Tal como prometido, a demo de Fifa09 chegou hoje ao Xbox Live e ao PC. Tem um peso de 740 e 800 mb respectivamente. Tanto no PC como na Xbox360, cada jogo tem a duração de 4 minutos (2 minutos por cada parte).
Em ambas as plataformas só pudemos jogar com 6 equipas : Marselha, Schalke 04, Real Madrid, Chelsea, Milan e Toronto.
Pensa-se que a demo chegará ainda hoje à Playstation Network.
Pequena apreciação no Ler Tudo ...
Como possuidor de uma Xbox360 e utilizador do Xbox Live, tive a oportunidade de ser dos primeiros a exprimentar a demo do jogo. Sempre fui grande admirador do trabalho da Konami, mas este ano, Fifa09 ultrapassou algumas das minhas expectativas. O jogo, tem os melhores gráficos alguma vez vistos num jogo de futebol. Sons magníficos, aliás, sempre foi um dos aspectos positivos do jogo ao longo destes anos. O revaldo tem um aspecto 3D, muito bom. A jogabilidade, melhorou nalguns aspectos em relação ao Fifa08.
Isto tudo claro, referente à versão Xbox360.
TAKEitGame
quinta-feira, 11 de setembro de 2008
Demo de Fifa09 já disponível para download
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Seven999
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terça-feira, 9 de setembro de 2008
Novo album dos Metallica disponível em Guitar Hero III
O próximo album da famosa banda de metal, vai estar disponível para download em Guitar Hero III, já no dia 12 de Setembro, precisamente o mesmo dia em que Death Magnetic, o seu novo album, sai para as lojas.
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blackh0le69
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Red Alert 3 com DRM

O mais recente jogo de estratégia em tempo real da série Command and Conquer irá usar SecuRom, um software que tem como objectivo proteger o jogo de cópias ilegais e que tem causado muita controvérsia aos jogadores.
Depois de títulos como Bioshock, Mass Effect e Spore, terem sido criticados pelo uso deste software que apesar de tentar proteger o jogo de ser copiado, não o consegue e traz bastantes restrições ao jogador como apenas ser possível instalar o jogo 3 vezes e quando isso acaba tem de se pedir outra licença para instalar que por vezes não é dada.
No fórum oficial de Red Alert 3, a EA revelou que irá alterar algumas restrições:
"- Nós iremos autenticar o teu jogo online quando o instalas e executas pela primeira vez;
- Nós nunca iremos voltar a autenticar uma instalação online depois de o jogo ser executado uma vez;
- Terás a possibilidade de instalar e jogar o título em até cinco computadores;
- Este sistema faz com que não seja necessário ter o disco no computador para poderes jogar;
- Eu sei que é improvável, mas para aqueles azarados que instalam o jogo e têm problemas nas suas máquinas cinco vezes, o EA Customer Service irá providenciar autorizações adicionais que têm garantia. Isto será feito avaliando todos os casos em particular;
- Como é óbvio, podes jogar offline sem qualquer impedimento ou penalidade."
Depois queixam-se de que o PC está cheio de pirataria quando o que eles fazem para a prevenir não resulta e trata os que compram o jogo como criminosos.
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Simbyotic
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sexta-feira, 5 de setembro de 2008
Grand Theft Auto IV já vendeu 10 milhões
A Take-two, distribuídora do popular Grand Theft Auto IV, acaba de anunciar que a sua "jóia da coroa" já vendeu mais de 10 milhões de unidades, isto até ao dia 16 de Agosto. Estas vendas estão repartidas pela PS3 e X360, mas não foram avançados dados específicos em relação a cada plataforma.
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blackh0le69
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quinta-feira, 4 de setembro de 2008
GTA IV recebe DLC em Novembro?

Uma fonte próxima à Rockstar North revelou ao Eurogamer que o conteudo descarregável de Grand Theft Auto IV deverá ser lançado em Novembro.
O conteúdo este que é exclusivo para a Xbox 360, e composto por dois episódios com 10 horas de duração, com novos Achievements. Especula-se sobre como estes episódios serão apresentados, se em cidades separadas ou apenas novas histórias.
Ainda nada foi dito sobre o preço deste conteúdo.
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Simbyotic
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Predadores em Far Cry 2

Patrick Reading, designer de Far Cry 2, revelou ao site VideoGaming247 que existe a hipótese de serem introduzidos animais predadores em Far Cry 2 depois de este ser lançado.
"Temos andado a falar sobre os vários tipos de animais predadores que podemos incluir no jogo, e estamos a investigar sobre isso."
"Mas não quero falar muito sobre isso para não estragar a surpresa."
"Nós não temos nenhum animal predador. Fizemos essa decisão no inicio devido aos requisitos da Inteligência Artificial num jogo com um mundo aberto eram demasiado desafiadores só com os humanos, nós queriamos ter animais mas focamos-nos em animais rominantes, em quadrupedes como cabras e gado."
Far Cry 2 sairá para o PC, Xbox 360 e PS3 em Outubro deste ano.
quarta-feira, 3 de setembro de 2008
Making of de Bioshock

