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TAKEitGame

sexta-feira, 11 de julho de 2008

Line-up da EA para a E3

Mais um ano de E3, mais uma feira, e mais uma vez o line-up de jogos a apresentar pela Electronic Arts é gigante.

John Riccitiello, o CEO da empresa Norte-Americana proferiu as seguintes declarações:

“O line-up de 2008 da EA é o nosso melhor de sempre. Este é o ano em que as nossas franchises dão um passo à frente com inovação estonteante, e em que nós introduzimos mais novos jogos que em qualquer outro ano da nossa história. Os amantes do desporto irão competir num novo modo holográfico em Madden NFL 09 e testar a evolução online dos seus jogadores em NBA LIVE 09. Os fãs da acção vão ser capazes de destruir tudo ao alcance em Mercenaries 2 e serem assustados no nosso novo título de horror de ficção científica, Dead Space. Nós temos títulos casuais para a família como o Littlest Pet Shop da Hasbro e experiências que definem um género como Mirror's Edge e Spore. A EA nunca ofereceu aos consumidores um line-up mais forte, inovador e diversificado de novos jogos."


Podem ver o line-up completo da companhia e seus parceiros após o ler tudo, onde se destacam nomes como Crysis Warhead, Dead Space, Mirror's Edge, Spore e Rock Band 2, só para dar alguns exemplos.

Como já vem sendo habito no blog, não contem com uma cobertura notícia a notícia da feira, mas sim com um especial em jeito de "sumário" por plataforma.


Dead Space, FaceBreaker, Hasbro Family Game Night, Littlest Pet Shop, Madden NFL 09, Mercenaries 2: World in Flames, Mirror's Edge, diversos títulos para telemóveis, iPhone e iPod, The Sims 2 Apartment Pets, Tiger Woods PGA Tour 09, Zubo, MySims, MySims Kingdom, Spore, Warhammer Online: Age of Reckoning, Command & Conquer: Red Alert 3, Crysis Warhead, Harry Potter and the Half-Blood Prince, The Lord of the Rings: Conquest, SimCity Creator, NBA LIVE 09, NCAA FOOTBALL 09, Skate it, Rock Band 2 e Left 4 Dead.

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Antevisão: Uma janela sobre Midnight Club Los Angeles

Midnight Club Los Angeles esta a chegar e trago-vos alguns pormenores sobre o jogo.
Se pensam que vão encontrar um jogo semelhante ao seu antecessor podem ficar descansados, porque apesar do pouco tempo, a Rockstar conseguiu melhora-lo em todos os sentidos. Não só no aspecto gráfico, como também nalguns aspectos da jogabilidade e no não menos importante modo on-line.

Vou começar a desvendar alguns segredos deste jogo… Para começar Midnight Club conta com um novo motor gráfico muito evoluído denominado por: Rage. O jogo caracteriza-se por uma evolução exponencial, apresentando um ciclo dia/noite capaz de produzir efeitos esplendorosos. Novos ambientes, condições atmosféricas que quase atingem a realidade. Os brilhos estão um nível acima do que estamos habituados a ver e os modelos dos carros estão extremamente detalhados.

Neste jogo a acção vai se passar na cidade de Los Angeles, cidade essa que vai ter "vida" pois vai contar com a presença de peões, alguns dos monumentos conhecidos em Los Angeles vão estar presentes nesta cidade virtual, estando também presente as horas de ponta de acordo com a genuína cidade de Los Angeles. O cenário não foi produzido à escala devido ao facto das corridas se realizarem a velocidades estonteantes acima dos 260kmh.
Podemos contar com a presença das melhores marcas de automóveis, a título de exemplo: Lamborghini, Mazda, Nissan, Dodge, Ford, Saleen, Shelby, entre outras ainda não anunciadas. Sendo que também vão estar incluídas superbikes e chopeers. Tal como os anteriores Midnight Club, os jogadores vão ter um mapa aberto com algumas zonas para desbloquear que pode ser explorado em free roam (condução livre) entre corridas, mas até aqui a Rockstar decidiu inovar pois invés de contar só com um mapa como os outros títulos anteriores, este terá um novo mapa em 3D que ocupa o ecrã inteiro, que possibilita a interacção com a selecção de locais e com a localização de adversários que se encontrem mais distantes ao ponto de não aparecerem no mini mapa. Vai estar presente a visão dentro do carro, ao contrário dos anteriores títulos, e durante as corridas vai ser possível visualizar o carro de várias perspectivas (género Forza).

