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TAKEitGame

sexta-feira, 25 de julho de 2008

Revista Hype chega ao fim


Parece que o pessoal da revista Hype decidiu suspender as suas edições:


"Caros leitores e cibernautas,

Decidimos suspender a publicação nas bancas na revista Hype!, apostando no reforço dos conteúdos editoriais do site MyGames. Continuaremos na Internet e na televisão com as mais recentes novidades dos videojogos. Fiquem atentos.

Equipa MyGames
"

Vai haver agora uma conferência com os responsáveis da revista. Vejam-na aqui!

Mais informações via Rumble Pack (ao qual roubámos sim, a imagem do artigo xD).


Edit:
Depois de assistir à conferência de impren... de fans, aqui ficam umas ideias de como correu:
-A revista foi fechada e não suspensa.
-O pessoal estava muito bem disposto (ver imagem abaixo). O fantasma do desemprego não parece afecta-los xD
- A revista foi fechada por decisão administrativa. Tinha uma tiragem de cerca de 7 mil exemplares pagos.

Das poucas perguntas minimamente sérias que se fizeram:
-Dizem não se arrepender de nada, e saberem que deram o máximo pela revista. Se algo não resultou, nunca foi por falta de qualidade da mesma.
-Admitem haver muitas pressões sobre aquilo que se escreve, desde os próprios jogadores que compram a revista, a todos os interesses inerentes, como acontece em qualquer área, em Portugal ou no estrangeiro.
-O futuro... "a Deus pertence" xD. Mas esqueçam a Hype... e a Mega Score.

A meu ver, é um desfecho que mais do que razões de qualidade/conteúdos/satisfação do público gamer, deve-se ao natural declínio de uma indústria de sucesso... do século passado (imprensa escrita), que cada vez encontra maiores dificuldades para subsistir. Claro que num mercado tão pequeno como o português, muito mais complicado fica.

Cliquem na imagem que se segue para ver toda a conferência (40 min, com o som algo marado):

Ler Tudo...

quarta-feira, 23 de julho de 2008

Zero Punctuation - Age of Conan



Mais uma semana passa e mais uma excelente análise pelo nosso conhecido Yahtzee! Desta vez a "vítima" é o Age of Conan.

Podem ver os videos das análises anteriores aqui.

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Tomb Raider: Underworld

Como todos sabem a menina britânica vai voltar cheia de aventuras e muitas curvas (passar por cavernas e montanhas é difícil).
Segundo quem já experimentou (o pessoal sortudo da Joystiq) a aventura começa debaixo de água, Lara dá de caras com alguns tubarões facilmente aniquilados pela arma de arpões (podem também utilizar um tranquilizador).

Lara graciosa no mar, estão a ver os tubarões? Ok! quem é que não está a olhar para os tubarões?

Depois acabamos por emergir numa caverna com a entrada bloqueada por um portão, surge então um puzzle em que temos de procurar as 2 roldanas que faltam para o abrir.
Aqui entra em acção um novo dispositivo de Lara que não é mais que um sonar num mapa em 3D, e revela a localização dos objectivos.

o gancho que Lara utiliza para resolver puzzles...
ok! quem é que não está a olhar para o gancho?

Mais á frente enfrentamos um Polvo gigante, é nesta altura de ataque por parte do polvo em que Lara revela a sua barra de adrenalina e tudo fica "slow-motion" para podermos pensar na próxima acção, após escalda até ao topo com alguns tiros nas correntes que sustentam uma plataforma superior o polvo sofre uma dor de cabeça.

daqui podemos ver o polvo...e...mais nada...

O Produtor do jogo afirma que cada nivél terá um puzzle gigante, composto por outros mais pequenos que podem ser resolvido pela ordem que bem entendermos.

Lara parece estar em forma e os fãs estão prontos para dar mais um tiros pelas mãos de Miss Croft.
Marquem na agenda 18 de Novembro de 2008.