O site Gamasutra lançou recentemente o PostMortem do bem sucedido Bioshock.
Neste artigo, a equipa fala de vários aspectos sobre a produção de um dos shooters mais aclamados.
A equipa explica o que correu mal, como terem trabalhado na narrativa muito tarde, de como o jogo passou de um RPG híbrido para um shooter, e como a ajuda dos estudios da 2K da Australia deu um valente empurrão no jogo.
Uma leitura obrigatória.
terça-feira, 2 de setembro de 2008
Mirror's Edge com conteúdos exclusivos na PS3

Tal como tinha acontecido com GTA IV na Xbox 360, a PS3 irá receber DLC exclusivo de Mirror's Edge.
A Sony desmentiu alguns rumores que apontavam o jogo como sendo um exclusivo temporário da PS3 depois de um site alemão ter citado uma frase de David Reeves em que ele dizia que Mirror's Edge chegaria em primeiro lugar à PS3.
Ainda não se sabe que tipo de conteúdos serão e se a Xbox 360 e o PC verão também os seus próprios conteúdos.
Mirror's Edge será lançado no 4º Trimestre de 2008 em simultâneo nas 3 plataformas.
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Simbyotic
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segunda-feira, 1 de setembro de 2008
Microsoft anuncia Ninja Blade
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Durante uma conferência de imprensa realizada em Tokyo, a Microsoft anunciou um novo jogo de acção com o nome Ninja Blade.
Ainda não se sabe nenhum detalhe concreto sobre o jogo a não ser que está a ser desenvolvido há mais de 3 anos pela produtora From Software e será um exclusivo Xbox 360.
Ninja Blade está a cargo de Masanori Takeuchi que revelou que Ninja Blade, tal como o nome indica, irá por-nos na pele de um ninja e que o jogo se desenrola-rá na cidade de Tokyo.
Ninja Blade promete acção cinematográfica e está previsto chegar em 2009, mas uma versão jogável será apresentada no Tokyo Game Show.
Entretanto podem ficar com o primeiro trailer lançado:
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Simbyotic
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domingo, 31 de agosto de 2008
Achievements de Gears Of War 2

São parecidos com os do primeiro...
Até parecem fáceis, mas o "seriously" deste GoW 2 vai ser mesmo dificil para todos os jogadores.
Podem ver aqui
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lovepeace94
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sábado, 30 de agosto de 2008
Gears of War 2 só na 360

Cliff Bleszinski revelou durante uma entrevista a IGN que a sequela de Gears of War não irá ser lançado para o PC.
Segundo Cliff, Gears of War é um franchise muito importante para a 360 e por isso decidiram não lançar desta vez para o PC também.
Para quem não sabe o primeiro Gears of War foi lançado primeiro para a 360 e algum tempo depois para o PC com conteúdo adicional, parece que desta vez não ira acontecer.
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Simbyotic
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sexta-feira, 22 de agosto de 2008
Maior evento Português patricionado pela XBox 360
A Xbox 360 tem o prazer de o convidar para o MyGames ZON, o maior evento de videojogos e entretenimento digital jamais realizado no país! Três dias de diversão e convívio, 700 participantes e cerca de 20 mil visitantes. O Centro de Congressos do Estoril foi o local escolhido.
Fiquem com mais detalhes...
Mas o MyGames ZON não se dirige apenas aos apaixonados por computadores e consolas. A organização dedica um espaço especial à música, com noites preenchidas com actuações de vários DJ's portugueses e internacionais de renome – entre eles a banda Buraka Som Sistema.
Saliente-se ainda a realização da final nacional do World Cyber Games, os jogos olímpicos do desporto electrónico, onde serão apurados os elementos da selecção que representará o país na grande final mundial em Colónia, na Alemanha.
O MyGames ZON conta ainda com um torneio de jogos paralelo, que será disputado por individualidades bem conhecidas do público português, áreas de chill out e consolas à disposição dos visitantes.
O MyGames ZON pretende afirmar-se como a maior montra do sector a nível nacional. Por isso mesmo, o evento integra a primeira exposição portuguesa de videojogos e tecnologia de consumo, com a presença de grandes nomes da indústria, como a Xbox 360ou a Samsung, entre outros.
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lovepeace94
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quinta-feira, 21 de agosto de 2008
Novo vídeo de PES 2009
Podemos ver um jogo disputado entre Itália e França, infelizmente sem nenhum golo.
Xbox 360 com baixa de preço