Já foi confirmada a inclusão de um sistema de danos não só visual mas também de performance, afectando a condução dos carros e motas. Para se proceder à reparação dos carros e motas existem duas alternativas: ou no fim da corrida, sendo que ai pode se reparar ambos os veículos por completo ou então também existe a alternativa denominada quick fix (reparação rápida) que por sua vez pode ser feita durante uma corrida, não obstante somente possibilita uma reparação a nível mecânico. Midnight Club vem inovar no que diz respeito aos loadings e sub menus foi optimizado para funcionar de forma rápida e directa.

Será uma viagem em tempo real, exponenciando a fronteira entre o tempo e um espaço numa dimensão mais próxima do jogador em que o mesmo se mistura numa realidade de comunidade virtual onde a velocidade e o pormenor dos veículos assume uma dimensão basilar para a caracterização do título, elevando-o a um nível nunca antes alcançado pelas series anteriores.

Infelizmente, o trailer mais recente tem quase um ano:


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quinta-feira, 10 de julho de 2008

Gears Of War 2: multiplayer

Depois do vídeo de Gears Of War 2: Gameplay que nos disponibilizaram, podemos agora ter uma ideia de como é o multiplayer deste jogo tão esperado.




Continua...



Como podem ver as executions são mesmo brutais! As armas são aperfeiçoadas (as do primeiro Gears Of War) e também temos novas armas espectaculares.


Há coisas que não mostram no vídeo como a utilização do escudo, as bombas podem ser coladas em qualquer sítio e serem activadas em qualquer momento (aproveito para dizer que existe um novo tipo de bomba, a poison bomb).
Também reservaram-nos uns novos tipos de combate multiplayer e dois novos mapas, River e Security, sendo que o primeiro um mapa simétrico, enquanto que o segundo terá duas grandes armas, uma em cada uma das suas extremidades, protegidas por duas metralhadoras.


Novas personagens esperam-nos e uma grande jogo também...

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Update para Burnout Paradise



Update para Burnout Paradise já tem data

A criterion games, anunciou recentemente um novo update para a xbox 360 e PS3 intitulado Cagney para o jogo burnout Paradise a ser lançado mundialmente no dia 14 de Julho, a versão ps3 não sofrera atrasos.
Entre as novidades estão: 3 novos modos “free burn” ,70 Freeburn challenges, novos carros, diversas correcções dos modos antigos, alem de tudo isto há um rumor que a criterion estaria a testar motos, corridas nocturnas e uma nova ilha para lançar mais tarde em outro update.

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quarta-feira, 9 de julho de 2008

Sony vem a público sobre o "2.40"

Semi-oficialmente, no seu blog semi-oficial...

A Sony Europa anunciou a nova actualização 2.41 que veio evitar que ocorram os problemas encontrados no lançamento do firmware 2.40, apenas em alguns jogadores. Tais erros não voltarão a acontecer.

Quem tenha ficado com o ecran permanentemente a negro, ou que não consiga aceder à XMB, deve contactar o apoio clientes.

Pedimos desculpa por qualquer inconveniente que isto possa ter causado, e agradeçemos a vossa compreensão e apoio contínuo.

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Humor- Nova maneira de combate ao RROD

O pessoal do site gamepro.de parece que descobriu mais uma maneira de combater o famoso "anel da morte".

Num vídeo de backstage, mostram como fizeram. Devem ter pensado "então, se o problema é sobreaquecimento... para grandes males, grandes remédios...". E enfiaram-na no frigorífico!

