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TAKEitGame

domingo, 10 de fevereiro de 2008

Gráficos: A sua importância nos dias que correm.

Ultimamente tenho visto uma grande discussão acerca desta tema. Com a passagem para a nova geração existe um grande número de jogos bons que nem por isso têm gráficos de igual nível. Um dos melhores exemplos disso é Halo 3.

A Bungie prometeu uma obra épica, um jogo do melhor que já se viu na X360, e até aqui, na opinião de muita gente - não na minha, e já joguei à campanha quase toda -, cumpriu. No entanto, há um facto inegável. Os gráficos deste jogo estão muito longe da qualidade apresentada pelo restante conjunto. Isto leva a uma pergunta: será que os gráficos têm assim tanta importância nos dias de hoje? Continuando com este caso em particular, importa referir que o jogo usa o motor do Halo 2 (jogo de uma geração anterior) e que a Bungie prometeu que seria um dos melhores da nova geração neste departamento. Resultado final: "not by a long shot" (nem por sombras)! No entanto, isto não impediu que este recebesse notas altíssimas pela critica, incluindo mesmo algumas notas máximas, nem que os fãs fossem comprar todos comprar o jogo sem hesitações.

Isto põem-me seriamente pensar, especialmente quando o jogo não trás mais nada de muito inovativo em relação ao anterior. Na minha opinião, quando se avança para uma nova geração (neste caso deixamos a Wii de parte), em que temos consolas com muito capacidades a nível de hardware muito maiores, e somos presenciados com jogos que são de elevada qualidade, embora tenham gráficos fracos, estes automaticamente perdem grande parte do seu valor, e a razão de estarem nesta nova consola. Se eu não quisesse jogos que me proporcionassem experiências cada vez mais realistas, com gráficos polidos e detalhados, animações fluídas e igualmente realistas, eu não tinha dado 450€ por uma nova consola. Há muitos grandes jogos da geração anterior que não joguei, podia-me manter agarrado a eles durante muito mais tempo. Quando compro uma consola nova, procuro inovação, e esse aspecto vem maioritariamente da parte gráfica e não só da imersão que provocam certos elementos novos na jogabilidade que não podiam ser inseridos na geração passada.

Agora têm aparecido dois casos igualmente mediáticos de jogos muito aguardados que não demonstram um grafismo por aí além. Um é GTA: IV... sinceramente, apesar de não gostar muito do que tenho visto nos trailers, GTA não tem nada a provar, aliás, nunca teve. Os gráficos foram sempre o seu ponto fraco. O outro é Metal Gear Solid 4. O jogo mais aguardado de PS3, segundo os fãs e possuidores da consola. Nos vídeos que se tem visto, o jogo parece estar bastante superior aos da PS2, com novos elementos na jogabilidade, e mesmo os gráficos apesar de não serem nada de especial, dá para ver que se trata de um jogo da geração actual. Com a inovação que tem sido reportada por quem já jogou o jogo, no campo mais fundamental, a jogabilidade, este jogo até acaba por ter a sua desculpa.

Isto foi só uma pequena reflexão, de um amante de videojogos que se sente injustiçado por ver bons jogos desta geração, com gráficos de nível inferior, a venderem aos milhões, enquanto outros ficam espalhados pelas prateleiras. Não me levem a mal, mas não será um pouco hipócrita termos de pagar 70€ para jogar um jogo na nossa nova consola de 400€ que se calhar podia ser feito para a geração anterior?

PS: Para que não fiquem confusos: Halo 3 é superior graficamente a Halo 2, principalmente a nível de iluminação... mas nada por aí além.

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sábado, 9 de fevereiro de 2008

[Análise] Nba 2k8 (X360 - versão testada, PS3 )


Mais um ano, mais uma incursão na série de basketball 2k da Virtual Concepts. Este é já o terceiro jogo da série a aparecer na X360 e o segundo na PS3, levando sempre a melhor - e com avanço - sobre o seu rival, Nba Live da Electronic Arts. Este ano, a EA meteu mãos à obra, e a concorrência ficou bem mais forte... a pergunta que todos os fãs de basketball colocavam era se Nba 2k8 estaria à altura.

Sem querer estragar possíveis surpresas, e depois de ter passado algum tempo a jogar Nba Live 2008, posso afirmar desde já que Nba 2k8 volta a estar por cima. Não gostava de entrar em grandes comparações, principalmente porque sou possuidor de um dos jogos e do outro tenho pouco mais de 2 ou 3 horas de experiência. Acima de tudo, 2k8 é sem sobra dúvida muito mais simulador que Nba Live 08.

