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TAKEitGame

quarta-feira, 3 de setembro de 2008

Making of de Bioshock


O site Gamasutra lançou recentemente o PostMortem do bem sucedido Bioshock.

Neste artigo, a equipa fala de vários aspectos sobre a produção de um dos shooters mais aclamados.
A equipa explica o que correu mal, como terem trabalhado na narrativa muito tarde, de como o jogo passou de um RPG híbrido para um shooter, e como a ajuda dos estudios da 2K da Australia deu um valente empurrão no jogo.

Uma leitura obrigatória.

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