acabado num espaço de 6 meses (esta dedico-a à Sony). Para quem estiver a tomar conta, a Nintendo também não anunciou nada verdadeiramente hype'tástico.

Obviamente que para quem mora nos EUA e tantas vezes sentiu o impacto profundo de várias E3's ao longo do tempo, estes dois últimos anos foram péssimos. Os europeus, por sua vez, tudo normal. Continuam a sair anúncios, business as usual, para quem está longe. Para quem está perto parece que o Carnaval seguiu sem samba.

Já várias vezes disseram "este é o último ano da grande feira", mas ela ainda resiste. Será que para o ano há mais? Não digo que esteja viva, nem morta. Mas ouvem-se bem as bombas da respiração artificial...

P.S.: Apesar do anúncio do FFXIII na Xbox ser significante (e possivelmente aquilo que gerou mais conversa), do jogo não se viu grande coisa em concreto, portanto -1 por isso.

Ler Tudo...

E3 - Fallout 3 - trailer v2.0

Porque o trailer que publicámos não estava afinal completo, segue então a full version com mais de 3 minutos:

Ler Tudo...

[Rumor] MAG = Socom ?


Foi publicado no site Kotaku um artigo que deixa em aberto a possibilidade de M.A.G. (Massive Action Game) ser um novo Socom.
[Sobre o MAG, e para quem nunca ouviu falar, ver aqui]

Citando uma fonte interna, ficamos a saber que afinal M.A.G. não é um nome de mau gosto e mal escolhido para este jogo. É apenas o seu nome provisório, e o jogo só terá sido apresentado na E3 para "responder" ao anúncio do Final Fantasy na Xbox, já que nem nome (definitivo) ainda tem...
O jogo foi mostrado a um grupo de pessoas um mês antes da sua apresentação na E3, entre os quais se encontrava a fonte citada, que deveriam opinar sobre a credibilidade da história, o nome do jogo e se a escala de combate era apelativa. Foi apresentado pela Zipper como um MMO de combate de mercenários, e tendo em conta quem o está a produzir, é provavel que tenha o nome Socom. Provavelmente Socom: Zero ou Socom: Shadow War, os nomes preferidos dos produtores.
Socom e Planetside serão, no mínimo, "primos" deste novo título, devido ao usa da terceira pessoa e á parecença das tropas.

O jogo passa-se depois de acontecimentos catastróficos num futuro próximo -2015-2020- que levam á guerra de diversas facções (EUA, Europa e Médio Oriente), aliadas a mercenários, pelo controlo dos recursos.

Quanto ao sistema de jogo, parece que as grandes decisões e estratégias vão caber a muito poucos jogadores, os mais qualificados. O sistema de rank dá-nos pontos pela prestação da nossa equipa, e pela nossa prestação individual, comparada com a dos nossos colegas. Quantos mais pontos tiverem, mais sobem no rank. Não é claro se as posições de comando serão ocupadas por quem mais pontos tiver naquela sala (o que daria vantagem a quem já lá tivesse a jogar há mais tempo), ou se dependerão do rank geral de cada jogador.
De qualquer maneira, o "comandante" de cada equipa poderá ficar a ver e a coordenar o jogo pois tem acesso a um mapa e a recursos como airstrikes e lançamento de paraquedistas que pode lançar... ou se preferir pode pegar na arma e ir ajudar. Uma coisa não impede a outra.
Os jogadores agregados em parties ficaram sempre no mesmo squad.

Ficam também registadas as reservas da fonte quanto ao facto de um jogador poder mandar nos outros... Ou melhor, todos os jogadores terem que ser obrigados a seguir as ordens de alguém. Ninguém gosta de o fazer. Veremos como a Zipper resolve a situação.

Mas afinal, se o M.A.G. é um novo Socom, porque não o anunciaram logo? Será mesmo?
Mas M.A.G. também não é o nome que se dê...

Ler Tudo...

Little Big Planet - Jogadores podem vender conteúdos

Segundo afirmações de David Reeves, presidente da SCEE, Little Big Planet dará aos jogadores-criadores de conteúdos a possibilidade de lucrarem com as suas criações.

"O que estamos a tentar fazer com LittleBigPlanet é quase uma fusão entre o iTunes e o Ebay, no sentido em que quando um individuo ou um programador tenha mostrado qualidade ao produzir certos níveis ou add-ons, então ele poderá no futuro ganhar dinheiro com isso. Eventualmente, é possível que venhas a ser o primeiro milionário do Little Big Planet!"

Imaginem que criam um conteúdo de sucesso que até nem é nada caro, 1 euro vá... agora multipliquem 1 euro pelos potenciais clientes que possam ter, e sonhem...

Fonte

Fiquem ainda com um dos últimos vídeos do jogo, que não têm abundado.

Ler Tudo...

sábado, 19 de julho de 2008

Metal Gear Solid 4 na Wii !?

Será? então se for verdade façam também para a XBox 360...