A Visual Concepts teve uma abordagem bastante inteligente sobre este novo jogo. Nota-se claramente uma tentativa não de alterar ou reformular o jogo, mas simplesmente de lhe fazer algumas adições, e melhorar aqui e ali certos aspectos que não estavam no seu melhor. Desde já ficam os parabéns por esta abordagem, uma forma inteligente de tornar algo muito bom, em algo ainda melhor!

Falemos então de novidades. A primeira é a reformulação dos menus. O principal está agora mais simples, e contêm uma nova opção para além dos habituais "Game Modes", Options, Features e por aí fora. Trata-se do Nba Blacktop, uma secção em que encontramos os já habituais jogos de rua, mas também algumas novidades. O concurso de triplos e o concurso de afundanços são novidades que não passarão despercebidos a nenhum fã que se preze. Embora seja algo limitado, o concurso de triplos tem o formato habitual, e podem competir até quatro jogadores ao mesmo tempo. Seis posições de lançamento, cinco bolas, e toca a utilizar o analógico direito para executar os lançamentos. Já o concurso de afundanços, embora longe de perfeito, é uma opção muito aprofundada, com imensos afundanços e variações diferentes. Lamenta-se o facto dos controlos não serem do mais preciso que há, mas é uma opção bastante divertida sem qualquer dúvida, especialmente com um grupo de amigos.

A novidade mais marcante a nível da jogabilidade em 2k8, é o "Lock-On D". Trata-se de um sistema de defesa em "lock-on" que funciona de forma eficaz e é ultra recomendado para defender tudo o que não sejam postes. Pressionando o LT (predefinição) ficamos em "lock-on" no jogador que estamos a defender, o que nos concede uma grande facilidade nos deslizamentos, não permitindo assim tantas entradas para o cesto sem o uso de qualquer finta. O único senão é que, usando este sistema, o Shaquille O'neal pode facilmente defender um Base (Point Guard)... mas nada que vá prejudicar este sistema. Vale ainda a pena referir que temos novas animações no jogo interior, o que torna esta opção mais real e mais bem sucedida, e ainda o novo controlo de um jogador sem bola. Fácil de executar, mas algo inútil se tivermos em conta que a IA a nível ofensivo contínua a funcionar bastante bem, com os jogadores a executarem bloqueios entre sim, a executarem "screens" com frequência, entre outras coisas, sempre com o intuito de arranjar espaço para receber a bola.

De resto, quase nada mais mudou. A defesa continua a ser a principal lacuna do jogo, com os nossos companheiros controlados pela inteligência artificial a teimarem em não cortar as penetrações, a serem lentos na resposta ao comando "Double Team" e fazerem faltas completamente irrelevantes que levam a muitas jogadas de três pontos. No ataque, como já referi, as novas animações são uma boa adição, mas só afectam o jogo interior. O que sobra, está na mesma. Os turnovers sucessivos (devido aos passes "bonitos") e os constantes lançamentos falhados debaixo do cesto podem ser ultrapassados com uma visita aos "Game Sliders" (ver o fim da análise), pelo que não são um problema de maior. O sistema de fintas "isomotion" continua bastante profundo e às vezes complicado de utilizar, e os jogadores mais rápidos têm uma facilidade demasiada em penetrar na defesa adversário (experimentem fingir um lançamento e acelerar para o cesto imediatamente a seguir).

A componente audiovisual volta a mostrar-se competente, mas sem deslumbrar. A nível técnico o grafismo já está algo ultrapassado, e pedia-se atletas mais detalhados, e um melhor sistema de colisão nas animações que verdade seja dita, encontram-se num nível elevado. De realçar os elevados níveis de produção, seja pela ambiência transmitida pelos efeitos sonoros do pavilhão, como pelos comentários de qualidade aliados às repetições espectaculares e ao "Half-Time Report" - que se encontra bem mais fraco em relação ao anterior -, fazendo assim de Nba 2k8 uma autêntica "transmissão televisiva interactiva". No final do jogo temos também uma nova adição em que podemos ver o melhor em campo, a nossa percentagem de lançamentos detalhada por zonas e por jogador e ainda a estatísticas individuais de cada jogador. A banda sonora volta a ser composta maioritariamente por bons temas de Hip-Hop, alguns claramente inspirados no basketball.

