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TAKEitGame

domingo, 30 de dezembro de 2007

[Antevisão] Turning Point: Fall of Liberty (X360, PS3, PC)

Turning Point é mais um dos muitos FPS baseados na Segunda Guerra Mundial. Mas, por incrível que pareça, este até chega ao ponto de ser original. É que ao contrário dos seus congéneres baseados nesta grande guerra, em Turning Point não vamos desembarcar na Normandia, não vamos combater no coração da Alemanha Nazi, aliás, não vamos jogar na Segunda Guerra Mundial de todo.

O jogo desenrola-se em 1953, alguns anos após a grande guerra, e tem como principal particularidade o facto de, em 1931, Winston Churchill ter um acidente de viação (realidade) que causa a sua morte (realidade alternativa, ele sobreviveu). Com a perda de um líder tão importante como Churchill, a Europa sucumbiu ao poder Nazi. Agora, estava na altura deste poderoso exercito expandir os seus horizontes... e atacar os Estados Unidos.

Um dos objectivos da produtora, é dar a conhecer aos jogadores, especialmente aos americanos, como seria combater no meio de tantos ícones do seu país, e também do mundo. O maior deles todos é mesmo a cidade onde se passa o jogo, Nova Iorque. A nossa personagem não é mais do que um construtor civil, e a batalha começa no topo de um arranha-céus ainda por construir.

Estamos muito bem a fazer o nosso trabalho, quando nos deparamos com uma invasão de proporções catastróficas. Olhamos para o céu, e deparamo-nos com uma grande quantidade de artilharia Nazi, prontos a destruir tudo o que lhe aparece à frente, sem qualquer tipo de misericórdia ou piedade.

Como já devem ter percebido, o começo do jogo é um caos completo, e a nossa personagem só pensa na luta pela sobrevivência no seu país, agora a preparar-se para ser dominado e aniquilado pelas forças Nazi's. O jogo não se vai desenrolar apenas em Nova Iorque, mas também noutras cidades. O principal destaque tem sido dado à passagem por Washington, numa altura mais avançada do jogo, e que traz como consequência uma Casa branca ocupada pelas forças alemãs.

Turning Point pretende ser um grande jogo, e como tal não é simplesmente com uma realidade alternativa em que temos de defender os Estados Unidos que o vai conseguir. A jogabilidade tem as suas particularidades, e a primeira é a ausência de HuD (help under display), ou se preferirem, interface. Não há barras de vida ou energia, nem mesmo algo que mostre as munições disponíveis (mas que podemos verificar no menu).

Como a nossa personagem não é propriamente um soldado treinado, o tipo de combate vai ser bastante violento e menos técnico. Uma das hipóteses mais interessantes, é caminhar discretamente até um Nazi, e iniciar uma sequência com um só botão. Depois, podemos ver a nossa personagem a esmurrar e pontear violentamente o soldado alemão, a roubar-lhe a arma, ou até mesmo a empurrá-lo do topo de um prédio. O combate com armas vai ser igualmente interessante, com uma boa quantidade de armas que não estamos habituados a ver. Digamos que os Nazi's melhoraram ligeiramente a sua artilharia. O maior foco de atenção em relação aos combates de fogo, é mesmo o facto de não podermos encontrar caixinhas de balas espalhadas por armários e afins. A Spark Unlimited pretende que o jogador seja cuidadoso no momento de pressionar o gatilho e que utilize o cenário para eliminar os inimigos.

A nível audiovisual, os vídeos já disponíveis deixa muito boa impressão. A quantidade de elementos no cenário e coisas a acontecer ao mesmo tempo à nossa volta é impressionante, e os efeitos sonoros estão excelentes. Falta ver como se porta a Frame-rate, que já tem sido reportada como um pouco instável.

Turning Point tem tudo para ser uma batalha do mais intenso que se jogou nos últimos anos. Somos levados para um ambiente original, uma realidade alternativa, e como se esse simples facto não chegasse para nos fazer ficar ansiosos, ainda nos oferecem uma jogabilidade que tenta ser o mais intuitivo possível, e com particularidades interessantes. Vamos ver como se porta o conjunto final, aquando da chegada do jogo às lojas, prevista já para o próximo mês nos Estados Unidos, e Fevereiro de 2008 na Europa.

Não deixem de ver os vídeos disponíveis no GameTrailers.

Ler Tudo...

Parceria Rumble Pack


É com enorme prazer que anunciamos uma parceria com o Blog Rumble Pack. Este blog tem a particularidade de encarar a industria dos videojogos, e não só, com bastante ironia e humor. O seu conteúdo é sempre bem disposto e descomprometido, e tenho a certeza que vos dará uma outra perspectiva de uma das mais rentáveis industrias do mundo.

Are you ready to Rumble ?

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sexta-feira, 28 de dezembro de 2007

[Análise] The Simpsons Game (X360 - versão testada, Ps3)


The Simpsons... quem é que nunca ouviu falar neste nome? Trata-se pura e simplesmente da família mais famosa do mundo. Nada que me impeça de vos explicar a razão porque o são. Os Simpsons nasceram nos Estados Unidos, em 1987 e rapidamente se tornaram numa das famílias mais famosas do País. Estamos a falar de uma série centrada nesta família que é resumida geralmente, como uma critica à sociedade norte-americana. Entre outras particularidades, os Simpsons são amarelos, e por essa razão, são também conhecidos como a família mais amarela do planeta.