Isto pode ser um desastre para a Sony!







Fonte

Ler Tudo...

Socom: Confrontation - 5 minutos de puro gameplay




Serei o único a achar que o antigo sistema de câmara/mira deveria ter sido mantido?

Ler Tudo...

Site oficial de Little Big Planet

Foi lançado o site oficial do exclusivo Playstation 3, Little Big Planet.

Está disponível em português (pt-pt), mas ainda tem pouco conteúdo, como wallpapers e um trailer.

Ler Tudo...

Acerca das "instalações" da Xbox 360...

(Sobre as "instalações" na Xbox 360, ver aqui)

A Microsoft deu como exemplo o jogo Devil May Cry 4. Demorará cerca de 10 minutos a copiar todo o conteúdo do jogo para o disco rígido, e uma diminuição de 30% no tempo dos carregamentos.

Será que vale a pena?

Por outro lado poupa-se também o leitor, o próprio dvd, e diminui-se o ruído da consola. (Não esquecer que por motivos anti-fraude o disco do jogo tem de estar sempre dentro da consola, embora não esteja a ser utilizado).

Fonte

Ler Tudo...

Major Nelson apresenta nova dashboard

Não que se veja algo que ainda não tivéssemos visto na E3. Mas aqui fica, para quem não viu, e para quem não conheça a cara do Major.


Ler Tudo...

[Humor] E3- Conferência da Sony

Para quem não pode ou não quis assistir a toda a conferência da Sony na E3, aqui fica um resumo de tudo o que se passou e foi anunciado, em apenas 1 minuto!

Ler Tudo...

Metal Gear Online World Championship


A Konami anunciou um mega-torneio oficial de Metal Gear Online, cuja final será disputada no Japão, na Tokio Game Show.

Os melhores jogadores da Europa, Estados Unidos da América, Japão, e do resto da Ásia terão torneios ao nível dessas regiões durante este Verão. As equipas vencedoras terão direito a uma viagem com tudo pago ao Japão, para ir à final na Tokio Game Show, em Outubro.

Brevemente devem sair as datas e locais dos eventos:

http://www.konami-mgo.com

Ler Tudo...

sexta-feira, 18 de julho de 2008

Gears Of War 2- Collector's Ediction


Quem é que não vai querer esta pérola?


A Collector's Ediction traz consigo:


. Caixa metalizada;

. Código para desbloquear uma Lancer dourada (!!!) para jogar online;

. "Beneath the Surface: An Inside Look at Gears of War 2": um livro de 48 páginas com informações sobre as personagens, concept art e prefácio escrito por Cliff Bleszinski;

. Uma foto de Dominic e Maria Santiago;

. Um DVD Bónus com "making of's", galerias de concepts comentadas por produtores da Epic e vários vídeos promocionais.

Ler Tudo...

quinta-feira, 17 de julho de 2008

I am Alive revelado

A Ubisoft anunciou oficialmente a produção de I Am Alive. Da mesma produtora de Assassin's Creed (Jade Raymond) aparenta ter mais um bom projecto entre mãos.

I Am Alive tomará lugar em Chicago, depois de um terramoto atingir a cidade norte-americana. Óbvio que o objectivo será sobreviver.
I Am Alive está previsto para a Primavera de 2009.


Fiquem com o vídeo...





Ler Tudo...

quarta-feira, 16 de julho de 2008

[E3] M.A.G. - Massive Action Game

Foi hoje apresentado na conferência da Sony na E3 o mais recente projecto da Zipper Interactive: MAG.

MAG é a sigla para Massive Action Game, um exclusivo Playstation 3 que promete batalhas online a uma escala numca antes vista em consolas.

O jogo suportará batalhas até 256 (duzentos e cinquenta e seis, não me enganei) jogadores, sem quaisquer bots.

Ainda pouco se sabe sobre como será possivel realizar tais batalhas, mas já se sabe que esses 256 jogadores estarão divididos em subgrupos (squads) de 8 jogadores. Esses squads terão cada um um líder e a organização (individual e conjunta) dos squads parece ser um ponto fundamental no desenrolar do jogo.

MAG acabou de pôr a fasquia bem alto, mas a verdade é que tem potencial para ir muito, muito longe. Dependerá tudo de como a Zipper tiver pensado o jogo, já que é muuuuita gente para jogar ao mesmo tempo. Se for bem feito... uii.

"O esquadrão de cavalaria avança primeiro, de frente. Logo de seguida quero o 2º de paraquedistas a cairem-lhes na rectaguarda! A infantaria entra assim que a cavalaria tenha aberto caminho. O esquadrão de snipers fica mais ao longe com atenção aos flancos. Não os deixem flanquar-nos!"

Pronto, delírios fantasiosos causados pelo hype de hoje à parte, vejam mas é o vídeo!