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Megaman 9


Longa vida ao anos 80!
Aqueles que se lembram dos grandes art-works nas capas que envolviam os nossos jogos ficaram mal habituados com o photoshop e a Capcom convidou Gerald de Jesus (um dos artistas de "I Am 8-bit") para fazer esta capa Old-School para um jogo que vai ser distribuído digitalmente(?!?).
Não se preocupem que dificilmente lhes metem as mãos em cima, até porque não vão haver capas mas sim T-Shirts que a Capcom vai lançar em quantidades limitadas.

Quer gostem quer odeiem, isto vai ser um daqueles artigos que daqui a dez anos e passado o tempo de parecer "estúpido"(uma fase pela qual tudo passa) vai passar a ser "cool"( a outra fase) e valer uns bons tostões.

Megaman 9 vai ser lançado no XBLA, WiiWare e PSN com gráficos 8-BIT!!! YEAH!!!


Bem que a SEGA podia pegar na deixa e fazer um Sonic4 ao velho estilo, e não aquelas aberrações que teimam em saltar para as prateleiras...
REBORN PHOENIX!!! REBORN!!!

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Wireless Entertainment Pack chega à Europa

Talvez inspirada pela iniciativa da Sony para se livrar do stock existente de sixaxis (1 jogo + comando sixaxis = 60 euros), a Microsoft lançou para a Xbox 360 algo do género.

Por 60 euros, terão direito a um comando sem fios, aos já clássicos jogos Gears of War e PGR4 e a um controlo remoto para o leitor de dvds.

PS: Se por acaso procurarem e não encontrarem nada disto à venda cá por Portugal, não se preocupem. É o costume...

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[Games for Windows] Live Multiplayer, é à borla


A Microsoft anunciou que o multiplayer online nos Games for Windows será completamente gratuito.

Tal inclui por exemplo o próprio jogo online, os achievements, chat de voz, e nos jogos que o suportem, a possibilidade de jogar online com o pessoal do Xbox Live...
Tal medida entra em vigor imediatamente, para todos os jogos.

Está também a ser elaborado uma Marketplace para os Games for Windows, semelhante ao existente na Xbox.
Então e o Xbox Live?! Também vai ser à borla?!
Podem continuar a sonhar. Esta medida deve-se muito provavelmente ao... pouco sucesso atingido pelo Games for Windows e claro, para incentivar o PC como plataforma de jogo, que já viu melhores dias...

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DualShock 3 chega a este cantinho da Europa

(imagem by Monarca)

É hoje que o DualShock é oficialmente lançado em Portugal.

Lançado em Novembro passado no Japão, já tinha chegado ao Reino Unido à cerca de duas semanas, com um preço de 40GBP (50€). Nessa altura soube-se também que o produto chegaria a terras lusas num par de semanas.

Portanto, a partir de hoje podem dirigir-se ás lojas e comprar o DualShock 3 a um preço de 60 euros.

Fonte

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terça-feira, 22 de julho de 2008

LittleBigPlanet dia 21 de Outubro

Ainda não é oficial, mas o pessoal do Eurogamer está confiante que a data vai ser esta. A Sony já admitiu que o lançamento será em Outubro, pelo que também não podem falhar por muito...

A notícia tem por base os cartões de pré-reserva da loja Target:

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Gran Turismo 5 já vai em 2010

Actualizam as vossas agendas. Parece que o Gran Turismo 5 (o "jogo completo") só chegará ao mercado já em 2010.

Em finais de Março, foi dito que o jogo estaria a cerca de um ano de distância. Pouco depois Kazunori Yamauchi, o fundador da Polyphony Digital, apontava para o fim de 2009. O mesmo Kazunori Yamauchi, vem agora numa pequena entrevista ao IGN sobre a GT TV, admitir que o jogo só venha lá para 2010.

É que neste momento, a prioridade são os updates que há para fazer ao Gran Turismo 5 Prologue, "and that's all we're focused on".

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MGO com problemas, Konami sem solução.


Desde o lançamento do expansion pack "Metal Gear Online Gene Expansion" no passado dia 17, que os servidores não andam a dar conta do recado.

Tem havido problemas com o log-in, com o ranking, com os pagamentos, entre outros.

Numa nota pública a Konami veio pedir desculpas pelo sucedido, e listar todos os problemas existentes e medidas que foram, ou serão tomadas para os corrigir.