Quem o diz é o Joystiq que soube por fonte viável que os modelos da Xbox 360 irão baixar de preço.
Segundo um panfleto da RadioShack, a versão Arcade irá baixar de 279,99 dólares para 199, a Elite de 449 dólares para 399 e a versão de 60GB baixará para 299 dólares.
A Microsoft ainda não se pronunciou sobre o assunto mas o mais certo é que esta baixa de preço irá realmente acontecer.
Sem duvida uma boa oportunidade para comprar uma Xbox 360.
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Simbyotic
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Fallout 3 com data europeia

A Bethesda anunciou durante a Games Convention que Fallout 3 chegará à Europa a 31 de Outubro, exactamente três dias depois do lançamento norte-americano.
“Nós estamos muito entusiasmados em deixar os jogadores pôr as mãos em Fallout 3, o mais recente capítulo desta amada e aclamada franchise,” disse Vlatko Andonov, presidente da Bethesda. “Para satisfazer os nossos fãs, nós estamos a planear um dos maiores lançamentos do ano.”
quarta-feira, 20 de agosto de 2008
Antevisão Too Human

Depois de um começo extremamente atribulado, Too Human está finalmente pronto e prestes a ser editado pois já tem data de lançamento, marcada para fins de Agosto de 2008.
A demo surgiu no dia em que a Microsoft deu a sua conferência na famosa E3, foi através de essa demo que eu realizei a minha antevisão.
O jogo coloca-nos no papel de Baldur, um deus cibernético, trata – se de uma personagem baseada na mitologia Nórdica, palco de toda a história. A produtora Silicon Knights desenvolveu um título com uma forte vertente narrativa, apresentando – a em formato cinematográfico. O eterno conflito entre humanos com implantes e maquinas está bem patente, transportando-nos para um ambiente alternativo e futurista de toda esta mitologia.
Too Human tem como cenário enormes salas e locais que misturam o medieval com o futurista, as mesmas vão se encontrar repletas de inimigos, chegando as dezenas em simultâneo em que a única fuga possível é assassinar as horríveis criaturas.
Antes de iniciar a demo, temos a possibilidade de visualizar as classes que irão estar disponíveis no jogo final, mas aqui apenas uma está desbloqueada. Cada classe terá os seus atributos específicos e cada um ira desenvolver-se de forma diferente.
O desenvolvimento das personagens parece ser uma das características das quais a Silicon Knights mais se orgulha, mas na demo apenas podemos ter uma pequena noção de como ira funcionar.
Passando ao sistema de movimentação da câmara pude constatar que a mesma inicialmente e algo complexa, foram varias as ocasiões em que quis mover a mesma e em vez disso acabava por executar ataques, no entanto pode ser pode ser uma questão de hábito. Em termos de jogabilidade pude comprovar que a mesma será uma das mais valias deste título, e pelo que verifiquei bem divertida.
Estamos perante um dos jogos mais graciosos no que diz respeito a alternância entre os combates de proximidade e à distancia.
Este novo RPG de acção terá uma jogabilidade algo idêntica à de Diablo e Devil May Cry, com o jogador a andar “a deriva”, a matar tudo o que lhe aparece a frente e a evoluir.
Quando estamos rodeados, rapidamente sacamos da espada e das pistolas e começamos a carnificina, pois a personagem é rápida e troca eficazmente de arma consoante a necessidade. Podemos contar com imensas combinações e manobras que irão se desenvolver com a experiência adquirida ao longo da aventura. Vão estar presentes alguns movimentos que me fazem lembrar Devil May Cry, por exemplo: podem lançar um inimigo ao ar com a espada e rapidamente disparar com as pistolas, eliminando-o antes de cair no chão.
Recorrendo às pistolas, podemos atingir dois inimigos em simultâneo, ou rapidamente mudar de alvo, assim como detectar e apontar aos pontos fracos dos bosses mais poderosos.
As habilidades, espingardas, martelos, espadas, pistolas e poderes especiais serão determinadas pelas competências que atribuímos a cada personagem no inicio e durante o jogo, e pela maneira como investimos os nossos pontos de experiência, dando assim um sentimento de consequência e de responsabilidade ao jogador.
Tudo isto é possível através do desenvolvimento de três níveis, podendo optar por: pistolas, espadas, e poderes mágicos. Quando morremos, o respawn é feito um pouco atrás do local mas os inimigos permanecem no mesmo espaço, não havendo situações de constante respawn de inimigos. Alguns analistas já mencionaram a curta duração de jogo, só que eu não estou de acordo com a opinião dos mesmos visto que o famoso (Bioshock) usava o mesmo sistema de respawn e no entanto demorava imenso tempo para se chegar ao final do jogo.
Em Too Human vai estar presente o modo cooperativo com a possibilidade de jogarem até dois jogadores em simultâneo, um dos possíveis trunfos deste título.
Passando ao grafismo, os cenários são bem detalhados e os muitos inimigos não se fazem acompanhar por um festim de frames de animação. As expressões faciais das personagens estão longe dos melhores padrões actuais, as mesmas encontram se muito artificiais.
O grafismo em geral não atinge os padrões alcançados pelos melhores títulos para a Xbox 360, o que não significa que tenham pouca qualidade antes pelo contrário, são apenas um pouco acima da média.
Infelizmente os menus, as informações sobre a personagem e o inventario manifestam alguns problemas de design, mas não chega a ser algo que se de muita relevância. Quanto a sonoplastia pode se dizer que se encontra a um óptimo nível, os muitos diálogos digitalizados foram superiormente interpretados e tanto o som das armas, como as musicas transporta nos para o campo de batalha.
O demo ainda se encontra com alguns problemas, mais a nível de design, denotando certas áreas que deviam ter sido alvo de afinações, mas provavelmente na versão final esses problemas vão estar ausentes.
A grande aposta da Sillicon Knights é na diferença da mecânica de jogo e não no visual.
Tudo indica que, Too Human vai ser certamente um bom jogo, pois o Binómio Rpg/jogo de acção (Diablo, devil may cry) é realizado a um bom nível. Too Human tem potencial para satisfazer os gamers que procuram uma experiência género Diablo/Devil may cry para as consolas.
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joao godinho
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terça-feira, 19 de agosto de 2008
Codemasters anuncia FUEL