Não há muito mais a dizer sobre este jogo, e o parágrafo de conclusão é bastante fácil. Nba 2k8 pega na fórmula do anterior 2k7, adiciona-lhe conteúdos e melhor a nível da jogabilidade. Sem ser um jogo do outro mundo, é sem dúvida a melhor aposta para os fãs do desporto e uma compra recomendada mesmo a quem tem as últimas edições. Fiquem então com as pontuações, e de seguida a minha sugestão para os Game Sliders, tornando assim o jogo muito mais realista do que com os originais. Se gostam de um jogo mais arcade, em que podem marcar 200 pontos em 10 minutos por período, então NÃO usem estes sliders.

Pontuações:
Gráficos - 7.5
Jogabilidade - 9
Som - 8.5
Valor - 9
Nota Final - 8.5


Fiquem então com os meus game sliders, adaptados dos originais postados no fórum SportsGamer:

NBA RULES
Charging–90
Blocking–80
Reaching-80
Shooting-80
Loose Ball-100

USER/CPU

GAME SLIDERS

SHOOTING
Close Shot Success–56/48
Mid Range Success–52/448
3PT Success–52/48
Dunk Success–50/50
Layup Success–65/60
Dunks in Traffic–40/40

DEFENSE
Steal Success–75/75
Collision Sensitivity–80/80
Pick Success–70/70
Pick strength–55/55

ATTRIBUTES
Stealing–65/60
Blocking–45/45
Ball Handling–35/35
Dunk Ability–35/30
Off. Awareness–50/50
Def. Awareness–50/50
Off. Rebounding–50/50
Def. Rebounding–60/45
Chance of Injury-55/55
Injury Effects–55/55
Clutch Factor–25/25
Fatigue Rate–52/52

TENDENCIES
Shoots Inside–50/50
Shoots Mid-Range–50/70
Shoots 3pt–50/50
Attacks the Basket–50/40
Attempts Dunks–55/55
Back to the Basket–50/40
Uses Triple Threat–50/50
Shoots Hook Shots–40/40
Attempts Putbacks–50/50
Throws Flashy Passes–15/15
Commits Fouls–70/70
Plays Passing Lanes–50/50
Atts on Ball Steals–65/65
Contest Shots–65/50
Uses Sizeup Moves–50/50

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AIAS: Os vencedores deste ano



E aí estão os premiados da Academy of interactive arts and sciences, realizada em Las Vegas no ambito da Cimeira D.I.C.E.

Entre os vários jogos presentes, pode-se dizer que Call of Duty 4 foi o grande vencedor, se bem que esse facto não deve causar grande espanto a ninguem, dada a qualidade inequívoca que o jogo apresenta em diversos capitulos.

O ano de 2007 foi marcado por vários títulos AAA, onde cada jogo ofuscava o outro no que concerne a manobras publicitarias e de marketing.

Foi o ano paraíso para nós jogadores. Vários analistas dizem mesmo que muito dificilmente teremos outro ano como o 2007 no que toca ao racio quantidade/qualidade nos jogos que saíram. Como nós jogadores esperamos sempre cada vez mais de ano para ano, e dado que a fasquia está neste momento muito elevada, é caso para dizer que a industria que se cuide... porque nós estamos cá para dar o veredicto final.

Análises e conjecturas à parte, aqui fica a lista completa dos vencedores:

Handheld Game of the Year: Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Family Game of the Year: Rock Band

Outstanding Achievement in Animation: Assassin's Creed

Outstanding Achievement in Art Direction: Bioshock

Outstanding Achievement in Visual Engineering: Crysis

Outstanding Achievement in Character Performance: The Orange Box: Portal

Outstanding Achievement in Story Development: Bioshock

Outstanding Achievement in Gameplay Engineering: The Orange Box: Portal

Outstanding Achievement in Online Gameplay: Call of Duty 4: Modern Warfare

Downloadable Game of the Year: Puzzle Quest: Challenge of the Warlords

Outstanding Achievement in Music Composition: Bioshock

Outstanding Achievement in Soundtrack: Rock Band

Outstanding Achievement in Sound Design: Bioshock

Cellular Game of the Year: Skate

Role-Playing Game of the Year: Mass Effect

Racing Game of the Year: Motorstorm

Outstanding Achievement in Game Design: The Orange Box: Portal

Outstanding Innovation in Gaming: Rock Band

Adventure Game of the Year: Super Mario Galaxy

Sports Game of the Year: Skate

Strategy/Simulation Game of the Year: Command and Conquer 3: Tiberium Wars

Action Game of the Year: Call of Duty 4: Modern Warfare

Massively Multiplayer Game of the Year: World of Warcraft: The Burning Crusade

Computer Game of the Year: The Orange Box

Console Game of the Year: Call of Duty 4: Modern Warfare

Overall Game of the Year: Call of Duty 4: Modern Warfare

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quinta-feira, 7 de fevereiro de 2008