"Temos efectuado inúmeras medidas para corrigir o problemas, desdo o momento em que este foi detectado, mas infelizmente não existe qualquer solução permanente que possamos anunciar, neste momento"

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segunda-feira, 21 de julho de 2008

Ninja Gaiden II com 25 novas missões


Segundo o StrategyInformer, a Microsoft anunciou um pack de 25 novas missões para Ninja Gaiden 2, o que equivaleria quase a um novo modo campanha.

O Mission Mode pack custará 800 Microsoft Points e será lançado dentro de 4 dias, dia 25 de Julho.

EDIT: Bem que parecia muita fruta, 25 novas missões...
Tratam-se afinal de 25 novas survival stages. São "missões", mas com aspas... Temos as missões Karma Attack onde o objectivo é obter a maior pontuação possível, e as missões Survival onde com apenas uma arma, o objectivo é mesmo sobreviver o máximo de tempo possível.

Além disso, serão ainda lançados 30 vídeos divididos em 3 packs que revelarão alguns segredos do jogo, como a localização das caveiras de cristal. De borla.
Fonte

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Afrika com data de lançamento

Cliquem para aceder ao site

Esta data refere-se ao lançamento japonês, possivelmente o único que verá a luz do dia. Consoante o sucesso no Japão, talvez este promissor jogo de foto-jornalismo da vida selvagem de África chegue aos outros continentes.

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Final Fantasy na X360 leva a suicídio?!

O site finalfantasy-xiii.net tem a notícia de que um jovem se terá suicidado por causa do anúncio do lançamento de Final Fantasy XII, para a Xbox 360.

O jogador deixou no GameFaqs uma espécie de nota de suicídio onde explica os porquês. Aparentemente sem sentido algum, o seu acto pode ser justificado por sofrer da Síndrome de Asperger. Cliquem para ler:

Espero que seja uma brincadeira de (muito) mau gosto, mas a verdade é que o perfil não fez mais nenhum log-in desde então.
E outra coisa, porque raio estão estes fans de Final Fantasy "severamente decepcionados" (como se lê no site) com o anúncio de uma versão para a Xbox 360? Há coisas que não percebo...

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Tirando o pulso da E3


É estranha esta disparidade de percepções.

Nos últimos dias, apesar de calado, tenho feito por andar atento. E aquilo que mais achei curioso foi o facto de para os nativos a E3 morreu. Para os estrangeiros vive.

Quem tem razão? Quem é que de facto mediu o pulso da coisa em condições?




A E3 até ao Verão de 2006 foi crescendo em alarido e significância de uma forma que muitos considerariam descontrolada. Apesar de se ter vindo a marcar como a meca na indústria dos jogos, era notória a camada de gordura que se ia acumulando de ano para ano. Maiores expositores, mais ruído, mais hype, mais miúdas e menos roupa a tapá-las, ao ponto de, para os anos finais, se começar a tornar mais feira de vaidades e menos feira de tecnologia do entretenimento.

Vem 2007 e um novo formato. Mais pequeno. O LA Convention Center foi deixado de parte, passando as conferências e as demonstrações a decorrer em salas de hotel dispersas por LA. Uma logística vergonhosa fez com que as coberturas dos jornalistas fossem insuficientes, sendo os próprios obrigados a escolher quais os eventos a assistir, andando a correr na cidade dum lado para o outro. Foi considerado um barrete.

Entra 2008. A gerência muda, e é um tal antigo consultor de tecnologia da administração Bush a tomar as rédeas. Um senhor sem visão nem o estatuto na indústria necessário para segurar as grandes editoras. EA, Activision, Ubisoft, e várias outras assumiram desde cedo que não haviam de participar.

Segue-se o calendário. A E3 ganhou muita da sua proporção através da sua relevância estratégica nos calendários das editoras. Os anúncios na feira tipicamente de Maio serviram muitas vezes como base para a construção do hype durante a época baixa. Devido à E3, durante o Verão ouvia-se na distância o crescer da tempestade. Assim que se entrava em Outubro, já eram mais que muitos aqueles que tinham a sua ânsia de pôr as mãos nos brinquedos novos ao rubro.

