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TAKEitGame

sexta-feira, 9 de maio de 2008

Burnout: Paradise a caminho do PC



A Criterion acaba de anunciar o lançamento para PC do jogo Burnout:Paradise. O jogo está a ser trabalhado de forma a ir de encontro às características especificas da plataforma PC, e dessa forma, são esperadas melhorias ao nível do Multiplayer, e conteúdos mais direccionados para a comunidade em geral.

Mais informações são esperadas a todo o momento através do Site da Criterion Games.

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Codemasters adquire direitos para jogos Formula 1



Foi anunciado hoje que a Codemasters acaba de adquirir os direitos para desenvolver jogos baseados no desporto automóvel, Formula 1. Os direitos consagram direitos exclusivos da empresa britânica para trazer jogos de Formula 1 para diferentes plataformas de jogo, a nível mundial. Os mesmos direitos incluem pistas, pilotos, carros, e equipas.

O primeiro jogo baseado na FIA Formula 1 World Championship sairá, portanto, da Codemasters em 2009.

Boas noticias para os jogadores em geral, que vêem pela primeira vez a hipótese de ter um jogo Formula 1 oficial para todas as plataformas para alem da Sony Playstation.

Fonte

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quinta-feira, 8 de maio de 2008

Lord of the Rings: Conquest anunciado


Já à algum tempo que o fantástico universo de Tolkien não era presenteado com um jogo. A Pandemic, apesar de ter jogos high profile na fase de produção como o Mercs 2, encontra-se a trabalhar num jogo sobre a Terra Média chamado Conquest e permitirá aos jogadores lutar em várias batalhas dos livros,filmes e algumas originais.
Conquest será passado na perspectiva da 3ª pessoa e os jogadores poderão escolher entre as 3 classes da praxe: Warrior,Archer,Mage e Scout.
Teremos de escolher uma classe em cada batalha que entramos mas sempre que morremos podemos escolher outra, por exemplo, estamos a lutar contra vários Uruk-Hai dentro das muralhas de Helms Deep mas depois de morrermos podemos escolher um Archer para mata-los à distancia.
Conquest permitirá 150 inimigos no ecrã permitindo dar a dimensão épica presente no Universo de Tolkien.
Irá haver 2 campanhas distintas, a primeira será a dos "Bons" onde lutaremos as batalhas dos filmes e livros onde teremos de repelir as forças de Sauron e depois de passarmos esssa campanha será desbloqueada a dos "Maus" onde lutaremos num cenário onde o anel foi capturado e Sauron conquista toda a Terra Média.
Poderemos usar Trolls,Ents, andar de cavalo e Wargs, lutar contra o famoso Balrog,o guardião das Minas Moria entre outros seres fantásticos.Para além de todos os inimigos,poderemos usar catapultas,balistas,Siege Keeps, entre outras peças de artilharia. Opções não faltam neste jogo.
Para juntar a toda esta experiência offline, poderemos jogar a campanha com 4 amigos on-line, e jogar on-line com 8 amigos nos vários modos que a Pandemic pretende lançar neste jogo. Por exemplo haverá um onde 7 jogadores serão RingWraiths e 1 jogador será o Frodo.
Poderão ver as primeiras imagens do jogo neste link via IGN onde toda esta informação foi desvendada
O jogo será lançado para o PC,Xbox 360 e PS3 e mais informação será desvendada nestes 2 meses anteriores à E3.

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quarta-feira, 7 de maio de 2008

Retrospectiva do evento Playstation Day 08



Ontem realizou-se em Londres um evento particularmente importante para a Sony. O seu nome, Playstation Day 08. Conferencias, jogos, interactividade, etc. Tudo o que se pode esperar de um evento de tecnologia do entretenimento esteve lá. E convenhamos... a Sony não faz por menos.

À parte de alguns problemas técnicos no curso de certos eventos, a verdade é que foi um sucesso, tanto para a marca, que vê aqui mais uma oportunidade de dinamizar ainda mais a sua consola e marca, como para o publico em geral que se deliciou com o que viu. E claro, a imprensa especializada esteve lá... em peso.

Houve anúncios bons, e outros não tão bons, principalmente para os jogadores. Uma grande decepção foi, de facto, o adiamento de Killzone 2 para Fevereiro de 2009. A decepção era enorme, pois está quase implícito que este será o primeiro jogo a revolucionar o conceito de física nos videojogos, e a Sony está urgentemente a precisar de algo que distinga a sua consola das concorrentes. Vários títulos me veem à mente no sentido de provar que o tal "futuro" da Sony possa um dia chegar a um "hoje", mas no que toca à física, só Killzone será capaz de tamanha inovação. Little Big Planet também, mas mais numa vertente de jogos casuais. Este ultimo é alias, o único jogo da Sony que pessoalmente me desperta alguma curiosidade no que toca a inovação.

