O site Gamasutra lançou recentemente o PostMortem do bem sucedido Bioshock.
Neste artigo, a equipa fala de vários aspectos sobre a produção de um dos shooters mais aclamados.
A equipa explica o que correu mal, como terem trabalhado na narrativa muito tarde, de como o jogo passou de um RPG híbrido para um shooter, e como a ajuda dos estudios da 2K da Australia deu um valente empurrão no jogo.
Uma leitura obrigatória.
TAKEitGame
quarta-feira, 3 de setembro de 2008
Making of de Bioshock
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