Mass Effect: DLC anunciado



Polémicas à parte, Mass Effect lá continua a fazer as delicias de muitos jogadores. Já passa de 1.6 milhões o números de pessoas que já exploraram este contagiante universo. No sentido de expandir esta experiência, a Bioware anunciou o primeiro de vários conteúdos descarregáveis planeados para ao jogo.

O "Bring Down the Sky" pack estará disponivel no Xbox LIVE Marketplace no dia 10 de março (2a.m. PST) e custará 400 MS points. Este pack irá trazer um mundo novo que introduz os Batarians, uma temível raça de aliens.

A história conta-se da seguinte forma:

Um grupo de extremistas Batarians sequestraram uma estação movel no sistema Asgard, colocando-o numa rota de colisão numa colónia chamada Terra Nova. Cabe ao Comandante Shepard evitar toda esta situação, e com isso salvar milhões de pessoas.

O pack conta com 90 minutos de acção, e novos achievements no valor de 50 Gamerscore Points.

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Assassins Creed PC - Director's Cut


A Ubisoft anunciou esta manhã que a versão de PC de Assassins Creed, denominada Assassins Creed - Director's cut, terá conteudo adicional comparado com as versões actuais das consolas. Segundo as suas iniciativas, vão existir quatro novas formas de obter informação ao longo das missões, quais serão? Ainda vamos ter que esperar.

"We are thrilled to bring Assassin's Creed to an eager PC audience and we anticipate the game will resonate with them just has it has across the other platforms, In addition, the development team was able to integrate exclusive content into this version of Assassin's Creed, making it an even better and unique experience for PC gamers"

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HD DVD da X360 desce de preço, mas não em Portugal

Nos EUA, Canadá, Austrália e Nova Zelândia, o preço do leitor HD DVD para a Xbox 360 caiu de 249.99 dólares americanos para 129$99 (equivalente neste momento a 88.94€). Com a promoção da oferta de 5 HD DVDs na compra do leitor, trata-se de um bom negócio para os fans do DVD de alta definição desses países. Ou será que não? Tratar-se-à antes do último grito do HD DVD, e portanto uma compra de algo prestes-a-tornar-se-obsoleto? Só o tempo o dirá, mas o que é certo é que o HD DVD ainda não baixou os braços, por mais que digam que a "guerra" está quase decidida.

Nós por cá não temos nenhum preço recomendado no Xbox.com, como acontece nos países acima referidos. Mas por exemplo no site da FNAC, o leitor HD DVD da X360 continua a custar 199.99€

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Demonstração de Assassin's Creed na DS

Era óbvio que uma adaptação de Assassin's Creed para a portátil da Nintendo tinha de ser algo completamente diferente das versões que já conhecemos. Mas como iria a Ubisoft conseguir tal adaptação? Aqui têm a resposta:

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terça-feira, 5 de fevereiro de 2008

Capcom responde aos 21 minutos de instalação de DMC4



A Capcom americana já respondeu à noticia adiantada ontem pelo site CVG sobre o facto do jogo Devil May Cry 4 obrigar os jogadores da PS3 a esperar 21 minutos pela instalação do jogo, não se registando quaisquer melhorias resultantes desse processo.

A instalação é obrigatória, tem o peso de 5 gigas e foi cronometrada em 21 minutos e 41 segundos.

Podem encontrar a declaração Aqui

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RB6 Vegas 2: data de lançamento



A Ubisoft revelou hoje que Rainbow Six Vegas 2 será lançado no dia 21 de março para PC, Xbox 360 e Playstation 3.

São prometidas várias melhorias comparativamente ao jogo anterior, como por exemplo: melhor customização do jogador, que pode ser aplicado tanto online como offline, e melhor inteligência artificial.

