
A Demo do ultimo shooter da Electronic Arts, Army of Two, já se encontra disponível No LIVE. Podem jogar cooperativamente com um amigo através de split-screen, ou através do Xbox LIVE.
A demo tem 1.32G
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quarta-feira, 2 de abril de 2008
Demo de Army of Two no LIVE
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LFLivramento
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terça-feira, 1 de abril de 2008
Quando Altair é... Solid Snake!
Este é sem dúvida o "WTF vídeo of the day"...
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PT Lyon
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20:08
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Análise: Rainbow Six Vegas 2

Por: deuteros
Pois é, no que toca a shooters com sucesso nas consolas, acaba sempre por haver uma sequela. Rainbow Six Vegas não é excepção. A equipa "Rainbow" está de volta para mais uma incursão na cidade da luz norte americana. Incursão essa, que será a ultima nesta cidade, de acordo com os produtores.
Ao contrário de Vegas 1 - que quando saiu em Novembro de 2006 revelou-se uma excelente estreia deste franchise nesta geração e que mesmo com Gears of War havia espaço no mercado para estes dois jogos dado que a escolha neste género não era muita na altura - desta vez RB6V2 tem que competir com shooters de elevadíssima qualidade como é o caso do inigualável Call of Duty 4 que continua a fazer as delicias da comunidade online, e que diria mesmo que é quase o jogo perfeito no género shooter.
Para fazer esta analise a RB6V2, irei tentar esquecer Call of Duty 4 no que toca a comparações, se bem que nalguns casos específicos é quase impossível.
A Historia... ou falta dela
Vamos à historia primeiro. Rainbow Six Vegas 2 começa onde o primeiro acabou, só que desta vez o jogador encarna o papel de "Bishop", um agente retirado destas lides, que é chamado para resolver uma série de problemas depois do desastre ocorrido no primeiro titulo. O jogo é parte prequela, parte sequela, onde ao contrário do primeiro titulo onde a acção era passada nos vistosos casinos cheios de luzes de "neons" e moedas a saltar das "slot Machines" por tudo quanto era lado, desta vez a acção é passada nas partes mais industriais da cidade, longe das áreas mais conhecidas da cidade, e onde os casinos estarão quase sempre a quilómetros onde a nossa personagem andará aos tiros a tudo quanto se mexe. Digo quase, porque só por uma vez é que entrarão num Casino, e somente mais para a frente no jogo. A história é banal e insípida, onde se salva no entanto o bom trabalho de vozes dos actores, principalmente na parte final do jogo.
Customização no seu melhor
Bishop pode ser um "ele" ou uma "ela". Tudo na personagem é customizável, desde sexo, raça e características. Antes do jogo começar, o jogador é confrontado com a opção Create-A-Soldier - opção essa que já vem do primeiro jogo- que permite escolher a nossa personagem da forma que mais nos agradar. O "face Mapping" também está presente neste jogo, permitindo colocar com a câmara Live vision a nossa cara na personagem. A customização está, na minha opinião, absolutamente excelente.
Let´s go boys
Uma vez escolhido o nosso "boneco", estamos prontos para a batalha. Podemos tambem definir a dificuldade de jogo, onde há 3 opções: Casual, Normal e Realistic.
Bishop irá comandar dois soldados, de seus nomes Jung e Michael, em que damos variadas ordens, tudo num simples toque do D-Pad. A inteligência dos nossos colegas podia estar melhor. São capazes do melhor e do pior. Uma situação em que nós iremos confiar muitas das vezes é mandar os nossos bonecos abrirem uma porta e limpar a sala. Nisso, eles varrem tudo o que aparecer. Por outro lado conseguem a proeza de estar a dois metros de distancia do inimigo aos tiros, e nem um nem outro consegue acertar. Chega a ser cómico.
O mesmo conteúdo de sempre
Para além do Single Player a solo, temos tambem a vertente co-op, e o já conhecido Multiplayer.
O Co-op está dividido em 2 formas:
- Single Player: podemos fazer a história com um amigo. Nós encarnamos Bishop, o herói principal, e o nosso amigo encarna o papel de Knight. Neste modo só Bishop pode controlar os nossos colegas controlados pela maquina, Jung e Michael.