Este ano? Este ano, nenhum anúncio da E3 pode ser considerado verdadeiramente novidade (Microsoft, tens que aprender a guardar segredo). Ou se de facto é novidade, dificilmente se pode contar com um produto acabado num espaço de 6 meses (esta dedico-a à Sony). Para quem estiver a tomar conta, a Nintendo também não anunciou nada verdadeiramente hype'tástico.

Obviamente que para quem mora nos EUA e tantas vezes sentiu o impacto profundo de várias E3's ao longo do tempo, estes dois últimos anos foram péssimos. Os europeus, por sua vez, tudo normal. Continuam a sair anúncios, business as usual, para quem está longe. Para quem está perto parece que o Carnaval seguiu sem samba.

Já várias vezes disseram "este é o último ano da grande feira", mas ela ainda resiste. Será que para o ano há mais? Não digo que esteja viva, nem morta. Mas ouvem-se bem as bombas da respiração artificial...

P.S.: Apesar do anúncio do FFXIII na Xbox ser significante (e possivelmente aquilo que gerou mais conversa), do jogo não se viu grande coisa em concreto, portanto -1 por isso.

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E3 - Fallout 3 - trailer v2.0

Porque o trailer que publicámos não estava afinal completo, segue então a full version com mais de 3 minutos:

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[Rumor] MAG = Socom ?


Foi publicado no site Kotaku um artigo que deixa em aberto a possibilidade de M.A.G. (Massive Action Game) ser um novo Socom.
[Sobre o MAG, e para quem nunca ouviu falar, ver aqui]

Citando uma fonte interna, ficamos a saber que afinal M.A.G. não é um nome de mau gosto e mal escolhido para este jogo. É apenas o seu nome provisório, e o jogo só terá sido apresentado na E3 para "responder" ao anúncio do Final Fantasy na Xbox, já que nem nome (definitivo) ainda tem...
O jogo foi mostrado a um grupo de pessoas um mês antes da sua apresentação na E3, entre os quais se encontrava a fonte citada, que deveriam opinar sobre a credibilidade da história, o nome do jogo e se a escala de combate era apelativa. Foi apresentado pela Zipper como um MMO de combate de mercenários, e tendo em conta quem o está a produzir, é provavel que tenha o nome Socom. Provavelmente Socom: Zero ou Socom: Shadow War, os nomes preferidos dos produtores.
Socom e Planetside serão, no mínimo, "primos" deste novo título, devido ao usa da terceira pessoa e á parecença das tropas.

O jogo passa-se depois de acontecimentos catastróficos num futuro próximo -2015-2020- que levam á guerra de diversas facções (EUA, Europa e Médio Oriente), aliadas a mercenários, pelo controlo dos recursos.

Quanto ao sistema de jogo, parece que as grandes decisões e estratégias vão caber a muito poucos jogadores, os mais qualificados. O sistema de rank dá-nos pontos pela prestação da nossa equipa, e pela nossa prestação individual, comparada com a dos nossos colegas. Quantos mais pontos tiverem, mais sobem no rank. Não é claro se as posições de comando serão ocupadas por quem mais pontos tiver naquela sala (o que daria vantagem a quem já lá tivesse a jogar há mais tempo), ou se dependerão do rank geral de cada jogador.
De qualquer maneira, o "comandante" de cada equipa poderá ficar a ver e a coordenar o jogo pois tem acesso a um mapa e a recursos como airstrikes e lançamento de paraquedistas que pode lançar... ou se preferir pode pegar na arma e ir ajudar. Uma coisa não impede a outra.
Os jogadores agregados em parties ficaram sempre no mesmo squad.

Ficam também registadas as reservas da fonte quanto ao facto de um jogador poder mandar nos outros... Ou melhor, todos os jogadores terem que ser obrigados a seguir as ordens de alguém. Ninguém gosta de o fazer. Veremos como a Zipper resolve a situação.

Mas afinal, se o M.A.G. é um novo Socom, porque não o anunciaram logo? Será mesmo?
Mas M.A.G. também não é o nome que se dê...

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