Ler Tudo...

terça-feira, 15 de julho de 2008

[E3] [Opinião] Xbox Live e o futuro

Com mais de 12 milhões de assinantes em apenas 26 países e um total de receitas calculado em 1.000.000.000 dólares (mil milhões), o Xbox Live é a plataforma online da Microsoft para a Xbox 360 que elevou a experiência do jogo online a um nível nunca antes visto.

Desde sempre criticado pelo seu carácter elitista por ser reservado a assinantes (leia-se, a quem paga), muitos foram aqueles que apresentaram grandes reservas quanto a este serviço, quando do outro lado (Playstation 3), se oferecia um serviço online completamente gratuito.

Uns anos depois... podemos tirar algumas conclusões.


Numa altura em que a Sony começa aos poucos implantar na Playstation Network algumas funcionalidades prometidas desde o lançamento da consola em Novembro de 2006 que se aproximam das funcionalidades mais básicas do Xbox Live, penso que tal será suficiente para nos elucidar sobre como vão as coisas na batalha do serviço online, nesta guerra de consolas.

Não é surpresa para ninguém e deve ser do consenso geral de que a "monstruosidade" de receitas geradas pelo Live geraram um serviço e uma plataforma com que a Playstation Network não consegue competir. Dá a sensação que, enquanto o Live é uma estrutura bem pensada e construída solidamente para explorar este "novo mundo" da Internet de banda larga aliada ás consolas e as suas quase infinitas potencialidades, a Playstation 3 enfrenta um problema de falta de estrutura propicia ao desenvolvimento de novas funcionalidades. As funcionalidades que saíram até ao momento, demoraram imenso tempo a ser desenvolvidas (até parece que só o começaram a fazer depois do lançamento da consola...) e parecem sempre muito limitadas. Digamos que os programadores suam imenso para conseguir oferecer algo que devia ser básico (in-game XMB por exemplo).
Ah, nem falei do Home, que está está em desenvolvimento desde 2005!

Cabe agora a cada jogador saber qual a importância que dá ao serviço online, e se está ou não disposto a pagar por tal...

[E3] Mas aos poucos as coisas iam-se aproximando (a in-game XMB finalmente chegou) e poderia-se pensar que tudo se equilibraria...

Eis se não quando vejo as novidades da conferência da Microsoft na E3 em relação ao Xbox Live...

• Jogar a partir do disco rígido. Não se tratam de instalações, e muito menos obrigatórias. É uma opção que permite copiar o conteúdo do disco do jogo para o disco rígido. Os tempos de loading diminuem, poupa-se o leitor, e evitam-se possíveis fraudes ao ser necessário o disco do jogo dentro da consola, para jogarem a partir do disco rígido.

• Acesso ao Marketplace a partir de qualquer PC.

• Confirmação dos rumores quanto aos Avatars. Numa de The Sims, são personalizáveis e prometem ser a nova fase de evolução da identidade virtual de cada jogador.
• A reinvenção da Dashboard num conceito completamente inovador que ainda não foi muito dado a conhecer o seu modo de funcionamento, mas vejam o vídeo mais à frente!
• Sistema de Party, aplicado ao Live. Com suporte até 8 jogadores, permitem manter a party de um jogo para o outro, alugar um filme para ver em conjunto, partilhar fotos, etç. Funcionará com todos os jogos sem excepção. Dá jeito para reunir as tropas num chat comum, antes de irem para a jogatana habitual.
• Xbox LIVE Primetime. Numa parceria com a Endemol, o Xbox Live vai possibilitar aos jogadores irem com os seus avatars a autênticos concursos (do género Quem quer ser milionário? ou Um contra todos), onde haverá Achievements, ranks, mas também prémios "reais"! Podem ir com os vossos amigos ao concurso. Cada concurso será transmitido em tempo real para que toda a gente responda às mesmas perguntas, ao mesmo tempo. E não vai ser apresentado pelo Malato!

Sobre os últimos quantro pontos, não deixem de ver esta apresentação da E3:




• Suporte de resolução 1440x900 e 1680x1050.

E obviamente, dizem que isto é só o início... Logo veremos.

A grande desvantagem do Live por terras lusas é não oferecer (ainda?) todos os serviços já disponíveis noutros países. (Eu quero filmes para alugar!!).
Ok, não resisto a admitir que outra desvantagem é ter demasiados americanos. E não se trata de um comentário xenófobo, mas da voz da experiência lol. Há excepções, mas a larga maioria... enfim, não se recomenda.

_________________________________________________________
Não percam se seguida a conferência da Sony. Vamos o que têm na manga para mostrar ao público. Se bem que não sei se farão grandes promessas. Afinal, as últimas promessas ainda estão por cumprir...

Ler Tudo...

E3- Resident Evil 5 co-op



Disponível em lançamento mundial dia 13 de Março de 2009, data anunciada ontem na E3.

E por acaso(?), calha a uma sexta-feira 13...

Ler Tudo...

Novas cores nos comandos Wireless da X

Qual o mais feio?