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Equipa de Burnout responde às críticas

A equipa de Burnout emitiu um comunicado oficial para esclarecer/responder as críticas quanto ao facto de Burnout Paradise não poder ser jogado no Xbox Live por quem tenha uma Xbox Core ou Arcade:

É importante para nós que todos os jogadores possam ter novos conteúdos quando vão para o online, e infelizmente tal não iria ser possivel com o cartão de memória de 65 Mb. Nem em capacidade de armazenamente, nem em velocidade de leitura. Também não queriamos dividir a comunida entre aqueles que têm as actualizações, e aqueles que não têm. Vimos isto como algo vital para manter a simplicidade para todos os jogadores online; jogadores com conteúdos diferentes não poderiam jogar uns com os outros.

Falámos com a Microsoft para tentar descobrir uma possível solução e todas as opções técnicas foram investigadas para dar a volta a este problema. Infelizmente não foi encontrada uma solução e decidimos conjuntamente que o disco rígido obrigatório para o jogo online seria a melhor opção para a comunidade Burnout.

Contudo, quem não tiver disco rígido pode aceder a algumas funcionalidades online. Leiam o comunicado completo em criteriongames.com

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Winning Eleven passa a Pro Evolution Soccer

Nunca percebeste bem a história do Winning Eleven e do Pro Evolution Soccer? Afinal eram o mesmo jogo ou não? Porque raio tem dois nomes?
Bem, esquece lá isso. A partir de agora, chama-se Pro Evolution Soccer e ponto final. A Konami decidiu que era melhor unificar o nome (excepto no Japão), e assim os EUA viram a série Winning Eleven mudar de nome para Pro Evolution Soccer.

Uma medida que vem arruinar as expectativas dos gamers quanto ao nome do próximo Winning Eleven, e de como a Konami iria tentar escapar a um facto curioso. É que seria o Winning Eleven 11 (leia-se Winning Eleven Eleven), e seria um dos títulos mais estranhos de sempre...

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PS3 Unreal Tournament- dia 22 Fevereiro

Parece que é desta que os jogadores europeus vão poder deitar a mão à versão de Unreal Tournament III para a consola da Sony.
Depois da saída em Novembro da versão para PC, e em Dezembro da versão americana para a Playstation 3, a Midway anunciou agora que o jogo chegará à Europa no dia 22 de Fevereiro.

A versão para a PS3 poderá partilhar conteúdos com a versão para PC. Por exemplo, o editor de mapas para PC permitirá aos jogadores criarem mapas compatíveis com a PS3.

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segunda-feira, 4 de fevereiro de 2008

CoD4: Novos mapas a caminho



Foi anunciado hoje por parte da Activision que novos mapas para a vertente Multiplayer do jogo Call of duty 4: Modern warfare estão neste momento em desenvolvimento para a Xbox 360 e Playstation 3.

Robert Bowling (Infinity Ward's Community Manager) adianta:

"Acho que já demonstrámos o nosso compromisso em trazer a melhor experiência online possível no jogo Call of Duty 4 para a Xbox 360 e PS3, e isso irá continuar com os nosso planos em trazer novos conteúdos descarregáveis."

"Estamos bastante ansiosos com os novos mapas, e a nova adição de variedade na jogabilidade, e mal podemos esperar em acabá-los e irmos online com todos os jogadores"

Nenhuma palavra quanto à data de lançamento deste novos mapas, assim como a sua quantidade e preço.

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sexta-feira, 1 de fevereiro de 2008

Arcana Heart

Para aqueles que julgavam a PS2 por vencida, a ATLUS ainda tem a coragem de lançar um grande titulo numa consola já em fase de descanso.
Arcana Heart está previsto sair nos E.U.A. a 8 de Abril, um jogo de luta exclusivamente composto por personagens femeninas, com 11 personagens, e uma jogabilidade que lembra o grande Guilty gear ou o não menos conhecido Melty blood , sem duvida que os amantes dos jogos de luta vão querer ver este titulo rodar na PS2, de referir que o jogo será lançado com um preço bem mais convidativo.





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Um estudo inútil...

Como provavelmente já se comparou tudo o que havia para comparar nas novas consolas, o pessoal do GamePro fez um esforço para ser original, e arranjar mais um termo de comparação: Quanto tempo aguentam as baterias dos comandos da Playstation 3, Xbox 360 e Nintendo Wii!

É caso para dizer, "a minha X360 é melhor que a tua PS3, porque a bateria do comando aguenta mais tempo, nhanhanhanha nha!!"

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Rock Band só em 2009

Na apresentação das contas deste ano da EA, ficámos a saber algumas coisitas:

  • Rockband só será lançado na Europa depois do primeiro trimestre de 2009 (de Abril para a frente).
  • Battlefield: Bad Company and Mercenaries 2: World in Flames, também foram adiados para 2009.

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