Há uns tempos atrás, surgiu a notícia de que Dead Space, jogo de terror da Electronic Arts, podia muito bem vir a não ter pausa.
No entanto, numa entrevista ao Mtv Multiplayer, o produtor executivo do jogo disse que afinal vai mesmo existir um ecrã de pausa. No entanto, não esperem encontrar lá uma grande quantidade de munições para recarregar ou healt packs para usar.
"I was saying is you don't pause to grab your ammo. You better ammo up before you begin your fight. Because you can't really be safe. [The combat] is happening live and in real time. The reason for me is that adds tension, because people are saying, 'S--, I've got to get more ammo. I've got to get more health.' That's what you want in a survival horror game. We're not going to make that incredibly difficult. You may have to back away from the fight. We're just trying to make you think out a little bit more."
Ou seja, não esperem parar o combate quando estiverem a ficar sem vida ou munições, vão ter de se safar por vocês mesmo, "estamos só a tentar fazer-vos pensar um pouco mais".
TAKEitGame
terça-feira, 11 de março de 2008
Afinal Dead Space tem pausa
Publicada por
blackh0le69
às
18:24
0
comentários
Etiquetas: Dead Space, PC, PS3, X360
terça-feira, 12 de fevereiro de 2008
Dead Space: sustos sem parar...
... Pelo menos parece ser esse o objectivo da EA. Os produtores do jogo acham que o "pause" é usado muitas vezes com o intuito de apanhar um pouco de ar, relaxar, recuperar do último susto e voltar a entrar no mundo de terror que caracteriza o jogo.
Esta opção até parece ser interessante, mas para funcionar vamos precisar de sequências em que o jogo entra num daqueles silêncios habituais, no meio da escuridão que no fim de contas, só servem para provocar suspense. Por outro lado, não seria má ideia a implementação de um sistema de quick saves.
E não, não falo disto porque só desses seres anormais que param os jogos de terror quando se assustam. Digo-o, porque sou um ser normal que vive numa casa onde de vez em quando tocam à campainha, almoçam e jantam etc. Com isto digo: o retirar do "pause" pode ser interessante, mas não vai também interferir com as nossas necessidades?
Dead Space é um promissor jogo de terror da EA, está agendado para PC, PS3 e X360 ainda neste ano de 2008, mas sem uma data concreta.
Publicada por
blackh0le69
às
17:48
0
comentários
Etiquetas: Dead Space, PC, PS3, X360