A Codemasters quer marcar a sua presença nos jogos de corridas, ora vejamos, lançou GRID, podem ver a análise aqui, comprou a licença F1 para fazer um jogo e anunciou que irá editar um novo jogo de condução open-world que, segundo eles, irá revolucionar o género.
FUEL, o nome do jogo, encontra-se a ser desenvolvido à mais de quatro anos pela produtora francesa Asobo Studios e chegará ao PC, Playstation 3 e Xbox 360 em 2009.
Este novo titulo decorrerá num cenário com mais de 12 quilómetros quadrados sem barreiras com a possibilidade de fazer corridas com 16 jogadores em simultâneo.
Outro ponto que a Codemasters salientou é o sistema atmosférico presente no jogo que pelos vistos fará com que os pilotos comportem-se de forma diferente em tornados, tempestades de areia, nevões, etc.
Poderão contar com mais informações sobre este titulo durante a Games Convention 2008 que começará amanha e acaba dia 25.
segunda-feira, 18 de agosto de 2008
Alan Wake em produção

Desde que foi anunciado à 3 anos pouco se soube sobre Alan Wake mas, segundo um elemento da Remedy, o jogo continua a ser produzido mas tiveram alguns problemas na produção.
Segundo esse elemento, criar um jogo novo completamente do zero pode ser bastante difícil e que por vezes para fazer as coisas bem tem de seguir um caminho mais longo que o habitual.
Esperemos que esse tempo demorado faça de Alan Wake uma experiência fenomenal ou então a Remedy esta a perder tempo. Esperemos para ver.
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Simbyotic
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terça-feira, 5 de agosto de 2008
Vídeo de Skate 2
Grande sucesso do anterior skate que fez concorrência com tony hawk.
Este jogo aparenta ter melhores gráficos e muitos mais truques.
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lovepeace94
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sábado, 2 de agosto de 2008
Carmack fala sobre Xbox 360 e PS3
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John Camrmack, co-fundador da ID Software e programador sénior da mesma, disse que o hardware da Xbox 360 é mais fácil de utilizar mas que a PS3 tem vantagens que podem ter um papel importante no futuro.
"O que vocês podem dizer claramente, e sem conseguir arranjar muitos argumentos, é que é muito mais fácil de desenvolver na 360, é mais fácil de obter o seu máximo desempenho, e o seu GPU é geralmente mais rápido do que o da PS3.
Vocês podem desenvolver um jogo em que a PS3 seja a plataforma superior, mas para isso têm que desenvolvê-lo de uma forma diferente da habitual. Se forem desenvolver um jogo da forma como as pessoas fazem jogos hoje em dia, a 360 é a melhor plataforma.Na teoria, se fizerem muitas simulações, vão ter uma melhor performance no processador Cell do que nos processadores da Xbox 360, mas isso é na teoria."
"O facto do Blu-ray ter ganho a guerra de formatos deu à Sony um grande trunfo, e depois vemos casos como o que estamos a ter agora onde temos espaço extra devido ao Blu-Ray e vemos que isso pode ser uma coisa útil para nós, sobrepondo-se aos facto do hardware não ser tão bom em termos do que podemos fazer com o processamento."
in:EurogamerPT
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Simbyotic
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