Foram apresentadas duas novas cores do comando Wireless da Xbox 360.
Programados para sair a 30 de Novembro nos EUA, a um preço de 49.99 dólares. Também estará disponível um pack que incluirá ainda um cabo Play&Charge e um pack de bateria recarregável, por 64.99$

Quanto à Europa, who knows...?

Ler Tudo...

E3- Fallout 3



Além deste vídeo, o site oficial agora encontra-se em www.prepareforthefuture.com e contém um teaser algo estranho. Podem também subscrever uma newsletter.

Ler Tudo...

E3- Gears Of War 2

Durante a conferência da Microsoft, na E3 2008, Cliff Bleszinski anunciou que Gears Of War 2 irá ser lançado no dia 7 de Novembro deste ano.

O vídeo é da campanha de GoW 2... adorei.

Ler Tudo...

segunda-feira, 14 de julho de 2008

Final Fantasy XIII na Xbox360!


Acaba de ser confirmado na conferência da Microsoft da E3, que o futuro titulo da Squaresoft irá também ser lançado para a consola Americana. Prevê-se que no dia de lançamento, (seja Ps3 ou xbox360) haja copias à venda em território Americano e cá para os lados da Europa.

Até lá resta nos esperar por futuras informações acerca deste titulo que promete ser uma verdadeira Aventura.

edit: FFvsXiii não sairá na Xbox360.

Ler Tudo...

Notícia de última hora!


Atrasos após atrasos a Microsoft finalmente disponibilizou a demo do exclusivo RPG, Too Human para a xbox360 que já se encontra disponível no Xbox Live e que vai ocupar cerca de 1.1 gigas.
A Produtora Silicon Knight já transmitiu ao publico que o modo on-line fará parte do jogo onde modos cooperativos marcam presença.
Too Human retracta a história do Deus cibernético que se intitula de Baldur, como principal objectivo tem a seu cargo a defesa da humanidade, e como tal tem a árdua tarefa de a proteger das monstruosas (maquinas de guerra).
A data de lançamento esta prevista na Europa para dia 29 de Agosto.

Ler Tudo...

Race Pro anunciado!



A Atari anunciou dia 11 de Julho o desenvolvimento de um novo simulador de corridas exclusivo para a xbox 360.
Já foi publicado que este simulador será ultra realista, race pro incluirá treze circuitos reais incluindo, Laguna seca, Road to Atlanta, o circuito do porto também estará presente entre muitos outros.
A Produtora Sim Bin já confirmou a presença de algumas marcas e modelos de automóveis incluidos neste simulador tais como: Alfa Romeu, Audi (R8), Aston Martin, Chevrolet, Dodge (SRT10), Mini, Saleen e Seat.
A potência dos automóveis já foi anunciada vai se situar entre os 200CV e os 1000CV.
Quanto aos campeonatos vamos poder contar com o WTTC, Formula Bmw e Formula 3000.
Cerca de 12 jogadores vão poder defrontar se nas pistas on-line do Xbox Live, no que diz respeito a mais pormenores só serão disponibilizados daqui a algum tempo visto que o Race Pro ainda se encontra numa fase inicial.

Ler Tudo...

domingo, 13 de julho de 2008

X360 de 60GB



A Microsoft torna oficial o lançamento da nova versão da consola com um disco de 60GB.

Esta nova versão irá substituir em definitivo a de 20GB que será vendida a um preço reduzido até acabar o stock e situar-se entre a Elite e a Arcade.


Edit: Ainda não existe confirmação oficial de que esta medida será implementada na Europa. Há quem diga que não...

Ler Tudo...

sábado, 12 de julho de 2008

Warhammer Online com menos conteudo


Mark Jacobs,vice presidente da Mythic Entertainment, revelou numa entrevista ao site MMORPG.com que algum conteudo inicialmente previsto para Warhammer Online:Age of Reckonning foi cortado do jogo.

Dentro desse conteudo cortado reside as capitais dos Dark Elves,High Elves,Orcs e Dwarves, tal como as classes Choppa (Greenskin),Hammerer(Dwarf),Blackguard(Dark Elf) e Knight of the Blazing Sun (Empire).

Jacobs explicou que estes cortes foram efectuados para que a Mythic consiga terminar o jogo a tempo do lançamento no final deste ano (mesmo depois de terem adiado o jogo imensas vezes).

Ler Tudo...

sexta-feira, 11 de julho de 2008

GTA 4 e o cinema

Do site Joblo.com, chegam-nos algumas cenas de famosos filmes como The Godfather, Goodfellas, Reservoir Dogs, I am a Legend, American History X e Fight Club... em versão GTA 4!


Há um problema qualquer com o vídeo, mas para o verem, têm de clicar no
forward, para passar à frente a publicidade

Ler Tudo...