Continuando com o evento propriamente dito, vamos fazer uma espécie de retrospectiva sobre o que de mais essencial se passou, e no fim farei a minha analise de tudo o que se passou. Não se preocupem que não serei muito duro. Tentarei sim, ser justo e objectivo.


Kaz Hirai fez algumas declarações importantes na conferencia. A referencia que os territórios PAL são muito importantes para a Sony estava na ordem do dia, ou não estivéssemos nós no Millenium dome, em Londres. Adiantou que a importância da Europa para a sony é provada através do desenvolvimento de alguns "peso pesados" da Sony em estúdios europeus, como por exemplo: Buzz, Singstar, formula 1, Killzone, e o tão aguardado Little Big Planet.

Ele diz também que o que realmente interessa em ultima análise são os jogos, e Kai Hirai compromete-se que a Sony levará as "credenciais de entretenimento multi facetado da PS3" a um outro nível. Adianta que os grandes passos no caminho da maior qualidade já estão a ser dados, e que já existem casas de desenvolvimento que escolhem já a Playstation 3 como sua plataforma principal.

Kaz Hirai disse que prevê um tempo de vida para a consola de 10 anos, e que muito embora não ignore o facto da consola ter passado por alguns problemas no que toca à aceitação tanto do publico como pela critica, a verdade é que "tem melhorado muito desde o ultimo ano" e que 2008 será um ano em grande. Ele admite que os únicos títulos de peso até agora foram o GTA IV e Gran Turismo 5: Prologue.

Gran Turismo 5: Prologue, Little big Planet, Resistance 2, Haze, Motorstorm 2 e Buzz serão os "grandes pilares" para 2008, assim como o Blu-ray e o PlayTV. É uma "decisão fácil" de tornar a PS3 no centro de jogos e entretenimento - adiantou

Quanto ao tópico do HOME - sensível neste momento, diga-se - Kai Hirai teceu comentários muito reveladores. "HOME" sairá para o fim deste ano, e só será lançado quando realmente estiver pronto e do agrado da Sony. Ele pede desculpa pelo atraso, mas acha que é necessário mais tempo de desenvolvimento.

A questão da PSN foi abordada com toda a "pompa e circunstancia" adiantando que 8 milhões de jogadores já fizeram "Sign up" sendo que 3 milhões deles são europeus.

David Reeves tomou a palavra a determinada altura para revelar alguns números no que toca a vendas. Ele revelou que já obtiveram 12 milhões de consolas vendidas, 5 milhões delas na Europa. Reeves sente-se orgulhoso quanto as estes factos, comparando a PS2, relativamente ao tempo de lançamento. Para terminar as vendas, não podia de deixar de dizer que " venderam mais PS3 na Europa que Xbox 360".

Little Big Planet já tem data de lançamento. O jogo sairá em Outubro, contendo "mais de 50 ambientes" sendo que a parte mais aliciante do jogo é "a criação dos próprios extras por parte do jogador"

Seguiram-se vídeos da PSN, Little Big Planet, e... o grande Killzone 2. Com isto veio a confirmação que o jogo só sairá para Fevereiro de 2009. A decepção reina, mas com isto cresce ainda mais o "Hype". A história do mercado assim nos ensina.

Seguiu-se Resistance 2, e aqui entra em cena Ted Price, presidente da Insomniac Games, que apresenta várias facetas do jogo, como Comunidade, Campanha, Co-op, e o factor competitivo. Ele refere que o site myresistance.net será completamente modificado, com o intuito de se virar mais para a comunidade, ficando com um aspecto que se assemelhará a sites como o Facebook. Ted Revela que para alem de vários factores que não pode neste momento revelar, saber-se-á mais sobre a história de Hale e os Chimera. Oito jogadores em co-op teem a sua própria história, progressão, recompensas, etc. Ele lembra que o jogo está a 6 meses do lançamento.

David Reeves toma novamente o lugar, dizendo em tom humorístico que Ted sempre lança os seus jogos a tempo.

É altura para Metal Gear Solid 4, para dizer que o jogo permanece com a data de 4 de Junho de 2008 num lançamento mundial, e será incluindo num pack que consistirá numa consola PS3 de 40 gigas de disco, e o respectivo jogo.

