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TAKEitGame

terça-feira, 27 de maio de 2008

Afrika não chega à Europa?

O site eurogamer está a anunciar que este misterioso jogo de safari não será lançado na Europa. A notícia diz ainda que o seu lançamento está confirmado apenas no Japão...

Foi também lançada uma nova página do jogo pela Playstation Japonesa que nos revela praticamente tanto sobre o jogo, como o que sabemos dele até ao momento... (quase) nada.

Afrika é um título para a PS3 que tem sido falado esporadicamente num ou noutro evento, desde 2006, mas nunca nos chegaram grandes detalhes.

O último trailer data de Setembro de 2007:

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Europe GT Academy deixa Portugal de fora

A GT Academy é uma competição auto-denominada "pan-europeia" (um adjectivo que deve ter sido dado por ironia) que pretende levar os melhores pilotos de Gran Turismo 5 Prologue da Europa ao asfalto real de Silverstone, com o patrocínio da Nissan.

A competição começará dia 2 de Junho, data em que a GT Academy ficará disponível no Gran Turismo 5 Prologue. No entanto, apenas os residentes do Reino Unido e Irlanda, Alemanha e Áustria, Finlândia, Suécia, Noruega, Dinamarca, Alemanha, França e Espanha poderão participar.

Numa primeira fase, a competição será feita através do modo online de Gran Turismo.
Os 20 jogadores mais rápidos de cada país serão convidados a competir frente-a-frente, na final nacional.
E os 3 finalistas de cada país terão a oportunidade única de pôr as mãos um Nissan GT-R real, em Silverstone, onde terão de comprovar as suas capacidades ao volante, sendo ainda "testados mental e fisicamente com uma série de provas".

Os dois pilotos mais rápidos de Silverstone têm então a oportunidade de entrar num programa de treinos intensivos com a duração de 4 meses para ganharem as suas licenças de corrida (as reais) e participarem num evento de endurance 24h no Dubai, em Janeiro de 2009, com um Nissan 350Z devidamente artilhado.

Consultem o site oficial.

Será com certeza a concretização de um sonho, para os dois grandes vencedores. Pena que se tenham esquecido de nós, cá neste cantinho da Europa...

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segunda-feira, 26 de maio de 2008

Gears of War 2: Primeiras informações do Multiplayer



Novas informações sobre a vertente Multiplayer de Gears of War 2 foram adiantadas numa antevisão feita pela revista inglesa X360.

Ficamos a saber, por exemplo, que as execuções foram expandidas e melhoradas, utilizando agora vários botões para variados tipos de execução.

À parte das armas principais, todas as outras estarão espalhadas de forma aleatória no mapa, impedindo a repetitividade dos trajectos feitos pelos jogadores, à procura sempre da sua arma favorita. Ainda no que concerne a armas, elas vêem agora equipadas com "stopping Power" que impede sempre o adversário de se aproximar de nós enquanto lhe estamos a infligir danos.

O modo Assassination tem um novo nome chamado Guardian. Em Guardian, todos os jogadores terão "Respawn" ilimitado até os seus lideres serem mortos. Aí o jogo acabará quando uma das equipas ficar sem jogadores.

Há um novo modo chamado "Meatflag", que consiste numa espécie de "Capture the Flag", onde a bandeira está a cargo de uma personagem controlada pela maquina, que irá responder agressivamente a quem se tentar aproximar dele. Caberá às equipas sucumbir esta personagem e levá-la para o local previamente designado.

Todos os pormenores Aqui

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Metal Gear Retrospective: Part Three

Esta semana o GameTrailers trouxe-nos a terceira parte da retrospectiva de Metal Gear. Desta feita, saltamos uma geração e vamos de encontro a Metal Gear Solid 2: Sons of Time e Metal Gear Solid 2: Substance:

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sexta-feira, 23 de maio de 2008

Resident Evil 5 terá co-op



Boas noticias para quem espera ansiosamente por Resident Evil 5. Os atrasos sucessivos parecem estar a fazer bem à equipa que o está a desenvolver, pois há características como a vertente co-op que estará disponível na versão final, que permite fazermos a campanha com um amigo, ou na falta dele, com um jogador controlado pela maquina.

Muitos dos jogadores que jogaram Resident Evil 4, devem concerteza lembrar-se do mini-jogo Mercenaries. Pois bem, esse modo estará igualmente presente. Entre outras adições, destaque também para um novo sistema de cobertura, algo parecido com Gears of War.

Ainda temos algum tempo para esperar, pois o jogo só terá lançamento em 2009, entre 1 de Janeiro e 31 de Março desse ano.

Fonte

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Xbox LIVE sem "Spring Update"



Depois dos muito badalados rumores por essa internet fora sobre os conteúdos do futuro "Spring Update" do Xbox live, vem agora Marc Whitten, director do Xbox Live desmentir tudo isso, que vem de alguma forma comprovar a máxima do "não acredites em tudo o que lês".

Entre outras coisas fica-se a saber que este ano não haverá o famoso update da primavera, que o Live arcade será revisto de forma a reajustar os seus conteúdos, e que a política DRM será modificada, por forma a que, por exemplo, um utilizador não precise de ficar ligado ao LIVE para jogar um jogo que já comprou.

Os esclarecimentos todos AQUI

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Demo de Grid com 1 milhão de downloads



A Codemasters anunciou que mais de 1 milhão de utilizadores já fizeram download da demo de Race Driver: Grid. Números de facto fantásticos que demonstram bem a forte adesão dos jogadores a esta demo, muito provavelmente impulsionada pelo facto da mesma trazer também modo online.