- Terrorist Hunt: Esta opção serve 4 jogadores ao todo, onde o que temos que fazer é matar terroristas nos mesmos mapas do Multiplayer. Temos as opções neste modo, de definir as mesmas dificuldades de jogo presentes no single Player, com a adição de podermos escolher também a densidade dos inimigos presentes no mapa que iremos jogar. Terrorist hunt resulta bem e oferece muitas horas de divertimento online.
No Multiplayer, para além dos já conhecidos do primeiro jogo, temos 2 novos modos de jogo. São eles:
- Team Leader mode: Um líder é nomeado para cada uma das equipas, onde os jogadores terão Respawns ilimitados enquanto o seu líder estiver vivo.
- Demolition mode: este modo é fortemente inspirado no jogo counter- strike, onde uma equipa tenta plantar a bomba, e a outra tenta prevenir que isso aconteça.
No capitulo do Multiplayer importa fazer algumas considerações. Os mapas estão bons e equilibrados oferecendo vários modos que permite obter uma grande variedade nas escolhas, mas é nos factores técnicos que o jogo não brilha. Como já é imagem de marca dos jogos da Ubisoft, também neste a exigência de uma boa ligação é crucial para se poder desfrutar o jogo em toda a sua plenitude. Obviamente com estas exigências impostas, torna-se claro que a diferença de quem é o "Host" da sala e quem não o é, fica "estupidamente" brutal.
Eu não queria mencionar o Call of Duty 4, mas aqui é impossível fugir. Não consigo compreender como um jogo como o CoD4 que tem no seu online, somente um ligeiro decréscimo ao nível da qualidade gráfica em relação ao seu single player, e que se consegue portar quase na perfeição, o mesmo não se passe com Rainbow six Vegas 2 em que, ainda por cima, os gráficos não são nada por aí além (já lá iremos), e que se comporta de forma tão medíocre.
Uff.. aí vem algo inovador
Uma das grandes adições a esta série (para não dizer única) é a forma com que o jogador sobe de ranking e desbloqueia armas e novos equipamentos. O sistema chama-se Advanced Combat Enhancement Specialization (A.C.E.S.), que basicamente funciona da seguinte forma:
Por cada objectivo que o jogador completar, ou inimigo que matar, ganhamos pontos de experiência. Quando ganharmos os suficientes, Bishop sobe de ranking. À medida que vamos subindo vamos desbloqueando novas armas, armaduras, novos equipamentos, etc.
Para além dos já mencionados pontos de experiência, existem também os pontos A.C.E.S., que vêem em três categorias: Assault, Close Quarters e Marksman. Dependendo das acções que tomarem, ganharão pontos nestas respectivas categorias.
O sistema é muito bem vindo, dado que está construído para recompensar o jogador em tudo o que faz, e onde faz, no jogo. Seja no single Player, Co-op, ou multiplayer, o jogador será sempre premiado de acordo com as acções que toma.
A jogabilidade de Vegas 1... perdão... Vegas 2
Na jogabilidade, está tudo na mesma. Este jogo é o "rei" do "mais do mesmo". Para além da adição da função Sprint, que permite ao jogador correr por um breve período de tempo, tudo o resto se encontra igual ao primeiro titulo, demasiado igual, diga-se. O sistema de "cover", o comportamento das armas, o ritmo (lento) de jogo, etc.
Aqui nota-se que a Ubisoft não quis mexer numa formula que se revelou outrora de sucesso. No entanto fica a sensação que o jogo ficou parado no tempo, e que podia perfeitamente ir um pouco mais além. Seria muito bem vindo - principalmente a quem possui o primeiro jogo - novas adições na jogabilidade, que pudesse de alguma forma justificar este jogo como uma sequela. A sensação que dá é que R6V2 é mais uma expansão "stand alone" do que uma sequela. Isto sem mencionar a disparidade de "bugs" que o jogo tem. É incrível como um jogo que tem um nome tão forte atrás, e produzido por uma das maiores casas nesta industria, venha com tantas falhas, e muitas delas completamente evitáveis. Este é um jogo inacabado, feito à pressa, com o intuito claro de "fazer render o peixe".