Depois de muitas adaptações a jogo por parte de firmas menos conceituadas, a meio deste ano foi a vez da Electronic Arts anunciar a produção de um jogo baseado na série com a promessa de que seria um título que todos os fãs iam adorar.

The Simpsons Game é um jogo de plataformas que pretende recriar na totalidade o ambiente da série, e nesse aspecto, sem querer estragar possíveis surpresas, a EA está de parabéns.

Todas os membros da família são jogáveis, desde o pai Homer, passando pela mãe Marge, o irmão mais velho Bart, a irmã crânio Lisa, e a bebé, a Magie, cada um com o seu poder especial. Toda a cidade de Springfield, a famosa cidade onde os Simpsons vivem foi também recriada até ao mais infamo pormenor, sem que falte qualquer um dos locais conhecidos dos fãs da série, tal como as personagens que dão vida à cidade.

O jogo começa com uma cena bem ao estilo da série, em que a família se encontra no sofá, e no seu cantinho habitual observamos Homer com uma caixa de chocolates caída sobre o colo, enquanto este adormece. Momentos depois, temos Homer a sonhar que está numa cidade feita de chocolate, a comer tudo o que lhe aparece à frente, até que lhe surge ao caminho um coelho que lhe pede para parar. Depois de uma curta conversa, Homer decide ir atrás do coelho, e é aqui que a nossa aventura começa. Este primeiro nível é uma espécie de tutorial, no qual nos ensinam a executar os poderes de Homer, a fazer saltos duplos, e nos apresentam os itens coleccionáveis à nossa disposição.

Os itens disponíveis variam de personagem para personagem, e podem ser encontrados não só nos episódios (nome atribuído aos níveis) como na cidade. Estes permitem-nos depois desbloquear itens como roupas novas, e alguns segredos que podem ser encontrados na casa. Dando o exemplo de Homer, este tem como itens coleccionáveis as caricas de cerveja da Duff, e quando as encontrámos todas num nível, ganhamos uma garrafa de cerveja que pode ser vista na nossa garagem. Situação a explorar por muitos, mas que vai ser deixada de parte por outros, pois estes itens não são muito fáceis de encontrar.

Como já devem ter percebido, o jogo encontra-se dividido por episódios, cada um com uma história própria, e quase sempre paródias aos videojogos. Temos, entre outros, nomes como "Grand Theft Scratchy" ou "Shadow of The Colossal Donut".

Outra das particularidades do jogo, é o facto dos Simpsons se encontrarem dentro de um jogo. Sim, parece confuso, mas é tão simples quanto o que está aí. A descoberta é feita por Bart que se depara com um manual do "The Simpsons Game", no qual estão explicados os poderes à disposição da família. Nestes poderes centra-se a principal componente da acção do jogo.

Todos os poderes são próprios de cada personagem, e permitem fazer coisas únicas, como chegar a certos locais inalcançáveis por outras personagens, ou resolver puzzles. Talvez seja esta também a razão, para que o jogo se desenrole sempre a dois, à excepção do primeiro episódio sobre o qual já falei.

Falando então sobre a importância dos poderes na acção, à que referir que os restante ataques passam pelo pressionar de um simples botão (X nesta versão), vezes e vezes sem conta, com a única adição a ser o pressionar de outro botão (Y nesta versão) no final de cada combo. Já os poderes base, são usados pressionado o botão B. Homer deita arrotos devastadores, se ficarmos a pressionar um pouco o botão (e tivermos a barra de energia cheia), Bart usa a sua fisga para apontar aos inimigos ou a elementos do cenário que lhe permitem abrir novas passagens, Lisa usa o seu saxofone para voltar os inimigos uns contra os outros e Marge faz uso do seu megafone para incentivar a multidão a destruir elementos do cenário ou inimigos.

Para além destes poderes base existem ainda as transformações. Homer por exemplo, transforma-se numa bola, o que no início lhe permite deslizar contra os inimigos e objectos presentes no cenário, destruindo tudo o que lhe aparece pela frente. Já Bart transforma-se em Bartman, e ganha assim a possibilidade de voar e trepar por certas paredes. Estas transformações vão evoluindo a medida que se avança no jogo, mas fica para descobrirem.

Aqueles que podem ter receio de que algum inimigo se torne mais difícil de combater devido às limitações do sistema de combate, desenganem-se. Com poucos golpes podemos derrotar os inimigos, e estes não nos retiram praticamente vida. Aliás, é quase impossível morrer no jogo. Já os puzzles, são na sua maioria bastante básicos, pelo menos se forem feitos com atenção e com calma. Pelo mesmo caminho, vão as secções de plataformas, na verdade, ainda mais básicas, até mesmo quando se tem que fazer uso dos poderes. Resumindo, trata-se de um jogo acessível, tal como parte do seu público alvo pedia.

O principal ponto de destaque do jogo, está muito provavelmente na sua componente audiovisual. Ao longo dos episódios, somos presenteados com várias cutscenes que servem tanto de introdução como conclusão dos episódios, ou para nos mostrar o que temos de fazer. Em todas elas se nota que a produção deste jogo teve como base a série televisiva, fazendo-nos soltar algumas gargalhadas com as suas situações bizarras bem ao estilo da série.