O jogo sairá para as lojas já esta sexta feira, para Xbox 360, PS3 e PC. Entretanto já começam a surgir as primeiras análises ao jogo, como esta, que indicia desde já um futuro bastante risonho para a aposta actual da empresa britânica.

Site oficial AQUI

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Michael Hollick em entrevista



Por esta altura já todos devem conhecer Niko Bellic, a personagem principal do sucesso Grand Theft Auto 4. O actor que dá voz à personagem chama-se Michael Hollick, um actor com aspirações a Hollywood e Broadway.

Michael Hollick deu uma entrevista ao site nytimes.com a contar como foi toda a experiência de dar vida à mais famosa personagem vinda de leste no mundo dos videojogos, e em que é que isso está a transformar a sua carreira.

A entrevista na Íntegra AQUI

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[Rumor] Reservem 4.6GB de disco para MGS4

Se ainda tiverem espaço, reservem já 4.6GB para Metal Gear Solid 4. Depois de Haze, com 4GB, MGS4 é o segundo jogo esta semana de que temos notícia da obrigatoriedade da instalação.
Porém, a notícia ainda não é oficial. Baseia-se numa capa de exposição do jogo, que tem 4,6GB de instalação nos requisitos:

(clicar para aumentar)

Fonte

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Devil May Cry 4 no PC: data e requisitos


A Capcom desvendou a data de lançamento de Devil May Cry 4 para PC, bem como os requisitos mínimos e recomendados do jogo.

A data de lançamento (mundial?) é dia 24 de Julho, o que pode ser confirmado no site japonês do jogo.

Quanto aos requisitos, é logo a seguir ao Ler Tudo.



Minimum:

CPU: Intel Pentium 4 3GHz
RAM: 512MB (Windows XP), 1GB (Windows Vista)
VGA: GeForce 6600 with 256MB of VRAM (SM3 Required)
HDD: 8GB Free
OS: Windows XP
MONITOR: Resolution at least 640x480

Recommended:

CPU: Intel Core 2 Duo
RAM: 1GB (Windows XP), (2GB pre Windows Vista)
VGA: GeForce 8600 with 512MB of VRAM
HDD: 8GB Free
OS: Windows Vista
MONITOR: Resolution 1280x720

Fonte

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quinta-feira, 22 de maio de 2008

Kojima e MGS... 5


Ainda não pusemos as mãos no Metal Gear Solid 4 e já Kojima anda a pensar como vai fazer o MGS 5:

"Tenho de começar a pensar no MGS5... Apesar de...

SPOILER ALERT - seleccionar para ler o resto

...a história de Snake acabar em MGS4."


Pode ser que MGS5 venha a ser "o" jogo que Kojima tanto idealiza, mas que ao que parece ainda não conseguiu realizar a 100% de acordo com as suas ideias.

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PSM confirma Bioshock na PS3...

...e afirma que até fica melhor do que na Xbox.

Se dúvidas haviam, desfizeram-se. A Playstation Magazine britânica do próximo dia 5 de Junho vai ter um especial sobre a versão de Bioshock na PS3. Não se pode ter a certeza da autenticidade da imagem que se segue, mas a notícia em si já está espalhada pelos sites de referência.


Sem dúvida uma grande aquisição para a biblioteca de jogos da consola da Sony!

Fonte


UPDATE:
Confirmação oficial da 2K Games via IGN.

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Guitar Hero World Tour revelado

O novo jogo da série da Activision foi hoje anunciado através do lançamento de um trailer promocional. Tentando combater o successo de Rock Band, Guitar Hero World Tour brinda-nos com bastantes inovações, algumas delas já presentes no título da Harmonix, como é o caso da adição do microfone e da bateria. Além disso, será possível criar-mos os nossos próprios singles, que poderemos partilhar com a comunidade através do serviço online.

Previsto para o final de 2008, fiquem, então, com o trailer:

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terça-feira, 20 de maio de 2008

Pokémon Platinum anunciado


A companhia nipónica oficializou hoje o lançamento de um novo jogo da série Pokémon. Exclusivo para DS, Platinum insere-se na linha de Diamond/Pearl, trazendo de novo apenas algumas alterações na interface e novas formas para pokémons já conhecidos, ao estilo do que a Nintendo já fez com Crystal ou Emerald, por exemplo.

Agendado para Outubro no Japão, a data de lançamento no Velho Continente é ainda desconhecida.

O que pensam de lançamentos como este Platinum? Será que não passam de produtos já lançados, sob um novo embrulho?

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WiiWare lançado na Europa



A WiiWare foi finalmente lançada aqui na Europa, apresentando desde já 6 títulos para descarregamento. Para aqueles que se "logarem" no Wii Shop Channel, encontrarão a opção WiiWare com os respectivos 6 jogos.

Dos jogos a destacar está Lost Winds, que custa 1000 pontos, Dr. Mario & Germ Buster também a 1000 pontos, e Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as King a 1500 pontos.

Os restantes jogos são Star Soldier R (800 points), Toki Toki (900 points) e TV Show King (1000 points).

Tal como acontece com os jogos da Virtual Console, estes jogos podem ser comprados tanto para os próprios como para amigos.

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HAZE sem um HD genuíno



Depois dos rumores que circulavam na internet que o próximo shooter da Free Radical, Haze, não correria em HD genuíno, veio agora a confirmação oficial.

Derek Littlewood disse ao site Ripten.com que HAZE correrá apenas na resolução 576P. A justificação para isto é que, segundo Derek, a prioridade é o jogo correr de uma forma constante e sem quebras de "frame rate", e para isso deixou-se para trás o factor HD.

Pode ver a entrevista na totalidade AQUI

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