Gráficos e Som
Graficamente o jogo está...assim assim. Não estão bons, mas tambem não estão maus. Tendo em conta que corre no excelente motor Unreal engine 3, é de lamentar a pobre qualidade gráfica do jogo. Bem sei que esta série nunca ficou notabilizada pelos gráficos, mas isso não serve de desculpa para tudo. Os efeitos de luz até estão bons, o ambiente e cenários estão bem recriados, mas falta a tal elegância que este motor já nos habitou em anteriores títulos suportados pelo mesmo. Falta o cuidado aos detalhes. O "motion capture" para este jogo foi aproveitado de forma completamente deficiente, com particular ênfase para os inimigos, que quando morrem parecem bonecos de trapos. Para completar o grafismo, dizer que existe também uma certa perda no "frame rate" quando há muita coisa a acontecer ao mesmo tempo no ecrã, mas não influencia muito a experiência.
Quanto ao som, tem pontos muito bons e pontos muito maus. A banda sonora é muito boa, mesmo tendo em conta que não tem grandes nomes como Harry gregson Williams ou Hans Zimmer na composição. As vozes dos actores estão absolutamente excelentes, mas depois nos efeitos sonoros é que a coisa descamba. São medianos e não cativam e, nalgumas situações, completamente desfasados. A titulo de exemplo, quando se carrega uma arma o som está completamente desfasado daquilo que o boneco está a concretizar visualmente. isto não acontece em todas as armas, mas verifica-se na maior parte delas. Este exemplo é onde nos apercebemos rapidamente que este jogo foi apressado, e mal cuidado.
Conclusão
Vegas 2 não surpreende em nenhum ponto. Tem uma jogabilidade muito própria, não encontrada em mais nenhum jogo no mercado, mas chamar este jogo de sequela é ser demasiado generoso. Não que não tenha conteúdo para ser uma boa compra, porque até o tem, mas questões técnicas - algumas delas mesmo básicas - fazem com que este jogo não brilhe, e acabe por afastar muitas pessoas, tendo em conta os excelentes títulos já disponíveis no mercado.
É pena, porque fica a ideia que este titulo até podia encaixar muito bem entre o "campismo sonolento" de G.R.A.W 2 e o "Trigger Frenzy" de Call of Duty 4, mas a forma despreocupada com que a Ubisoft tratou este jogo não o permitiu progredir, ir mais além, mesmo tendo em conta as novas adições, como o novo sistema de ranking, que até está muito bem implementado.
Recomendado, mas não obrigatório, somente aos fãs da série Rainbow Six.
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LFLivramento
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Etiquetas: Análises, PC, PS3, Rainbow Six Vegas 2, X360
Xbox Live com conteúdos cinematográficos exclusivos
A Microsoft assinou um acordo com a empresa de Peter Safran, produtor cinematográfico de Hollywood com vista à produção de séries exclusivas para o Xbox Live.
Numa entrevista, Safran disse que planeia fazer episódios com menos de 10 minutos de duração, e focar-se inicialmente em géneros como a comédia e o horror, que vão mais de encontro ao público do Xbox Live, que se concentra entre os 14 e os 34 anos e tende a ser maioritariamente masculino.
Fez ainda referência aos 10 milhões de jogadores ligados ao Xbox Live, mas parece que ninguém lhe terá dito que os filmes e programas de TV ainda não chegam a todos os 10 milhões de utilizadores espalhados pelo mundo, como é exemplo o que se passa em Portugal.
Resta saber se este conteúdo vai ser pagou ou não. Pago, é sempre... mas será pelos jogadores ou por publicidade? Quem está habituado ao Xbox Live e à política da Microsoft que este segue, já se acostumou a ter de abrir os cordões à bolsa. Mas por outro lado, querer sustentar um projecto destes só com as receitas dos poucos jogadores que comprarem os episódios é estar a ser demasiado optimista. É que o dinheiro não dá para tudo, e o que tentarem ganhar aqui vão com certeza perder noutros conteúdos.
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PT Lyon
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Etiquetas: X360
segunda-feira, 31 de março de 2008
Playstation Store europeia perto da remodelação

A Playstation Store europeia está prestes a ser remodelada. Quem o diz é a Sony Computer Entertainment Europe que adiantou:
"A remodelação vem no sentido de ir ao encontro daquilo que os utilizadores mais querem, que é um melhor interface e uma melhor navegação. A sondagem que realizamos o ano passado deu-nos conta disso mesmo. O novo design irá permitir aos utilizadores usufruírem de um melhor sistema de navegação e uma maior organização.