É claro que isto só é possível graças a um trabalho sonoro irrepreensível que é bem demonstrativo dos bons niveis de produção do jogo. Todos os actores que dão a sua voz no jogo, são os mesmos da série, e não nos desiludem. Já no campo visual, a EA conseguiu reproduzir a série de forma muito próxima do perfeito, com todas as feições e elementos de Springfield a serem reproduzidos da mesma forma que na série. A principal diferença vai para a utilização do 3D, que nos permite passear pela cidade e observar tudo em redor. Convém também dizer que tudo isto corre de forma bastante sólida, sem quebras de frame-rate ou qualquer tipo de problema gráfico.

Quanto à longevidade da experiência, o jogo não demora mais que 8 horas a completar. É claro que temos depois a hipótese de voltar a repetir a experiência para apanhar todos os itens de colecção e desbloquear todos os troféus etc. A verdade é que tendo em conta a dificuldade de apanhar alguns destes itens, muito dificilmente estes vos vão levar a repetir a experiência. A única coisa que aumente de certa maneira a longevidade do jogo, são as time-challenges, desafios únicos e originais de cada episódio que ficam disponíveis após os completarmos. Nada demais no que toca a longevidade, mas uma boa iniciativa da produtora.

No fim, fica uma sensação um pouco estranha. Por um lado, temos um jogo mediano de plataformas, com uma acção demasiado básica e secções de puzzles e plataformas que vão pelo mesmo caminho, por outro uma produção técnica de qualidade, bem mais cómico que muitos episódios (dos mais recentes) da série. Um jogo muito agradável de ver, mas apenas bom de se jogar.

Pontuações:
Gráficos - 18
Jogabilidade - 14
Som - 19
Longevidade - 14

Nota final - 16




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Red Steel 2

UbiSoft já tinha dado dicas sobre a sequela de Red Steel numa página de emprego há algum tempo atrás. Pelos vistos a produção já se encontra num estado relativamente avançado e irá ser mostrado na revista oficial da Nintendo Americana.
O primeiro First Person Shooter da Nintendo Wii revelou-se bastante interessante, com alguns problemas por resolver, que indicou que houve falta de tempo para a produção. Mas esta sequela indica que iremos ter suporte online, algo que faltou na versão anterior. O lançamento de Red Steel 2 está previsto para o Inverno de 2008.

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Trailer de Star Ocean 4

O novo titulo da saga Star Ocean, ainda não tem data nem plataforma definida mas conta já com um pequeno trailer que nos mostra apenas que o jogo será novamente integrado num enredo inter-galático, fiquem com o trailer de um Rpg que muito provavelmente verá a luz do dia na PS3 e quem sabe na Xbox 360.

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Top Japones, entre 17 e 23 de dezembro de 2007

Segundo os dados da Media Create, a Nintendo volta a liderar o mercado quer dos jogos quer das máquinas, vejamos:

Vendas de Software-

1. Mario Party DS - DS - 330.000
2. Final Fantasy IV - DS - 288.000
3. Wii The FIT - Wii - 214.000
4. Super Mario Galaxy - Wii - 114.000
5. Naruto: Narutimate Accel 2 - PS2 - 109.000
6. Mario & Sonic with the Olympic Games - Wii - 105.000
7. Dragon Quest IV - DS - 94.000
8. Dorabase DS - DS - 85.000
9. Wii Sports - Wii - 84.000
10 Professor Layton and the Pandora Box - DS - 83.000


Por incrível que possa parecer os japoneses renderam-se ao encanto de Mario Party um jogo qu e não sendo muito famoso por terras lusas conseguio atingir o auge nesta versão portátil, apenas um titulo Ps2 ficou na tabela para marcar a diferença, mostrando que a série de animação Naruto continua em grande no japão, Dorabase Ds trata-se de um jogo de baseball com personagens do universo de Doreamon e que conquistou também um bom lugar, os titulos da square-enix ficaram um pouco aquém das expectativas mas não tardam a atingir os primeiros lugares de tabela.

Vendas de Hardware:

1. Nintendo DS - 279.563
2. Wii - 232.907
3. PSP - 171.804
4. Playstation 3 - 58.167
5. Playstation 2 - 20.391
6. Xbox 360 - 7.908

Mais uma vez a Nintendo lidera com a DS e Wii, a PS3 continua a tentar "furar" o caminho para os lares japoneses, a PS2 vai terminando o seu período de vida com muita calma e a Xbox 360 ainda tem muito que fazer para conquistar o publico japonês.

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quinta-feira, 27 de dezembro de 2007

Especial: [Humor] Notícias de Natal

Boas!
Esperamos que tenham tido um grande Natal, com muitas prendinhas e essas coisas todas.

Como devem ter reparado, a actividade no blog arrefeceu um pouco desde as vésperas de Natal. E vai continuar assim até ao próximo ano (Uiii, tanto tempo...). Agora é tempo de estar com a família e amigos, festejar a passagem de ano... e claro, experimentar os jogos recebidos ou comprados no Natal! (Ouvi dizer que vêm aí umas novas análises dos nossos colaboradores e tudo)

Entretanto, a Primeira Edição dos Prémios Coiso, os "Coisos 2007" deve estar a sair não tarda, destacando os jogos que, na nossa opinião, foram os melhores de 2007. Não percam!

