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quarta-feira, 20 de agosto de 2008

Antevisão Too Human



Depois de um começo extremamente atribulado, Too Human está finalmente pronto e prestes a ser editado pois já tem data de lançamento, marcada para fins de Agosto de 2008.
A demo surgiu no dia em que a Microsoft deu a sua conferência na famosa E3, foi através de essa demo que eu realizei a minha antevisão.

O jogo coloca-nos no papel de Baldur, um deus cibernético, trata – se de uma personagem baseada na mitologia Nórdica, palco de toda a história. A produtora Silicon Knights desenvolveu um título com uma forte vertente narrativa, apresentando – a em formato cinematográfico. O eterno conflito entre humanos com implantes e maquinas está bem patente, transportando-nos para um ambiente alternativo e futurista de toda esta mitologia.
Too Human tem como cenário enormes salas e locais que misturam o medieval com o futurista, as mesmas vão se encontrar repletas de inimigos, chegando as dezenas em simultâneo em que a única fuga possível é assassinar as horríveis criaturas.


Antes de iniciar a demo, temos a possibilidade de visualizar as classes que irão estar disponíveis no jogo final, mas aqui apenas uma está desbloqueada. Cada classe terá os seus atributos específicos e cada um ira desenvolver-se de forma diferente.
O desenvolvimento das personagens parece ser uma das características das quais a Silicon Knights mais se orgulha, mas na demo apenas podemos ter uma pequena noção de como ira funcionar.

Passando ao sistema de movimentação da câmara pude constatar que a mesma inicialmente e algo complexa, foram varias as ocasiões em que quis mover a mesma e em vez disso acabava por executar ataques, no entanto pode ser pode ser uma questão de hábito. Em termos de jogabilidade pude comprovar que a mesma será uma das mais valias deste título, e pelo que verifiquei bem divertida.

Estamos perante um dos jogos mais graciosos no que diz respeito a alternância entre os combates de proximidade e à distancia.
Este novo RPG de acção terá uma jogabilidade algo idêntica à de Diablo e Devil May Cry, com o jogador a andar “a deriva”, a matar tudo o que lhe aparece a frente e a evoluir.
Quando estamos rodeados, rapidamente sacamos da espada e das pistolas e começamos a carnificina, pois a personagem é rápida e troca eficazmente de arma consoante a necessidade. Podemos contar com imensas combinações e manobras que irão se desenvolver com a experiência adquirida ao longo da aventura. Vão estar presentes alguns movimentos que me fazem lembrar Devil May Cry, por exemplo: podem lançar um inimigo ao ar com a espada e rapidamente disparar com as pistolas, eliminando-o antes de cair no chão.
Recorrendo às pistolas, podemos atingir dois inimigos em simultâneo, ou rapidamente mudar de alvo, assim como detectar e apontar aos pontos fracos dos bosses mais poderosos.
As habilidades, espingardas, martelos, espadas, pistolas e poderes especiais serão determinadas pelas competências que atribuímos a cada personagem no inicio e durante o jogo, e pela maneira como investimos os nossos pontos de experiência, dando assim um sentimento de consequência e de responsabilidade ao jogador.
Tudo isto é possível através do desenvolvimento de três níveis, podendo optar por: pistolas, espadas, e poderes mágicos. Quando morremos, o respawn é feito um pouco atrás do local mas os inimigos permanecem no mesmo espaço, não havendo situações de constante respawn de inimigos. Alguns analistas já mencionaram a curta duração de jogo, só que eu não estou de acordo com a opinião dos mesmos visto que o famoso (Bioshock) usava o mesmo sistema de respawn e no entanto demorava imenso tempo para se chegar ao final do jogo.
Em Too Human vai estar presente o modo cooperativo com a possibilidade de jogarem até dois jogadores em simultâneo, um dos possíveis trunfos deste título.

Passando ao grafismo, os cenários são bem detalhados e os muitos inimigos não se fazem acompanhar por um festim de frames de animação. As expressões faciais das personagens estão longe dos melhores padrões actuais, as mesmas encontram se muito artificiais.
O grafismo em geral não atinge os padrões alcançados pelos melhores títulos para a Xbox 360, o que não significa que tenham pouca qualidade antes pelo contrário, são apenas um pouco acima da média.

Infelizmente os menus, as informações sobre a personagem e o inventario manifestam alguns problemas de design, mas não chega a ser algo que se de muita relevância. Quanto a sonoplastia pode se dizer que se encontra a um óptimo nível, os muitos diálogos digitalizados foram superiormente interpretados e tanto o som das armas, como as musicas transporta nos para o campo de batalha.
O demo ainda se encontra com alguns problemas, mais a nível de design, denotando certas áreas que deviam ter sido alvo de afinações, mas provavelmente na versão final esses problemas vão estar ausentes.

A grande aposta da Sillicon Knights é na diferença da mecânica de jogo e não no visual.
Tudo indica que, Too Human vai ser certamente um bom jogo, pois o Binómio Rpg/jogo de acção (Diablo, devil may cry) é realizado a um bom nível. Too Human tem potencial para satisfazer os gamers que procuram uma experiência género Diablo/Devil may cry para as consolas.

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segunda-feira, 14 de julho de 2008

Notícia de última hora!


Atrasos após atrasos a Microsoft finalmente disponibilizou a demo do exclusivo RPG, Too Human para a xbox360 que já se encontra disponível no Xbox Live e que vai ocupar cerca de 1.1 gigas.
A Produtora Silicon Knight já transmitiu ao publico que o modo on-line fará parte do jogo onde modos cooperativos marcam presença.
Too Human retracta a história do Deus cibernético que se intitula de Baldur, como principal objectivo tem a seu cargo a defesa da humanidade, e como tal tem a árdua tarefa de a proteger das monstruosas (maquinas de guerra).
A data de lançamento esta prevista na Europa para dia 29 de Agosto.