As instalações de SoulCalibur 4 nas consolas

No inicio deste mês surgiram rumores de que SoulCalibur para a PS3 necessitaria de uma instalação de 6.7 GB e ainda 2GB para salvar o jogo.
Por outro lado, o site oficial da Xbox, na página do jogo, dizia que este iria necessitar de disco rígido para correr, embora não revelasse o espaço necessário.

Surgem agora "provas", obviamente não confirmadas, de que a instalação necessárias na consola da Sony terá apenas 2,85 GB de instalação obrigatória, e apenas 2 MB serão necessários para salvar o jogo (ahh bom!).

Obviamente que na opinião da grande maioria dos jogadores, esta instalação continua a ter 2.85GB a mais do que o desejado. Instalações obrigatórias? Não, obrigado...

Já quando à Xbox 360, a página do jogo no xbox.com deixou de apresentar o disco rígido como requisito para o jogo. Vamos lá nós entender estas coisas...
Portanto, e até notícia em contrário, quem tiver comprado a X360 Arcade ou Core, vai gostar de saber que pode correr o jogo sem HDD.

Ler Tudo...

Line-up da EA para a E3

Mais um ano de E3, mais uma feira, e mais uma vez o line-up de jogos a apresentar pela Electronic Arts é gigante.

John Riccitiello, o CEO da empresa Norte-Americana proferiu as seguintes declarações:

“O line-up de 2008 da EA é o nosso melhor de sempre. Este é o ano em que as nossas franchises dão um passo à frente com inovação estonteante, e em que nós introduzimos mais novos jogos que em qualquer outro ano da nossa história. Os amantes do desporto irão competir num novo modo holográfico em Madden NFL 09 e testar a evolução online dos seus jogadores em NBA LIVE 09. Os fãs da acção vão ser capazes de destruir tudo ao alcance em Mercenaries 2 e serem assustados no nosso novo título de horror de ficção científica, Dead Space. Nós temos títulos casuais para a família como o Littlest Pet Shop da Hasbro e experiências que definem um género como Mirror's Edge e Spore. A EA nunca ofereceu aos consumidores um line-up mais forte, inovador e diversificado de novos jogos."


Podem ver o line-up completo da companhia e seus parceiros após o ler tudo, onde se destacam nomes como Crysis Warhead, Dead Space, Mirror's Edge, Spore e Rock Band 2, só para dar alguns exemplos.

Como já vem sendo habito no blog, não contem com uma cobertura notícia a notícia da feira, mas sim com um especial em jeito de "sumário" por plataforma.


Dead Space, FaceBreaker, Hasbro Family Game Night, Littlest Pet Shop, Madden NFL 09, Mercenaries 2: World in Flames, Mirror's Edge, diversos títulos para telemóveis, iPhone e iPod, The Sims 2 Apartment Pets, Tiger Woods PGA Tour 09, Zubo, MySims, MySims Kingdom, Spore, Warhammer Online: Age of Reckoning, Command & Conquer: Red Alert 3, Crysis Warhead, Harry Potter and the Half-Blood Prince, The Lord of the Rings: Conquest, SimCity Creator, NBA LIVE 09, NCAA FOOTBALL 09, Skate it, Rock Band 2 e Left 4 Dead.

Ler Tudo...

Antevisão: Uma janela sobre Midnight Club Los Angeles

Midnight Club Los Angeles esta a chegar e trago-vos alguns pormenores sobre o jogo.
Se pensam que vão encontrar um jogo semelhante ao seu antecessor podem ficar descansados, porque apesar do pouco tempo, a Rockstar conseguiu melhora-lo em todos os sentidos. Não só no aspecto gráfico, como também nalguns aspectos da jogabilidade e no não menos importante modo on-line.

Vou começar a desvendar alguns segredos deste jogo… Para começar Midnight Club conta com um novo motor gráfico muito evoluído denominado por: Rage. O jogo caracteriza-se por uma evolução exponencial, apresentando um ciclo dia/noite capaz de produzir efeitos esplendorosos. Novos ambientes, condições atmosféricas que quase atingem a realidade. Os brilhos estão um nível acima do que estamos habituados a ver e os modelos dos carros estão extremamente detalhados.

Neste jogo a acção vai se passar na cidade de Los Angeles, cidade essa que vai ter "vida" pois vai contar com a presença de peões, alguns dos monumentos conhecidos em Los Angeles vão estar presentes nesta cidade virtual, estando também presente as horas de ponta de acordo com a genuína cidade de Los Angeles. O cenário não foi produzido à escala devido ao facto das corridas se realizarem a velocidades estonteantes acima dos 260kmh.
Podemos contar com a presença das melhores marcas de automóveis, a título de exemplo: Lamborghini, Mazda, Nissan, Dodge, Ford, Saleen, Shelby, entre outras ainda não anunciadas. Sendo que também vão estar incluídas superbikes e chopeers. Tal como os anteriores Midnight Club, os jogadores vão ter um mapa aberto com algumas zonas para desbloquear que pode ser explorado em free roam (condução livre) entre corridas, mas até aqui a Rockstar decidiu inovar pois invés de contar só com um mapa como os outros títulos anteriores, este terá um novo mapa em 3D que ocupa o ecrã inteiro, que possibilita a interacção com a selecção de locais e com a localização de adversários que se encontrem mais distantes ao ponto de não aparecerem no mini mapa. Vai estar presente a visão dentro do carro, ao contrário dos anteriores títulos, e durante as corridas vai ser possível visualizar o carro de várias perspectivas (género Forza).