Por agora, e depois do "Ler Tudo", fiquem com uma colectânea de situações cómicas e curiosidades relacionadas com as consolas, neste Natal.


Comecemos pela Wii.
Já foi mais que dito que a procura de Wii's este Natal foi uma coisa louca. Mas a CNN decidiu fazer as contas, para saber quantas Wii's se vendem no site Amazon ...por segundo! Contas feitas, foram vendidas 17 Wii's por segundo, neste Natal! Inacreditável!



As X360 não decepcionaram.
Houve até relatos de um novo "anel da morte", mais apropriado à época natalícia, ora vejam:



Viva os espírito de Natal, eh eh eh. Mas parece que até se venderam umas poucas X360, já que o Xbox Live andou meio maluco nos dias 23, 24 e 25. Será de demasiados clientes novos ao mesmo tempo?
Por falar em novos clientes do Bill Gates, vejam a reacção de uma "normal" família americana, ao receber uma compatriota X360:



Ohh my God!!! Oh my GOD!!!!! O pior vai ser dividir a consola por tantos donos xD



Mas há quem prefira receber uma PS3.

Imaginem a seguinte cena: Uma família feliz, os pais com o seu filho querido de 13 anos. Prenda de Natal dos pais para o filho: uma Playstation 3. Dia 25 à meia noite e 1 minuto, o miúdo recebe uma prenda com o formato igual à caixa da PS3. "Será que é... será que é mesmo uma...??" pensa o miúdo, todo feliz ao receber a prenda. Todo entusiasmado, abre o embrulho e "SIIIMMMM!!! É uma PLAYSTATION 3!!! YEAH!!" O miúdo feliz, os pais felizes pelo miúdo. Depois de analisar bem a caixa, ele quer é ver a sua PS3. Abre a caixa, retira umas protecções de esferovite, olha para dentro da caixa e vê...

umas páginas amarelas em vez da PS3! Ainda não sabemos qual o estado psicológico do rapaz, depois de tal situação, mas podem imaginar o resto da cena...

Bem pessoal, acabem bem 2007 e comecem 2008 ainda melhor!

Bom Ano Novo!

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Bandeira Portuguesa em GTA 4

Recentemente foram divulgadas mais algumas imagens de GTA 4. Numa delas, podemos ver a bandeira portuguesa, juntamente com a frase: "Salão da Comunidade de Leftwood":



Será apenas paisagem, ou terá Portugal ou a comunidade portuguesa de Nova Yorque algum papel no jogo? A ver vamos...

O resto das imagens em "Ler Tudo"



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sábado, 22 de dezembro de 2007

Como tornar os jogos da Wii mais imersivos!

Ao ver o vídeo que se segue, confesso que fiquei no mínimo fascinado. Trata-se de um vídeo sobre "head tracking" realizado com o comando e o sensor da Wii. Não percebo rigorosamente nada do assunto em questão, apenas vos posso dizer: vejam o vídeo, o futuro dos jogos na Wii deve passar por aqui!

Vídeo após o "ler tudo".


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Conteúdos para Ace Combat no Live

A Namco Bandai disponibilizou novos conteúdos, ou melhor, 6 novos aviões para o jogo Ace Combat 6: Fires of Liberation.

Quatro custam 200 pontos MS, um custa 400 e o outro é à borla, como uma espécie de prenda de natal.

Recordo que Ace Combat 6 é a nova incursão da famosa série de aviões da Namco, em exclusivo para a X360, e foi muito bem recebido durante o mês de Outubro e Novembro, chegando mesmo a causar um "boost" nas vendas da consola da Microsoft no Japão.

Fiquem então com a lista completa dos aviões, e seu respectivo preço:

Mirage2000-5 Scarface Emblem - Prenda de Natal da Microsoft!
F-22A Raptor Mobius - 200 Pontos MS
F-15E Strike Eagle Cipher - 200 Pontos MS
F-15E Strike Eagle Pixy - 200 pontos MS
A-10A ThunderBoltII Xmas - 200 pontos MS
F-117A Night Hawk - The Idolmaster Yuhiko - 400 pontos MS

[Update] Fiz uma pequena pesquisa, e encontrei algo interessante... imagens destes meninos na realidade (no jogo ainda não encontrei nada). Podem ver as imagens clicando em "ler tudo".










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Devil May Cry 4: Xbox 360 vs PS3

A Capcom postou no seu blog oficial, um vídeo do GameTrailers que contem uma comparação entre as versões X360 e PS3 de Devil May Cry 4.

A produtora continua a insistir que não há quaisquer diferenças, e que se estão indecisos entre qual comprar "devem comprar as duas versões, e oferecer uma a um amigo".

É claro que embora tenhamos de concordar com eles quando dizem que não há diferenças visuais, é bom não esquecer o factor "controlador" e também os tempos de loading.

Fiquem então com o vídeo, depois do "ler tudo".


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WMP acelera carregamentos do WoW!

É verdade, parece impossível, mas é verdade. O Windows Media Player acelera todos os carregamentos do World of Warcraft.

O Rumor já circulava há algumas semanas, mas só agora o WoW Insider decidiu fazer um teste, e chegou à conclusão de que o mundo carrega até 15 segundos mais rápido que o normal, e o ecrã para fazer login surge 20 segundos mais depressa.