O que é certo é que após quase uma hora lá dentro, o anel tinha desaparecido. Pelo menos por enquanto...

PS: Se tiverem problemas, não façam isto... nem nada que vejam no Youtube como o truque da toalha ou assim. Mandem a consola para a assistência técnica da Microsoft ou, se por algum motivo tal não for possível (*tosse duas vezes*) entreguem-na a alguém minimamente qualificado que saiba o que fazer.

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segunda-feira, 7 de julho de 2008

Halo 3: Mapa à pala


A partir de hoje (estamos no Bungie Day, sabiam?), o mapa Cold Storage passou a ser descarregável gratuitamente. Como consequência, o Legendary Map Pack desceu dos 800 para os 600 Microsoft Points (por ter "perdido" um mapa, que agora é free).

E já não é propriamente cedo para avisar, mas até ao final do dia haverão gamerpics e temas descarregáveis gratuitamente. Despachem-se, seus chulos!

Mais informações.

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Ranks a zero

A Codemaster decidiu reiniciar a contagem de todos os ranks do jogo Racedriver GRID para a Xbox 360.
A medida deveu-se à quantidade de queixas recebidas de que muitos jogadores se estariam a aproveitar e "a abusar do sistema de ranking para conseguir rankings injustos", segundo conta um representante da Codemasters.

Já no Battlefield Bad Company, tanto na Playstation 3 como na Xbox 360, surgiram relatos de que alguns ranks e armas tinham sido "limpos". Contudo, não se trata de nenhum reset. Uma solução temporária poderá passar por fazer isto, o que não tem resolvido o problema a todos os jogadores. A EA ainda não se pronunciou.

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Socom: Confrontation- novo trailer



A série Socom: U.S. Navy Seals foi composta por 4 jogos para a Playstation 2, tendo sido o(s) jogo(s) multiplayer com mais sucesso nessa plataforma. Socom: Confrontation chega dia 14 de Outubro à Playstation 3.

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domingo, 6 de julho de 2008

Ecofilmes deixa a representação de produtos Xbox



Esta é uma noticia que foi transmitida através de uma circular, entregue a todos os vendedores e lojas de videojogos, por parte da Ecofilmes.

A partir de 1 de julho deste ano, a Ecofilmes deixa de representar a Microsoft em Portugal, em todo e qualquer produto Xbox. Quaisquer necessidades de suporte terá o cliente de contactar a própria Microsoft.

Já eram conhecidas certas discordâncias e insatisfações há já algum tempo a esta parte entre a Ecofilmes e a Microsoft, mas desta vez a corda rebentou mesmo. Razões a apontar são especulativas nesta altura.

Fazendo uma analise muito superficial, diria que isto vai mesmo mudar, se bem que não sei se para melhor ou para pior. Para pior não deverá ser, que é mesmo muito difícil piorar o actual estado das coisas no que toca a produtos Xbox em Portugal. Quanto muito passará de mau para inexistente (Vobis e afins?).

O tempo o dirá.

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quinta-feira, 3 de julho de 2008

2.40 retirado "do mercado"

O mais esperado update provavelmente desde o lançamento da Playstation 3 teve de ser cancelado, devido a alguns problemas que envolvem desde freezes da consola até à inutilização da mesma.

O firmware 2.36 volta agora a ser o firmware actual, enquanto a Sony está a "investigar o problema".

Amanhã é outro dia, vamos ver no que isto dá... Hoje, deu barraca.

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quarta-feira, 2 de julho de 2008

[Humor] Wii vence a guerra das consolas ao vender quase 300 milhões num mês

A Guerra das Consolas acabou e a Wii venceu.

Quem o diz é uma alta-autoridade portuguesa no que toca a jogos. Só poderia estar pois a falar do Portugal Diário da IOL!

Segundo o site, a Wii vendeu durante o mês de Junho uns míseros 298 milhões de consolas! O que é muito bom, considerando que, ao que sabíamos, desde o seu lançamento ainda não tinham chegado 30 milhões de unidades vendidas. O que se terá passado no último mês para disparar a produção e venda de Wii's desta maneira? Só o IOL Diário poderá responder...