Já foi confirmada a inclusão de um sistema de danos não só visual mas também de performance, afectando a condução dos carros e motas. Para se proceder à reparação dos carros e motas existem duas alternativas: ou no fim da corrida, sendo que ai pode se reparar ambos os veículos por completo ou então também existe a alternativa denominada quick fix (reparação rápida) que por sua vez pode ser feita durante uma corrida, não obstante somente possibilita uma reparação a nível mecânico. Midnight Club vem inovar no que diz respeito aos loadings e sub menus foi optimizado para funcionar de forma rápida e directa.

Será uma viagem em tempo real, exponenciando a fronteira entre o tempo e um espaço numa dimensão mais próxima do jogador em que o mesmo se mistura numa realidade de comunidade virtual onde a velocidade e o pormenor dos veículos assume uma dimensão basilar para a caracterização do título, elevando-o a um nível nunca antes alcançado pelas series anteriores.

Infelizmente, o trailer mais recente tem quase um ano:


Ler Tudo...

quinta-feira, 10 de julho de 2008

Gears Of War 2: multiplayer

Depois do vídeo de Gears Of War 2: Gameplay que nos disponibilizaram, podemos agora ter uma ideia de como é o multiplayer deste jogo tão esperado.




Continua...



Como podem ver as executions são mesmo brutais! As armas são aperfeiçoadas (as do primeiro Gears Of War) e também temos novas armas espectaculares.


Há coisas que não mostram no vídeo como a utilização do escudo, as bombas podem ser coladas em qualquer sítio e serem activadas em qualquer momento (aproveito para dizer que existe um novo tipo de bomba, a poison bomb).
Também reservaram-nos uns novos tipos de combate multiplayer e dois novos mapas, River e Security, sendo que o primeiro um mapa simétrico, enquanto que o segundo terá duas grandes armas, uma em cada uma das suas extremidades, protegidas por duas metralhadoras.


Novas personagens esperam-nos e uma grande jogo também...

Ler Tudo...

Update para Burnout Paradise



Update para Burnout Paradise já tem data

A criterion games, anunciou recentemente um novo update para a xbox 360 e PS3 intitulado Cagney para o jogo burnout Paradise a ser lançado mundialmente no dia 14 de Julho, a versão ps3 não sofrera atrasos.
Entre as novidades estão: 3 novos modos “free burn” ,70 Freeburn challenges, novos carros, diversas correcções dos modos antigos, alem de tudo isto há um rumor que a criterion estaria a testar motos, corridas nocturnas e uma nova ilha para lançar mais tarde em outro update.

Ler Tudo...

quarta-feira, 9 de julho de 2008

Sony vem a público sobre o "2.40"

Semi-oficialmente, no seu blog semi-oficial...

A Sony Europa anunciou a nova actualização 2.41 que veio evitar que ocorram os problemas encontrados no lançamento do firmware 2.40, apenas em alguns jogadores. Tais erros não voltarão a acontecer.

Quem tenha ficado com o ecran permanentemente a negro, ou que não consiga aceder à XMB, deve contactar o apoio clientes.

Pedimos desculpa por qualquer inconveniente que isto possa ter causado, e agradeçemos a vossa compreensão e apoio contínuo.

Ler Tudo...

Humor- Nova maneira de combate ao RROD

O pessoal do site gamepro.de parece que descobriu mais uma maneira de combater o famoso "anel da morte".

Num vídeo de backstage, mostram como fizeram. Devem ter pensado "então, se o problema é sobreaquecimento... para grandes males, grandes remédios...". E enfiaram-na no frigorífico!

O que é certo é que após quase uma hora lá dentro, o anel tinha desaparecido. Pelo menos por enquanto...

PS: Se tiverem problemas, não façam isto... nem nada que vejam no Youtube como o truque da toalha ou assim. Mandem a consola para a assistência técnica da Microsoft ou, se por algum motivo tal não for possível (*tosse duas vezes*) entreguem-na a alguém minimamente qualificado que saiba o que fazer.

Ler Tudo...

segunda-feira, 7 de julho de 2008

Halo 3: Mapa à pala


A partir de hoje (estamos no Bungie Day, sabiam?), o mapa Cold Storage passou a ser descarregável gratuitamente. Como consequência, o Legendary Map Pack desceu dos 800 para os 600 Microsoft Points (por ter "perdido" um mapa, que agora é free).