No mínimo estranho... tal como estranho é o facto de já começarem a surgir rumores de que isto não acontece só no World of Warcraft.

A Blizzard (produtora) já está em cima da situação.

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PS3 de 80GB na Europa... not!

Durante o dia de ontem, alguns sites avançaram com a notícia de que vinha aí uma PS3 de 80Gb para a Europa que custaria 500$, o que equivale a uns 348€. Conclusão lógica: a versão de 40Gb desceria muito abaixo do seu preço actual (399€).
A fonte desta notícia, foi a HD World, uma newsletter "da Sony" com objectivos de promoção do Blu-ray.
Não queremos estragar a alegria com que a notícia foi recebida, mas a verdade é que parecia mesmo bom demais para ser verdade.

O pessoal do Pocket-Lint, primeiro e principal divulgador de toda a notícia, falou com um porta-voz da Sony Europa, que disse:

"A newsletter HD World é escrita por fontes externas, e o relatório citado é de analistas independentes. Não há absolutamente qualquer Playstation de 80Gb planeada para a Europa, em 2008."
Mas como nestas coisas há sempre ditos e desmentidos e contra-ditos, talvez valha a pena manter a esperança.
Podemos é guardar os foguetes...

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sexta-feira, 21 de dezembro de 2007

X360 Arcade baixa de preço?

A GameStation do Reino Unido está a vender a Xbox 360 versão Arcade por 150 libras, o que equivale a 207 euros. São menos 73€ que o preço de Arcade numa qualquer Fnac, cá por Portugal.

Uma GRANDE promoção, ou um sinal de quebra de preços iminente?

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Sensible World of Soccer - Erro corrigido

Ao que parece, o lançamento do Sensible World of Soccer no Xbox Live teve alguns problemas técnicos. Mas o que interessa é que o Major já veio dizer que está tudo resolvido. Quem comprou o jogo, deve apagá-lo e fazer o download de novo, sem pagar nada mais por isso (também, era o que faltava...)
Boas jogatanas!

Post original sobre o jogo (nota: o jogo já está disponível também na Europa)

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Intro de Super Smash Bros. Brawl

Esta é a intro do modo aventura "The Subspace Emissary", e apresenta-nos algumas sequências jogaveis, bem como outras que parecem ser cutscenes do jogo. Um vídeo fantástico, sem dúvida (dito por alguém que não tem grande interesse no jogo!).

Fiquem com o vídeo, após o ler tudo.

[Post dedicado ao BigLord e ao Jlaest]


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Teaser de Rainbow Six Vegas 2!

A Ubisoft lançou ontem um novo teaser de Rainbow Six Vegas 2.

O teaser é capaz de mostrar ainda menos... erro meu, o teaser mostra menos do que o de Duke Nukem Forever, mas sempre é um daqueles aperitivos que nos fazem crescer água na boca.

Rainbow Six Vegas 2 é a sequela directa do último jogo da série Rainbow Six: Rainbow Six Vegas, um dos maiores sucessos de 2006 tanto para PC como X360, mas que ainda fez sucesso em 2007 como um dos melhores jogos a sair para PS3.

O jogo está previsto para Março de 2008.

Fiquem então com o trailer, após o "ler tudo".


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quinta-feira, 20 de dezembro de 2007

Warhawk - Expansão já disponivel


Já se encontra disponivel a nova expansão de Warhawk, que contém um novo mapa, Omega Dawn, e uma nova nave, a Dropship.
A expansão pode ser obtida após ser feito o update 1.2 ao jogo, que contem agora no menu principal, uma secção de downloads, onde então, se poderá comprar por 4.99€.
Podem ver dois vídeos tanto da dropship como do Omega Dawn ao clicar "ler tudo".



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Universo Manga invade a Nintendo








A Revista V-Jump, anunciou vários lançamentos de jogos baseados em série de anime.
Para os fãs da arte japonesa, podem preparar as vossas NDS e Wii, para umas boas horas jogaveis de anime, com Naruto, One Piece, Bleach e Hitman! Reborn, vejam as imagens.




One Piece Unlimited Cruise

Para os fãs das aventuras do rei dos piratas, aqui estão imagens do proximo capitulo para a Wii, este
jogo será lançado no japão em duas
partes uma no verão e outra durante o inverno.













































Bleach The 3rd Phantom

As aventuras espirituais dos caçadores de hollows ganham novo fulgor, neste titulo previsto para a DS, trata-se de um Tatcis-RPG que junta mais de 180 personagens da série, previsto para o primeiro timestre de 2008 no japão.




























Hitman Reborn! Dream Hyper Battle

Es
te jogo de combate terá o sistema adaptado aos controlos da Wii, visto já ter sido lançado para a PS2, incluindo mais de 25 personagens da série e uma acção vigorante, para manter os fãs de Tsuna e Reborn felizes. O jogo será lançado a 10 de janeiro de 2008 no japão.












































Naruto Shippuden Dairansen

Este titulo da NDS vai permitir aos fãs do ninja devorador de Ramens, travar uma batalha com o seu rival Sasuke. Todas as abilidades do ninja serão passiveis de utilizar, num jogo que combina aventura e combate. O jogo incluirá ainda uma modo multi-jogador para até quatro pessoas. O lançamento está agendado para 14 de Fevereiro de 2008 no japão.


