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terça-feira, 13 de maio de 2008

Too Human já tem data oficial de lançamento



Too Human, o jogo de acção da Silicon Knights, já tem finalmente data de lançamento europeu. A data está fixada em 29 de Agosto, sendo que o lançamento americano será 10 dias antes, ou seja, 19 de Agosto.

Este titulo já tem uma história muito vasta, desde o muito falado processo da empresa contra a Epic Games por causa do abuso dos direitos do motor "Unreal Engine 3", até aos sucessivos atrasos que o jogo tem sofrido desde à altura em que foi anunciado o seu desenvolvimento.

O jogo mistura a acção na perspectiva da terceira pessoa com elementos muito vincados de RPG, prometendo uma história muito rica, e com modos Co-op para complementar a experiência.

O jogo será um exclusivo Xbox 360.

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sábado, 23 de fevereiro de 2008

GDC 08 - Xbox360


Este é um especial da GDC, que tem como objectivo dar a conhecer as principais novidades apresentadas na feira, mais concretamente, em relação à Microsoft e à X360.
Para não estar a postar carradas de notícias de forma aleatória, fiquem então com este especial.



Gears of War 2

- Já há muito tempo que circulavam rumores sobre a produção do jogo. Embora já tivesse sido negado por Mark Rein, o vice-presidente da Epic Games, todos sabiam que era uma questão de tempo até o seu anúncio.

Foi então que, durante a conferência da Microsoft, se procedeu finalmente ao anúncio oficial.

Pouco foi revelado, para além de um teaser que poderão ver mais abaixo, e de um trailer sobre as novas tecnologias do Unreal Engine 3, o motor de jogo de Gears of War que coincidência ou não, apresentava imagens do jogo.

Cliffy Bleszinski (mais conhecido por Cliffy B), o lead designer à frente do jogo, apareceu em palco e do seu discurso, apenas se destacam as seguintes palavras: " Gears 2 vai ser maior, melhor e bem mais 'badass' que o primeiro. "

Fiquem então com o teaser do jogo, e o vídeo que demonstra as capacidades do Unreal Engine 3.




Fable 2

- Peter Molyneux esteve presente na conferência da Microsoft para falar sobre mais alguns detalhes de Fable 2.

Foi revelada a segunda de três mecânicas fundamentais do jogo, segundo as palavras de Molyneux há uns tempos atrás. A primeira, é a inclusão de um cão guia, e já tinha sido anunciada. Agora, foi a vez de Molyneux falar do modo cooperativo para dois jogadores. A qualquer momento um jogador poderá juntar-se à experiência e partir à descoberta da cidade de Albion, um pouco à semelhança do que aconteceu com Os Simpsons e Burnout Paradise. O segundo jogador poderá fazer tudo o que faria se estivesse a jogar sozinho, como trabalhar, ganhar pontos de experiência etc. O que torna esta adição um factor importante, é a existência de missões e objectivos que só poderão ser cumpridos com um parceiro, inovando e melhorando assim a experiência do jogo.

Outro tópico abordado, foi a forma de ganhar dinheiro. O jogador vai ter de trabalhar, literalmente, para conseguir arranjar fundos monetários. Não esperem ver dinheiro a cair dos vossos inimigos ou a ser encontrado no meio da rua. Desde investir em casas a barman, o que importa mesmo é trabalhar.

Fable 2 está previsto para o último trimestre do ano, em exclusivo na X360. Fiquem agora com uns vídeos "walkthrough" da GDC.







Ninja Gaiden 2

- De todos os jogos em destaque na GDC da Xbox360, este é o que já foi mais divulgado, sem dúvida.

No entanto, Tomonobu Itagaki, o lider da Team Ninja, também responsáveis pela série Dead or Alive, conseguiu conquistar a multidão ao afirmar que Ninja Gaiden 2 vai estar disponível já durante o mês de Junho em todo o mundo.

Foi ainda revelado um trailer fabuloso, em que se podia ver um novo cenário intitulado de "Temple of Sacrifice", e novos inimigos, entre os quais um com uma moto-serra que pareceu especialmente desafiador.

Fiquem então com o trailer.



Too Human

- Produzido pela Silicon Knights, este jogo já esteve envolto em grande polémica por causa dos direitos de uso do motor Unreal Engine 3.

Agora parece estar finalmente a entrar num bom caminho, e foi divulgado na GDC através e novas imagens e vídeos. A produtora garante que o jogo está quase terminado, e podem contar com uma demo para breve.

Too Human é um misto de Diablo e World of Warcraft que se espera combinar num Action Rpg fabuloso, com um sistema de personalização infindável. Este é o primeiro de uma triologia, em exclusivo na X360.

Fiquem com os trailers.




O "Resto"

- Embora não haja mais nenhum jogo a destacar, convém ainda referir mais algumas coisas sobre a conferência da Microsoft.

Os conteúdos episódicos exclusivos para GTA:IV, vão ver o seu primeiro episódio ser lançado no Outono deste ano.

Com o recente abandono do HD-DVD do mercado, a Microsoft fez também um comentário sobre o assunto, referindo basicamente que a sua descontinuação não iria afectar a plataforma X360.

Para acabar, fiquem com um vídeo do Red Ring of Death... em plena GDC. Sim, é verdade, no meio da feira, uma das consolas da Microsoft avariou, provavelmente devido à falta de ventilação, como se pode observar pela sua colocação, no trailer em baixo.


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