O serviço estará Offline durante 2 semanas para procedermos a essas operações, mas os utilizadores podem contar com uma actualização muito especial lá para meio de abril"
Não há noticias por parte da Sony americana sobre se irá proceder à mesma remodelação.
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LFLivramento
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Football Manager 2008: Demo no Live
O jogo de gestão futebolística mais vendido em todo o mundo tem agora uma demo disponível no Xbox Live.
Com a época a acabar já em Maio, é um bocado estranho só agora lançarem a demo, mas atendendo a que ela continua não disponível em muitos sítios (Áustria, Ásia, Alemanha e EUA), mais vale tarde que nunca...
A demo permite jogar meia época em equipas de 14 países.
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PT Lyon
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domingo, 30 de março de 2008
Socom: Confrontation. Novos detalhes não oficiais
Criei este tópico para organizar os posts que são feitos sobre este artigo. Os seguintes detalhes foram retirados de posts de pessoas que "afirmam" ter o artigo, portanto tenham em consideração que algumas informações podem ser inexactas. "Trabalho para uma companhia de videojogos, por isso recebi o artigo mais cedo" -daedum -Tem 10 páginas, e 15 novos screenshots GAMEPLAY -Podemos mandar uma granada pelo chão ou atirá-la mantendo mão abaixo do nível do ombro [tipo o movimento do bowling] com uma física muito real. -Podemos inclinar o personagem com o six-axis em vez do d-pad -Existe "chat de proximidade" -O nosso clan pode falar num chat aberto, mas podemos usar o L2 para falar com toda a gente que estiver na nossa equipa. Ou se tivermos o chat de proximidade, podemos falar com quem esteja por perto. -O Audio mudou. Os sons que não nos chegam directamente parecem abafados. -Existe um modo de corrida/sprint. Podemos correr/sprintar, mas não podemos disparar ao mesmo tempo. E a arma não é tão certeira depois da corrida. Portanto basicamente usa-se apenas para evitar snipers. -A inclinação do six-axis pode ser ajustada no que toca à sensibilidade. -Existem carros e barris que explodem. -O campo de visão é grande, portanto nada de nevoeiro como no Socom 2. -O fumo parece cinzento escuro. -Falam da vista na 3ª pessoa. Dizem que devido às novas TVs widescreen terem um diferente ratio, existe demasiado espaço em cada lado da vista clássica. -Seth Luisi da Sony disse, "Por ter sido mais focado para as TVs 4:3, e agora ir para as 16:9, temos muito mais espaço livre nas laterais" -Podemos subir a telhados GAME SETUP & INFO -O mapa Crossroads é maior do que o original. -Vão trazer de volta um novo modo de jogo. "Elimination" é como o Socom 2, ou se mata toda a equipa adversária ou sofre-se um empate. -O mapa Crossroads (ps3) tem um "anel exterior" [outer ring/novas partes do mapa, exteriores ao mapa original?] que não existia na PS2. Agora existem duas torres. -O Socom Confrontation é para 32 players, mas é possivel criar salas mais pequenas para 16 jogadores. -Suporte para clans melhorado. -Jogos a contar para o rank são automatizados. Se quiserem criar a vossa sala e personalizá-la (sem granadas, etç), esta não contará para o rank. Isto impede os cheaters e os rank ups. -"Já não podem criar uma sala feita exactamente à medida das qualidades e preferências da vossa equipa, com vista a fazer da vossa sala um belo sítio para subir de rank. Para que o vosso clan tenha um global rank, agora têm de ser uma equipa bem rodada e com boas estratégias para enfrentar todos os mapas. -Existirão aquando o lançamento do jogo, um total de 7 mapas. Todos eles baseados no norte de África. -Existe um mapa por debaixo da terra que tem uma parte que pode colapsar se o inimigo assim o accionar. -O suporte para clans estará disponível no socom.com onde o líder pode modificar o clan, adicionar jogadores, etç... -Haverá um sistema de party para que o clan se possa entrar todo junta na mesma sala. -O outro mapa que é mostrado no artigo chama-se URBAN WASTELAND e passa-se num hotel muito alto, mas diz que apenas se tem acesso a alguns dos primeiros andares. Tem uma rede de túneis por baixo de terra, algumas pontes e isso. Existe um parque de estacionamento com vários andares. É o mesmo que foi mostrado nos screenshots que anteriormente apareceram na internet. MISC DETAILS -Estão a planear ter um novo headset para o SOCOM. -Mostra também os números [estatísticas?] online do frachise SOCOM, e ainda 2 screenshots do SOCOM 1 e 2. -EXISTIRÁ UMA BETA FECHADA [closed beta/de acesso restrito]. Penso que diz que irão procurar pessoas através do Socom.com -A beta fechada ocorrerá "agora ou em Maio" -Beta aberta [Open beta] depois disso.