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Devil May Cry 4, num pack especial

A 31 de janeiro de 2008, a Sony vai lançar no japão, dois packs de PS3 juntamente com o quarto capitulo da série que lançou Dante.
O Pack vai ser lançado em duas edições diferentes, uma com a versão Black da consola e outra com a versão da consola Ceramic White, para além disso ambos os packs contam com uma versão do jogo, um disco Blue-ray com uma hora de extras sobre o jogo e disco de 40Gb.


Qualquer que seja o pack escolhido, o preço é o mesmo 47.800Yens(por volta de 295€).
Resta saber se este pack será lançado no resto do mundo e se a preço tão convidativo.

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Zero Punctuation: Mass Effect

Esta semana, o escolhido de Yahtzee Croshaw foi Mass Effect, um dos maiores candidatos a jogo do ano, e certamente o melhor RPG do ano.

Nem por isso deixa de receber as habituais criticas de Yahtzee, especialmente devido ao muito uso dos textos que segundo este, nem são assim tão importantes. Sem querer estragar qualquer surpresa, fiquem então com o vídeo, depois do intervalo (ler tudo).


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quarta-feira, 19 de dezembro de 2007

Bioshock: 2.000.000

A Take-Two (da qual faz parte a 2K Games) anunciou que Bioshock já passou a marca dos dois milhões de cópias vendidas, entre as plataformas X360 e PC.


Com tal sucesso, uma sequela é mais do que previsível...

Fonte 1UP

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Teaser de Duke Nukem Forever!

Como o prometido é devido:


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Kane & Lynch: Demo no Live

Já está disponível no Xbox Live uma demo de Kane and Lynch: Dead Men, com 520.04MB.

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Sony Portugal no Youtube!

A Sony Portugal continua a mostrar que está bastante interessada em manter a liderança do mercado português, e a confiança dos seus consumidores.

Depois da localização de jogos em português (tradução) chega-nos agora um canal de vídeo no youtube, onde pretendem disponibilizar trailers, teasers e todo o tipo de vídeos relacionados com as suas consolas.

Sem mais demoras, aqui fica o endereço: http://www.youtube.com/PlaystationPortugal

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Trailer Exclusivo de Ninja Gaiden 2!

O site Eurogamer, teve acesso a um vídeo exclusivo de Ninja Gaiden 2. Trata-se da sequela de um dos melhores jogos da primeira Xbox, e também um dos melhores do seu género, o "Hack & Slash".
Se tudo correr bem, podem contar com uma antevisão ainda estas férias, até lá, fiquem com o trailer.

Update: O vídeo deixou de ser um exclusivo do Eurogamer, e já se encontra disponível no GameTrailers. Podem ver o vídeo, clicando em "ler tudo".


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Teaser de Duke Nukem Forever!


Vai ser hoje, durante a tarde, que a 3D Realms vai lançar um teaser de Duke Nukem Forever, o maior vaporware da história dos videojogos.

Duke Nukem Forever foi anunciado há já 10 anos, mas no meio de imensas complicações, ainda não viu a loja do dia. O jogo parece estar agora a entrar num bom caminho, e no fórum da 3D Realms até já podemos ver o velho Duke numa grande disposição de matar (imagem em cima)!

Cá o esperamos, e de preferência com "balls of steel"!

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terça-feira, 18 de dezembro de 2007

Updates Wii - O presente e o futuro

Com o novo update da Wii, temos algumas novas funcionalidades disponíveis, tais como um canal de fotos melhorado, o "Everybody Votes Channel" melhorado também e ainda um update à store que já permite oferecer como "prenda" jogos da Virtual Console a outros utilizadores, pelo respectivo número de pontos.
Assim, a Wii desenvolve-se mais, no campo online. Mas não estará ainda um pouco àquem do que seria de esperar numa consola de nova geração? Ainda não lhe faltam algumas coisas? É sobre isso que vou falar hoje.

Realmente as funcionalidades online são neste momento um dos Calcanhares de Aquiles da Wii. O sistema de amigos é feito através dos antiquados e ultrapassados "friend codes", e até para mandar uma mensagem os temos que inserir.
Faltam demos e outros conteúdos para download, como extras, trailers..., e apesar do novo canal que aí vem (o "Everybody's Nintendo Channel") já terminar com algumas destas lacunas, com demos NDS e alguns vídeos e imagens de jogos Wii e DS.
Não estará a Nintendo a dormir à sombra dos louros conquistados, preguiçosa e incapaz de desenvolver novas funcionalidades? Os Miis seriam perfeitos para uma adaptação a um canal de Amigos, e se há demos NDS, porque não demos Wii?

Pena que a Nintendo não leia o blog. Talvez lhe arrumasse algumas ideias no sítio.

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Novo firmware Ps3 2.10


Foi lançado o novo update do fimware para a Ps3, que contém o muito aguardado descodificador de divX. Outras funcionalidades novas são:

- Opção de mudança de voz para podermos mudar o tom até 5 níveis de diferenciação;
- Novos codecs de vídeo para DivX e VC-1 (WMV);
- Adicionado o perfil para discos Blu-ray 1.1 (suporta Picture-in-Picture);
- Adicionada utilidade [BD Data Utility];
- Existe um novo tipo de Bitmapping em [Settings] > [Music Settings];
- Quando se inicia o browser, o fundo fica igual ao XMB;
- Os ícones de vídeo agora movem-se quando estão categorizados em pastas;
- Adicionadas imagens espaciais no Music Visual Player;
- Fala-se que agora se podem jogar jogos PSone no disco da PS3 através de controlo remoto com a PSP.