E já não é propriamente cedo para avisar, mas até ao final do dia haverão gamerpics e temas descarregáveis gratuitamente. Despachem-se, seus chulos!

Mais informações.

Ler Tudo...

Ranks a zero

A Codemaster decidiu reiniciar a contagem de todos os ranks do jogo Racedriver GRID para a Xbox 360.
A medida deveu-se à quantidade de queixas recebidas de que muitos jogadores se estariam a aproveitar e "a abusar do sistema de ranking para conseguir rankings injustos", segundo conta um representante da Codemasters.

Já no Battlefield Bad Company, tanto na Playstation 3 como na Xbox 360, surgiram relatos de que alguns ranks e armas tinham sido "limpos". Contudo, não se trata de nenhum reset. Uma solução temporária poderá passar por fazer isto, o que não tem resolvido o problema a todos os jogadores. A EA ainda não se pronunciou.

Ler Tudo...

Socom: Confrontation- novo trailer



A série Socom: U.S. Navy Seals foi composta por 4 jogos para a Playstation 2, tendo sido o(s) jogo(s) multiplayer com mais sucesso nessa plataforma. Socom: Confrontation chega dia 14 de Outubro à Playstation 3.

Ler Tudo...

domingo, 6 de julho de 2008

Ecofilmes deixa a representação de produtos Xbox



Esta é uma noticia que foi transmitida através de uma circular, entregue a todos os vendedores e lojas de videojogos, por parte da Ecofilmes.

A partir de 1 de julho deste ano, a Ecofilmes deixa de representar a Microsoft em Portugal, em todo e qualquer produto Xbox. Quaisquer necessidades de suporte terá o cliente de contactar a própria Microsoft.

Já eram conhecidas certas discordâncias e insatisfações há já algum tempo a esta parte entre a Ecofilmes e a Microsoft, mas desta vez a corda rebentou mesmo. Razões a apontar são especulativas nesta altura.

Fazendo uma analise muito superficial, diria que isto vai mesmo mudar, se bem que não sei se para melhor ou para pior. Para pior não deverá ser, que é mesmo muito difícil piorar o actual estado das coisas no que toca a produtos Xbox em Portugal. Quanto muito passará de mau para inexistente (Vobis e afins?).

O tempo o dirá.

Ler Tudo...

quinta-feira, 3 de julho de 2008

2.40 retirado "do mercado"

O mais esperado update provavelmente desde o lançamento da Playstation 3 teve de ser cancelado, devido a alguns problemas que envolvem desde freezes da consola até à inutilização da mesma.

O firmware 2.36 volta agora a ser o firmware actual, enquanto a Sony está a "investigar o problema".

Amanhã é outro dia, vamos ver no que isto dá... Hoje, deu barraca.

Ler Tudo...

quarta-feira, 2 de julho de 2008

[Humor] Wii vence a guerra das consolas ao vender quase 300 milhões num mês

A Guerra das Consolas acabou e a Wii venceu.

Quem o diz é uma alta-autoridade portuguesa no que toca a jogos. Só poderia estar pois a falar do Portugal Diário da IOL!

Segundo o site, a Wii vendeu durante o mês de Junho uns míseros 298 milhões de consolas! O que é muito bom, considerando que, ao que sabíamos, desde o seu lançamento ainda não tinham chegado 30 milhões de unidades vendidas. O que se terá passado no último mês para disparar a produção e venda de Wii's desta maneira? Só o IOL Diário poderá responder...

Srs Jornalistas, quando falam sobre videojogos, devem sempre consultar um especialista antes. É como quando estão doentes. Devem procurar um médico. Porque pode acontecer, como neste caso, que a auto-medicação tinha efeitos laxativos, e saia... disto.

Pequenos enganos nos números à parte, é com muito prazer que vemos um site português ser nomeado responsável no que toca à definição e calendário da guerra das consolas. Depois de tanta especulação e apostas, críticas e elogios, a verdade é incontornável:

A guerra das consolas acabou hoje e ganhou a Wii, porque assim o disse o Diário da IOL!

EDIT: Fiz o obséquio de informar a redacção do site, e o erro já está corrigido. Fica aqui o texto original a que se refere esta post. Um pequeno lapso acontece a todos, não é?
Mas isto não invalida obviamente as tréguas da guerra e a vitória da Wii, por decisão do Diário da IOL xD.

Ler Tudo...

[Humor] Desafio

Esta piada talvez já seja antiga, mas fica aqui o desafio para quem ainda não souber:
Esta imagem tem um significado:

Só têm de adivinhar qual...

Dicas:
Não vão pelo óbvio...
A resposta dá para rir.

EDIT: Acabou o suspense. Para saberem a resposta, cliquem na imagem...

Ler Tudo...

In-game XMB - Tudo o que precisas de saber para não apanhar uma desilusão

Este post é praticamente um resumo da FAQ do firmware 2.40 no que toca à in-game XMB. Se já o leram, passem à frente...