Segue-se a sequela do jogo de lançamento da consola, Motorstom 2. O original vendeu 3 milhões de cópias, e é passado no ecrã um vídeo de Motorstorm Pacific Rift. O jogo está com visuais impressionantes, e espera-se uma experiência muito mais rica em qualidade, e fundamentalmente em conteúdo, coisa que o primeiro jogo carecia um pouco na altura do seu lançamento.

Siga agora para Mirror´s Edge. O jogo enquadra-se no género acção, e mistura elementos de shooter com... sei lá !? "Parkour?" Sim, é isso, Parkour. O aspecto está fabuloso com gráficos muito bons, sendo os mesmos muito peculiares. Dá a sensação de conter uma espécie de Ceel Shading misturado com o Foto-Realismo. É um jogo multi-plataformas, mas ainda assim importante ser encaixado neste tipo de evento.

O facto do Blu-Ray ter saído vencedor da "batalha" da alta definição, não podia de deixar de ser mencionado. Uma das grandes razões para esta vitória é apontada pelo facto de haver já um grande numero de consolas Playstation 3 no mercado. É dito também que já existe 5 milhões de europeus com aparelhos de Blu-Ray só na europa, e que o direcionamento seguinte é BD LIVE.

Seguiram-se várias estimativas e previsões de vendas de consolas Playstation 3 e PSP´s em várias regiões do mundo para este ano de 2008, e a grande meta da Sony em consolidar a sua marca no mercado através dos jogos de alta qualidade que aí veem.

O evento acaba com um agradecimento geral, e um pedido de desculpas pelos vários problemas técnicos que teimaram em aparecer. O evento foi considerado um sucesso, dado que o objectivo inicial foi integralmente cumprido.

Agora vamos as minhas considerações:

Acho que este tipo de eventos por parte das marcas é uma mistura entre apresentações de produtos/serviços e dinamização de uma marca, com campanhas de autentica propaganda, por vezes barata. Ainda assim considero que é muito importante que estes acontecimentos aconteçam, dado que teem como sua base principal, a informação generalizada, e respectiva aproximação entre a marca e seus consumidores. Não só a Sony, como todas as marcas.

A Sony consegue um feito que eu não me lembro de acontecer em mais nenhuma marca. Ela consegue a proeza de não ir completamente de encontro às necessidades fundamentais dos jogadores, principalmente europeus, com atrasos sucessivos em jogos, conteúdos indisponíveis, falta de clareza e objectividade nalguns produtos, promessas várias que ficam na gaveta, etc etc e ainda assim consegue ser uma autentica campeã de vendas em solo europeu, e consegue ter sob sua alçada uma autentica legião de fãs que muitas vezes "cegamente" acreditam, e seguem de uma forma quase "fanática" tudo aquilo que lhes é dito e prometido.

O evento Playstation Day 08 deste ano foi um autentico sucesso, porquê? Simples, eles são muito bons nisto. A publicidade/Marketing desta marca é minuciosamente cuidada, e por consequência conseguem obter os resultados que querem e quando querem. É, e julgo que sempre será um "monstro" imparável neste particular.

Os meus parabéns à Sony pelo excelente trabalho que faz neste capitulo, e as outras marcas que vejam e estudem bem a forma desta conduzir os seus propósitos. Tenho a certeza que aprenderiam muito.

Fiquem com um vídeo do Gametrailers. com que retrata de uma forma muito resumida o que se passou neste grande evento da Sony, em pleno solo europeu.


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Alguns números de GTA 4 (actualizado)

Que GTA ia vender muito, já todos sabíamos. Não sabíamos era exactamente até onde poderia ir. Pois bem, aqui ficam alguns números engraçados:

  • Venderam-se 6 milhões de unidades a nível mundial, até ao momento.
  • 3,6 milhões no primeiro dia.
  • Facturou 500 milhões de dólares na primeira semana
  • Só no Reino Unido foram 631 mil cópias no primeiro dia e praticamente 1 milhão de cópias ao fim de apenas 5 dias, o que representa 61,2% de todas as vendas de software dessa semana. Só não não bateu os números de venda na primeira semana de três jogos de 2007 (FIFA 08, Brain Training e Call of Duty 4.)
  • Retirou o primeiro lugar dos mais vendidos a Wii Fit, estando a vender a um ritmo de 9 para 1 em relação a este.
  • É o jogo mais jogado no Xbox Live, tendo destronado o -quase- todo poderoso Call of Duty 4.
Fonte - números não oficiais, baseados em estimativas.