Apesar da Ps3 já conseguir ler ficheiros divX, foi imposto um limite de 2Gb por ficheiro para alguns filmes piratas não serem lidos

Fontes: Gam3r , Ps3fanboy

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The Way Way Fights, o FPS online da Wii

No dia 28 de Fevereiro de 2008, será lançado para a Wii um FPS de cariz multiplayer inserido na linha, Simple series, são jogos lançados a preços mais acessiveis mas que mesmo assim podem chegar a supreender.
The Way Way Fights, desenvolvido pela D3 publisher, terá elementos suficientes para agradar aos fãs de FPS online, personagens personalizaveis, jogabilidade simples, muitas armas, e um modo de competição online para até 6 jogadores.
Pode não ser o CS da Wii, mas o suficiente para dar um empurrão ao serviço online da Wii.
Aqui ficam com algumas imagens.









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E3 2008 de volta ás origens



No próximo ano de 2008, de 15 a 17 de julho terá lugar no Los Angeles Convention Center, a próxima grande feira de videojogos a E3.
Se para alguns o evento de 2007, realizado em Santa Monica foi o pior de todos, com poucas surpresas, poucos expectadores e má organização, pois preparem-se para ver o evento de novo em Los Angeles.
Segundo o vide-presidente da ESA, Rich Taylor, voltar a Los Angeles não significa voltar à velha fórmula, de facto esta feira terá como principal objectivo a comunicação com a media, em conferências e demonstrações.
Mesmo que os jogos expostos possam ser livremente experimentados, não encontrarão certamente o mesmo ambiente de à dois anos.

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Sensible World of Soccer no Live Arcade

O jogo Sensible World of Soccer, uma obra prima da Codemasters de 96, vai chegar em breve ao Live Arcade.

A jogabilidade será idêntica à do original, e poderão optar tanto pelos novos visuais, como pelos originais.

Trata-se de um dos maiores sucessos de sempre dos videojogos, e vai ficar disponível na América, já nesta 4ª feira, pelo preço de 800 pontos Microsoft.


Infelizmente, o jogo ainda não tem data prevista para a Europa.

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Primeiras Imagens de Dragon Ball na nova geração!

Foi recentemente anunciada a produção de Dragon Ball Z: Burst Limit para a nova geração de consolas (Ps3 e X360).

Mais uma vez, a produção encontra-se a cargo da Namco Bandai, responsável pelos últimos jogos de Dragon Ball, a série Budokai Tenkaichi. Assim sendo, este jogo não deverá fugir muito da senda dos últimos para PS2 e Wii, e mesmo a nível visual, não se espera grande evolução, dado que já na anterior geração o jogo se aproximou muito dos desenhos animados, com muita gente a apostar num visual ainda melhor que o da série de TV na PS3 e X360.

Fiquem então com as duas primeiras imagens, em que se pode observar um Kamehameh de Goku, e uma batalha do mesmo contra Friezer.


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Super Smash Bros Brawl - Antevisão/Artigo by JLAEST

E aqui estou eu para fazer o meu primeiro trabalho para o PTOnlineGaming. Vou falar-vos de um dos jogos mais aguardados pelos fãs da Nintendo para a Wii: Super Smash Bros Brawl.

Este franchise nasceu na Nintendo 64, com um jogo chamado simplesmente de Super Smash Bros. O conceito era simples: Agarrar em personagens conhecidas da Nintendo, juntá-las num jogo e pô-las à pancada. No mínimo, hilariante. Desenvolveu-se com Melee, o segundo jogo da série, lançado para a Gamecube. Foi escolha frequente para “Player’s Choice Game”, tendo sido bastante bem recebido pelos jogadores. Contava com personagens como Mario, Zelda, Link, Pikachu, Samus …

Vou agora falar um pouco sobre o conceito do próprio jogo. A categoria onde se enquadra, à primeira vista, é nos “fighters”. Mas isso não é assim tão linear, porque difere dos tradicionais jogos de luta, com o uso de items, ajudas e também um objectivo diferente. O objectivo é tornar o “Damage Meter” do oponente tão elevado que ele voe para fora da plataforma após um ataque. Assim, torna-se um pouco difícil classificar Super Smash Bros como jogo, porque, se é um fighter, é tudo menos um tradicional jogo de luta. Assim, talvez o possamos classificar como um jogo de luta alternativo, pelas diferenças já mencionadas.


O novo jogo da série chama-se Super Smash Bros Brawl. Através do seu site oficial, Masahiro Sakurai, designer do jogo, vai-nos informando diariamente sobre as funcionalidades do jogo, sendo esta a principal fonte da informação que vou referir ao longo do artigo.

Em Brawl temos a introdução de 3rd Party Characters, com destaque para a presença de Sonic, vindo directamente da SEGA, e Snake emprestado da série de Hideo Kojima. Temos também outros novatos na série, como Pit, Wario, Fox, Meta Knight e o 3 em 1, Pokémon Trainer, que se juntam aos já veteranos Zelda, Mario...