  • Ainda não é possível aceder às mensagens por voz nem ao chat privado, essa opção está ainda "em consideração". Apenas é possível aceder às mensagens escritas.
  • Não é possível aceder ao web browser enquanto estamos num jogo.
  • A in-game Xross Media Bar está apenas disponível em jogos PS3. Jogos de PS2, DVDs e Blu-rays (filmes) talvez no futuro.
  • Não é possível através do in-game XMB, aceder às opções de visualização para alterar definições. É possível sim alterar o dispositivo de saída de som.
  • Não é possível aceder à Playstation Store mas podem consultar os downloads em progresso.
  • Quanto à música, neste momento apenas podem aceder àquela que estiver amazenada no disco rígido, e só em jogos que o permitirem. Cabe às empresas que desenvolvem os jogos fazer com que estes suportem esta funcionalidade.
  • Não é possível fazer ou receber convites para jogar um jogo que não o que esteja a correr.

Quanto à crítica, acho que vou deixar para o PTZen...

Ler Tudo...

Firmware 2.40 já disponível


Os possuidores de uma PS3 já podem realizar o tão desejado update . A principal novidade é o acesso ao XMB in-game, que permitirá ao utilizador consultar a sua lista de amigos (aumentada para 100 contactos), mandar mensagens, mudar de música, etc, sem ter de sair do jogo, uma situação que aborrecia a userbase da consola da Sony.

Para além disso, temos a introdução dos Trophies, uma espécie de achievments, que irão reconhecer os feitos dos mais empenhados.

Estão à espera de quê? Toca a descarregar!

Ler Tudo...

Socom Confrontation adiado um mês


Num post no site Socom.com, Seth Luisi, da equipa de desenvolvimento do jogo, informou a comunidade de que o Socom: Confrontation seria adiado cerca de um mês.
Pelo que se pode perceber das suas, parece que os acabamentos e últimos detalhes deram mais trabalho que o previsto, ou então estão a ter problemas inesperados:

Infelizmente, mesmo trabalhando noite dentro e todos os fins de semana, tivemos de reavaliar a nossa agenda. (...) Tinham de ser tomadas decisões difíceis e decidimos atrasar a data de lançamento para o dia 14 de Outubro. Tivemos de enfrentar os factos e ter em conta o que é melhor para o jogo. Em vez de sacrificar funcionalidades, qualidade e estabilidade, tínhamos do fazer a escolha certa e adiar o jogo.

Ler Tudo...

[Rumor] Soul Calibur na PS3 com uma instalação e pêras



Bem, isto das instalações na PS3 já foi falado e mais que falado. Estamos agora numa fase adormecida em que até parece que é normal, MAS NÃO É! Ainda por cima, ao invés de estas produtoras se acalmarem no espaço necessitado para instalação de um jogo para a PS3, não, estão cada vez mais a puxar pela "cena".

De acordo com a YesAsia.com, Soul Calibur 4 terá uma instalação de 6.7GB e mais 2GB de save. Nada de muito mais comparativamente aos jogos que já sairam até agora, e se aceitarmos que até a database de MGS4 - que consiste numa enciclopedia de dados, pessoas e eventos - precisa da malfadada instalação.

A Sony devia abandonar a ideia desta NOVA inclusão tecnológica chamada de in game XMB - uma coisa nunca vista antes e que pelos vistos demorou muito tempo a desenvolver - e devia pensar em munir as consolas com discos de 500 gigas logo no Pack. Dessa forma, já poderia ter uma longevidade para aí de 3 anos sem a necessidade de recorrer a um disco de 1000 gigas.

MAS... ainda é só um rumor, portanto, ainda há esperança que a instalação deste jogo não ultrapasse... para aí.... uns 3 ou 4 gigas, que é o normal nestas cenas de jogar numa PS3.

Fonte

Update: Parece que estes passos inovadores que não são em frente mas também não são para os lados, também vão ser dados na versão Xbox 360. Brindemos à vinda de Soul Calibur 4 para a consola da Microsoft onde é obrigatório ter um disco rígido! E oremos em angústia por aqueles que não teem a versão da consola com disco incorporado, e que assim se vêem impossibilitados de jogá-lo. Bad move! Shame on you Microsoft por não teres standarizado logo desde inicio as consolas com disco, se estava mais que visto que, mais cedo ou mais tarde, era este o passo lógico a seguir !

Ler Tudo...

RNintendo vira N-Portugal

Foi lançado um "novo" site português totalmente dedicado à Nintendo. Chama-se N-Portugal e é o herdeiro do antigo RNintendo.

O endereço a fixar é www.n-portugal.com.

O novo visual é semelhante ao visual do Xbox Portugal, mas em tons de azul. Contudo, são dois projectos completamente diferentes, levados a cabo por equipas e administradores diferentes. Houve apenas uma cedência de imagem.

Ler Tudo...
 

Creative Commons License
Esta obra está licenciada sob uma Licença Creative Commons.