ACTUALIZADO:
Alguns números corrigidos (que diziam respeito apenas ao UK) e outras "curiosidades" adicionadas.
Fonte

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Mass Effect, só em PCs ligados à net


Provavelmente com o intuito do combate à pirataria, a versão de Mass Effect para PC terá um registo online obrigatório.

Depois de instalado, o jogo tentará fazer o registo automático através da Internet. Caso não estejam ligados à Internet, podem jogar durante cinco dias, e todos os dias o jogo vai tentar proceder ao registo. Se passado dez dias não tiverem feito o registo, não poderão jogar mais, até fazê-lo.

Depois disso, a cada cinco dias o jogo faz uma ligação à Internet para validar o registo por um período de 10 dias. Por isso sempre que estiverem mais de 10 dias sem ligar à net (como quando vamos de férias para a terrinha...), deixam de poder jogar mais até ser possível estabelecer uma ligação para validação de registo... por mais 10 dias.

Porreiro Pah!

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segunda-feira, 5 de maio de 2008

Prototype só em 2009


O aguardado Prototype foi adiado para 2009. No site da GameStop, este jogo de acção na 3ª pessoa tem a sua data de lançamento marcada para o dia 1 de Abril. Será a GameStop a planear uma partida com um ano de antecedência?
Infelizmente,a Sierra diz que não mas que também não esta preparada para assumir dia 1 de Abril como data de lançamento.
Segundo um gestor de Marketing da empresa, a Sierra Entertainment e a Radical Entertainment tomaram esta decisão pois querem lançar o jogo como planeavam.
Isto quer dizer que este atraso deve-se devido à componente multiplayer do jogo que,segundo a mesma pessoa, estava na mesa dos "Rejeitados" devido ao limite de tempo e que agora voltou a estar parte dos planos da empresa.

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ATENÇÃO: Fraude em curso



Meus amigos, está uma burla em curso e é urgente que todos os usuários do Xbox LIVE leiam atentamente o que se segue.

Ontem recebi um mail de um jogador do LIVE, em inglês, a avisar-me de uma burla que está em curso, nomeadamente neste site. É-vos dito que para que possam receber Microsoft Points de forma gratuita, o que teem que fazer é log in com a vossa conta nesse espaço.

NÃO O FAÇAM !!!!!

Passado alguns minutos, alguns "companheiros de guerra" meus do Call of Duty 4 disseram-me que tinham sido informados via Email que havia um site que supostamente dava MP em troca de um log in. Vi logo que havia "marosca" e fui investigar.

Conclusão, é uma fraude.

NÃO COLOQUEM NENHUMA INFORMAÇÃO PESSOAL, OU MESMO QUALQUER OUTRA, NESTE OU EM QUALQUER OUTRO SITE DO MESMO TIPO, SOB PENA DE VEREM TUDO APAGADO, E CASO TENHAM CARTÕES DE CRÉDITO AGREGADOS À VOSSA CONTA, ARRISCAM-SE A VER A VOSSA CONTA SER TOMADA POR CRIMINOSOS.

Já há algumas pessoas lesados com esta situação, e que inclusive já procederam à respectiva queixa à Microsoft. Alguns sites portugueses já estão a revelar o que se está a passar, como por exemplo Xbox Portugal, e Xbox Team Portugal.

Espera-se um comunicado oficial para breve.

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domingo, 4 de maio de 2008

Demo de Grid já na próxima semana



Está a caminho do LIVE e PSN uma demo de Race Driver: Grid, a ultima aposta da Codemasters. A demo chegará algures na próxima semana, e podem contar com 3 corridas: Muscle Cup em San Francisco com um mustang GT-R, Trofeu Advan Drift nas docas de Yokohama com um Nissan S15 silvia, e um BMW 320i em Jarama.

Race Driver: Grid tem lançamento agendado para este verão, e sairá para as plataformas Xbox 360, Playstation 3, PC, e Nintendo DS.

Grid está com um excelente aspecto, e está no bom caminho para se tornar num forte candidato ao jogo de corridas com melhor visual na Xbox 360.

Site oficial AQUI

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12 passos para resolver "freeze" de GTA4 na PS3



A Take Two Interactive acaba de divulgar uma solução composta por 12 passos que pretendem solucionar todos aqueles que estão a ter problemas de "freeze" com o jogo GTAIV para a Playstation 3.