Também temos os Trophys, personagens não jogáveis que nos ajudam como se de um item se tratassem, como Wailuigi, Little Mac e Gray Fox (sim, outro emprestado de Metal Gear Solid). Existem ainda os items normais, como Caixas, Bombas, Bananas, ou seja, todo o armamento tradicional da Nintendo.
Sendo o Multiplayer o grande forte deste jogo, conta também com um Singleplayer em estilo de Side-Scroll, e os “Events” ou seja, desafios predefinidos que temos que lutar, como com Mario e Kirby contra Bowser e King Dedede, entre outros.

Este jogo tem o impressionante número de 4 configurações de controlo diferentes. Sim, leram bem. Quatro. Uma com Wiimote e Nunchuk, outra só com o Wiimote na horizontal, outra com o comando da Virtual Console e ainda uma última com o comando da Gamecube. Feito para todos os gostos, portanto.

Acho que é também importante destacar a maneira como o Sakurai pensa nos jogadores, com a implementação de modos como o Rotation (quando há mais jogadores à volta da Wii do que comandos). Afinal, os jogos são para serem jogados pelo consumidor e deve ser da óptica dele que são desenvolvidos.

Continuem atentos ao desenvolvimento deste jogo que promete ser um grande título para a consola da Nintendo, com lançamento marcado para 10 de Fevereiro nos EUA, mas quanto à Europa… Ainda está tudo por confirmar.

Caso sejam fãs da série ou tenham apanhado o gosto por este artigo, não deixem de visitar www.smashbros.com, com actualizações diárias directamente de Masahiro Sakurai.

Espero que tenham gostado deste artigo/preview e conto estar por aqui para escrever muitos mais.

P.S.: Este artigo trata-se de uma preview de um jogo ainda não finalizado, portanto talvez se verifiquem alterações em relação à versão comercial.

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segunda-feira, 17 de dezembro de 2007

PS3: Top10 de 2008

A revista oficial Playstation revelou aqueles que, na sua opinião, vão ser os 10 melhores jogos de PS3 de 2008:


10. Pro Evolution Soccer
9. GTA IV
8. Ghostbusters
7. The Agency
6. Dead Space
5. FallOut 3
4. Gran Turismo 5
3. Killzone 2
2. Little Big Planet
1. Metal Gear Solid 4

Uma lista algo polémica. Ghostbusters à frente de GTA4?!

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"Japan is in trouble..."

Quem o diz é Akira Yamaoka, compositor de música para videojogos japonês, depois de ter trabalhado como produtor em Silent Hill 5, da Konami, com uma equipa não japonesa. Yaamaoka acha que o Japão está a ficar para trás nos aspectos técnicos do desenvolvimento dos jogos.

"Há obviamente vantagens e desvantagens, mas no geral, estou muito impressionado com o pessoal americano e a sua tecnologia. (...) A sua capacidade gráfica e técnica é impressionante. Há uma grande diferença. (...) Ao olhar para o que os americanos estão a fazer penso wow... o Japão está tramado."
Concordam?
Preferem jogos ocidentais ou nipónicos?

fonte

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Guitar Hero III: Update

Foi lançado um update para Guitar Hero III, no Xbox Live a nível mundial, e na PSN nos EUA (a versão europeia também foi enviada a Sony, deve estar disponível em breve).

Quanto ao conteúdo do update, este visa:

  • Melhorar a pesquisa rápida de jogo, no modo online, e diminuir as mensagens de erro ("Failed to Connect to Server")
  • Melhorar a "calibração de ecran"
  • Adicionar o modo Co-Op QuickPlay para os jogadores da PS3
  • Permitir o truque Hyperspeed funcionar em jogos online
  • Incluir várias melhorias a nível de estabilidade e correcções de bugs.
fonte

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Humor: Não nos devemos enfiar em buracos mais pequenos que nós!

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Votação PTOnlineGaming

Esta semana atrasei-me na votação semanal, mas cá vai:

O que achas da parceria da Activision Blizzard?

  • A EA está condenada! - 5 votos
  • Finalmente, concorrência para a EA - 10 votos
  • Nada de especial, estavam melhor separadas - 1 voto
  • Quero um MMORPG do shrek! - 5 votos
A esmagadora maioria dos visitantes aprova a união Vivendi Games / Activion, que deverá dar muito trabalho à EA.
E para quem não tiver percebido a última opção, o blackh0le69, autor da poll, esclarece-vos: "a Activision é a detentora de todas as licenças de filmes, enquanto a Blizzard é a produtora do maior MMORPG de sempre (WoW)."

A poll desta semana é sobre as prendinhas de Natal.

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sexta-feira, 14 de dezembro de 2007

Star Ocean: First Departure em imagens e com data prevista para 27 de Dezembro

A PSP vai ter a honra de receber a 27 de Dezembro de 2007 no Japão o remake de um Rpg da Enix originalmente lançado na SNES.
Star Ocean: First Departure, incluirá todos os velhos componentes da jogabilidade por turnos, o que é uma excelente noticia para os jogadores mais Old-school, mas com habitual inclusão de gráficos mais detalhados e sequências em anime.
Aqui uma série de imagens reveladas pela Square-Enix.















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