Srs Jornalistas, quando falam sobre videojogos, devem sempre consultar um especialista antes. É como quando estão doentes. Devem procurar um médico. Porque pode acontecer, como neste caso, que a auto-medicação tinha efeitos laxativos, e saia... disto.

Pequenos enganos nos números à parte, é com muito prazer que vemos um site português ser nomeado responsável no que toca à definição e calendário da guerra das consolas. Depois de tanta especulação e apostas, críticas e elogios, a verdade é incontornável:

A guerra das consolas acabou hoje e ganhou a Wii, porque assim o disse o Diário da IOL!

EDIT: Fiz o obséquio de informar a redacção do site, e o erro já está corrigido. Fica aqui o texto original a que se refere esta post. Um pequeno lapso acontece a todos, não é?
Mas isto não invalida obviamente as tréguas da guerra e a vitória da Wii, por decisão do Diário da IOL xD.

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[Humor] Desafio

Esta piada talvez já seja antiga, mas fica aqui o desafio para quem ainda não souber:
Esta imagem tem um significado:

Só têm de adivinhar qual...

Dicas:
Não vão pelo óbvio...
A resposta dá para rir.

EDIT: Acabou o suspense. Para saberem a resposta, cliquem na imagem...

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In-game XMB - Tudo o que precisas de saber para não apanhar uma desilusão

Este post é praticamente um resumo da FAQ do firmware 2.40 no que toca à in-game XMB. Se já o leram, passem à frente...

  • Ainda não é possível aceder às mensagens por voz nem ao chat privado, essa opção está ainda "em consideração". Apenas é possível aceder às mensagens escritas.
  • Não é possível aceder ao web browser enquanto estamos num jogo.
  • A in-game Xross Media Bar está apenas disponível em jogos PS3. Jogos de PS2, DVDs e Blu-rays (filmes) talvez no futuro.
  • Não é possível através do in-game XMB, aceder às opções de visualização para alterar definições. É possível sim alterar o dispositivo de saída de som.
  • Não é possível aceder à Playstation Store mas podem consultar os downloads em progresso.
  • Quanto à música, neste momento apenas podem aceder àquela que estiver amazenada no disco rígido, e só em jogos que o permitirem. Cabe às empresas que desenvolvem os jogos fazer com que estes suportem esta funcionalidade.
  • Não é possível fazer ou receber convites para jogar um jogo que não o que esteja a correr.

Quanto à crítica, acho que vou deixar para o PTZen...

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Firmware 2.40 já disponível


Os possuidores de uma PS3 já podem realizar o tão desejado update . A principal novidade é o acesso ao XMB in-game, que permitirá ao utilizador consultar a sua lista de amigos (aumentada para 100 contactos), mandar mensagens, mudar de música, etc, sem ter de sair do jogo, uma situação que aborrecia a userbase da consola da Sony.

Para além disso, temos a introdução dos Trophies, uma espécie de achievments, que irão reconhecer os feitos dos mais empenhados.

Estão à espera de quê? Toca a descarregar!

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Socom Confrontation adiado um mês


Num post no site Socom.com, Seth Luisi, da equipa de desenvolvimento do jogo, informou a comunidade de que o Socom: Confrontation seria adiado cerca de um mês.
Pelo que se pode perceber das suas, parece que os acabamentos e últimos detalhes deram mais trabalho que o previsto, ou então estão a ter problemas inesperados:

Infelizmente, mesmo trabalhando noite dentro e todos os fins de semana, tivemos de reavaliar a nossa agenda. (...) Tinham de ser tomadas decisões difíceis e decidimos atrasar a data de lançamento para o dia 14 de Outubro. Tivemos de enfrentar os factos e ter em conta o que é melhor para o jogo. Em vez de sacrificar funcionalidades, qualidade e estabilidade, tínhamos do fazer a escolha certa e adiar o jogo.

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