Cliquem em ler tudo para a divulgação


Grand Theft Auto IV De-Freezing Fixes For PLAYSTATION 3 From Take Two E-mail
Sony PlayStation News Bits
Written by Alexis Morgenstern
Saturday, 03 May 2008
Those of you experiencing freeze-ups or lockups on the PLAYSTATION 3 release of Grand Theft Auto IV, Take-Two Interactive has a 12-step solution. It's pretty lengthy, but hopefully that fixes any issues. See the Take-Two Support website for help for other issues.

From Take-Two:

Please run through the following, go through in order.
1) Delete the game's install data. This is done via the PS3 options. Scroll along the cross media bar until you reach the 'Game' tab, now scroll up / down the list until you reach the 'Game Data Utility' Enter this and locate the GTA IV option. Highlight this and press triangle once, from the menu select Delete. This will delete the game's install information.
2) Delete the game's save files. To delete any save files you will need to do the following. Scroll along the cross media bar until you reach the 'Game' tab, now scroll up / down the list until you reach the 'Save Data Utility' Enter this and locate the GTA IV option. Highlight this and press triangle once, and from the context menu select Delete.
3) Disable your Internet connectivity for the PS3. To do this scroll along the cross media bar until you reach the 'Settings' tab, now scroll up / down the list until you reach the 'Network Settings'. Now scroll down to the Internet connection option and press x, now select the disable option. Once this has been done unplug the ethernet cable if you are connecting to the Internet if using this.
4) Disable the console's information board. To do this scroll along the cross media bar until you reach the 'Network' tab, now scroll up / down the list until you reach the 'Information Board', highlight this and press triangle. From the menu select 'Do not display' Press X to confirm this.
5) Disable Media Server functionality. Scroll to Settings, now scroll up / down to 'Network Settings' select Media Server connection. Once this has been done press triangle and change the option Disabled.
6) Delete all of the system's Internet cache. To do this scroll along the cross media bar until you reach the 'Network' tab, now scroll up / down the list until you reach the 'Internet Browser', highlight this and press X. Once you browser opens press the triangle button once, from the new menu highlight the 'Tools' option and press X. Scroll down the menu until you reach 'Delete Cookies' and press X. Confirm the files deletion. Repeat this for 'Delete Cache'.
7 ) Turn off the PS3 screen saver. Use the cross media bar to scroll to 'Settings', select 'Display Settings'. Now highlight 'Screensaver' and set this to 'Do not use'.
8 ) Once this has been done, manually restart you PS3 by holding down the power button for 5 seconds it will beep once and then shut down. Release the power button and re-press it and hold for about 5 seconds. The system will then boot and reset all display settings. You will be prompted to reset your display settings to how you require them.
9) Once restarted please try the game again, you will be prompted to reinstall.

Once the game has started please turn off the following features:
1) The game's auto-save. Press Start, Game, and locate the Auto-save option. Turn this off.
2) Turn off the game's flicker filter. Press Start, Display and locate the Flicker Filter option. Turn this off.
3) Turn off the controller vibration feature. Press Start, Controls and locate the vibration option. Turn this off.

Let us know if that works for those of you having problems. From my firsthand experience, I haven't had any glitches (with several hours play time) on GTA IV on the PLAYSTATION 3 (60 GB).

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[Rumor] Xbox 360 mais perto do Blu Ray, de novo



Primeiro lançam o rumor (a partir de interpretações daquilo que o próprio Steve Ballmer disse) que a Xbox poderia vir a conhecer o Blu Ray. Depois negaram tudo, afirmando que era a Microsoft que estava em negociações a um nível geral, e a Xbox não iria ter qualquer tipo de acesso ao Blu Ray. E agora, bem, agora já há ao que parece uma encomenda feita pela Microsoft à Pegatron, uma subsidiária da Asus, de drives Blu Ray.

Ping...

Pong...

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sábado, 3 de maio de 2008

Votação PTOnlineGaming


Últimas votações PTOnlineGaming:

Em jogos apropiados para tal, qual a importância do online (multijogador) em relação ao single player?

  • É o mais importante. - 10 votos
  • É tão importanto quanto a campanha. - 12 votos
  • É um bom complemento à campanha. - 11 votos
  • Não costumo/gosto de jogar online. - 2 votos
Eu sou dos que acha que o modo online neste momento já assume a primazia em relação ao single player. Se fosse calcular o tempo que passo num sitio, e o tempo que passo noutro ou quanto me divirto num e quanto me divirto noutro... havia jogos que nem valia a pena trazerem single player. Aliás, é raro o jogo em que faço o single player completo.

Qual o melhor site generalista de videojogos em Portugal?
  • MyGames - 3 votos
  • PTGamers -27 votos
  • Gamerstek -1 voto
  • Gameover - 3 votos
  • Ene3 - 2 votos

Palavras para quê? O PTGamers leva sozinho 75% dos votos. Ainda que muitos dos nossos visitantes sejam também clientes habituais do PTGamers, o resultado pode ser algo exagerado, mas a vitória é plenamente justo. É de salientar um pormenor: É que a seguir ao PTGamers... não vem ninguém lol. Podia sei lá, o recente e inovador MyGames estar a tentar fazer frente, ou o mass content Ene3 no seu estilo alternativo... mas não. Parece que é o PTGamers e o resto leva as migalhas... Parabéns, I guess...

Nova votação dentro de momentos!

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sexta-feira, 2 de maio de 2008

GTA 4 vende mais jogos para a X360... ou para a PS3?

Tal Governo vs Sindicatos quanto ao número de grevistas (ver min 1:40), a Sony e a Microsoft andam a disputar quem é que vendeu mais GTA's até ao momento.

Basicamente a Microsoft diz: Estamos a vender duas vezes mais GTA's do que a Sony, eh eh eh!!
E a Sony responde: Não é isso que eu tenho ouvido... não é não!!

E tal como duas crianças a disputar um chupa-chupa, devemos saber dos próximos episódios muito brevemente.

Fonte

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Conan O'brien e Jon Stewart sobre GTA 4

Conan O'brien preferiu uma abordagem mais pacífica. Tenta mesmo provar que Grand Theft Auto 4 é um jogo pacífico, e tudo menos violento.

Já Jon Stewart, enviou mesmo um repórter para o meio da acção.

É já a seguir ao "Ler Tudo"





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quinta-feira, 1 de maio de 2008

GTA 4: Homens? Ou Ratos?

Tenho estado a acompanhar toda a "cena" em redor do GTA 4. Um jogo polémico, em que o mote é a liberdade. Somos livres para cumprir as regras. E livres para as quebrarmos. Quebrarmos de formas atrozes e escandalosas. E quando as quebramos, o que é que isto diz de nós mesmos, enquanto membros da Humanidade?


Nada. Absolutamente nada. Muitos poderão chegar e dizer, aliás acusar, do GTA corromper as pobres mentes de quem o joga. "Murder Simulator" como já ouvi alguém dizer. Será? Será que quem o joga perde aos poucos a noção do que é viver em sociedade e vira predador? Vira sociopata de trazer por casa? Somos nós ratos, incapazes de proteger as nossas mentes daquilo que nos bombardeiam todos os dias? De desculparmos a nossa falta de civismo com estímulos dos quais não somos responsáveis?

Ou somos homens? Livres de escolher e de responder perante as nossas escolhas? Sim, no GTA 4 podemos fazer o que nos vai na "real gana", mas para mim, a liberdade de escolha começa antes de iniciarmos o jogo. Começa por assumirmos que não é mais que um jogo e que o fazemos porque nos queremos divertir. Queremos ser entretidos, como a plebe romana o era pelos gladiadores, no seu tempo.

Fazêmo-lo porque nos conhecemos e sabemos que, enquanto Homens, somos responsáveis por nós mesmos e de certa forma por aqueles que nos rodeiam. Porque sabemos que estando um jogo a pôr em causa tudo aquilo que aprendemos, somos capazes também de o pôr em causa e questionar a sua legitimidade.

Somos homens quando somos donos de nós mesmos. Somos ratos quando dizemos que a culpa não é nossa. Somos, sobretudo, algo no meio.

Boa noite. Sou o Monarca e este foi o meu primeiro post.

Obrigado pela vossa atenção.

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GTA IV: Liberty City no google maps



Liberty city, a tal cidade onde passamos as nossas peripécias em Grand Theft Auto 4. A cidade tenta ser a imagem das grandes metrópoles norte americanas, e como tal é grande.. muito grande.

Por forma a não ficarem perdidos no meio desse espaço quase infindável, o Google Maps em associação com o famosos site IGN, criaram um modulo que permite verem todos os pormenores da cidade com toda a interactividade.

É um projecto que não ficará por aqui, pois a intenção é alargar ainda mais as funcionalidades que este módulo poderá trazer aos jogadores e não só.

Cliquem aqui para entrarem na Liberty City

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