A revista americana EGM (Electronic Gaming Monthly) que faz parte da rede 1UP terá alegadamente na próxima edição um artigo sobre o Socom: Confrontation.
Ainda que o artigo ainda não tenha sido publicado, existe pessoal que afirma ter acesso ao mesmo, e tem adiantado todas as novidades que o artigo trará. Nos fóruns da Playstation.com alguém se deu ao trabalho de juntar todas as novidades por tópicos. E nós traduzimos.
Vejam todos os detalhes a seguir ao Ler Tudo.
Tradução de citação:
(o que estiver entre [...] são notas de tradução ou os termos originais)
Mas atenção, podem fazer as salas personalizadas que quiserem - o sistema de rooms ainda lá está, que eu sei que é algo deveras importante para os fans de SOCOM. Podem fazer os vossos tryouts para o clan, treinar nessas salas, e esses jogos contarão para vários dos vossos stats, porque nós recolhemos muita informação sobre o jogador. Mas não contarão para a global clan ladder" - Seth Luisi
Lembrem-se, nada disto é oficial.
Fonte
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PT Lyon
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Etiquetas: PS3, Socom confrontation
sábado, 29 de março de 2008
Novos videos de GRID
GRID é a nova aposta da Codemasters no que toca à simulação automóvel, e que tem despertado um crescente interesse da comunidade, muito devido ao seu trailer inicial.
Fiquem agora com 2 novos vídeos in-game, mas só após o Ler Tudo, já que podem afectar a estética do blog.
Jamara - BMW 320Si
Yokohama Docks - Nissan Silvia S15
Podem também ver o sistema de replay de corrida, já que ambos os replays dos vídeos anteriores estão disponíveis aqui:
Fonte: Widgamer
Achievements de GTA IV?
Apareceram nos fóruns do Gamespot várias imagens com o que se diz serem os Achievements de GTA IV, na Xbox 360.
Obviamente que nada disto é oficial. Aliás, para além das fotos com os seus nomes, nada mais se sabe sobre os achievements.
Fotos depois do Ler Tudo.
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PT Lyon
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sexta-feira, 28 de março de 2008
Trailer SmackDown! vs Raw 2009
Este é o primeiro trailer de SmackDown! vs Raw 2009.
O jogo foi recentemente anunciado para as plataformas PS2, PS3, Wii, Xbox 360, PSP e DS, sendo que o seu lançamento está previsto para o final do ano.
O trailer é das versões Xbox 360 e Playstation 3.
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PT Lyon
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22:27
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Etiquetas: DS, Mario Kart Wii, PS2, PS3, PSP, SmackDown vs Raw 2009, X360
Banjo-Kazooie 3 no Natal

Muito recentemente, a Rare abriu um site teaser de Banjo-Kazooie 3. Embora o site não contenha qualquer informação à cerca do jogo, foi o suficiente para deixar os jogadores em pulgas por mais informações.
Agora, George Kelion, homem da Rare, fez o seguinte comentário no tópico relativo ao site, no fórum da NeoGaf:
"O jogo está previsto para este Natal - barrando a chegada dos quatro cavaleiros do Apocalipse. Já devem estar a jogar Banjo 3 antes do fim deste ano (se comprarem o jogo)."
"Posso-vos assegurar de que não estamos a produzir o jogo para crianças de 4 anos."
Kelion prometeu ainda mais informações para breve, pelo que vale sempre a pena ficar atento ao site. Ler Tudo...
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Map pack de UT III
Se têm uma PS3, e o jogo Unreal Tournament III, então já podem fazer o download do novo map pack... mas só através da loja americana.
O peso do map pack é de 83mb, e contem dois remakes de antigos mapas de UT: Morbias e Facing Worlds, bem como ainda um mapa totalmente novo de Capture The Flag, o Searchlight. Os mapas não têm qualquer tipo de custo.
Ainda não há data de lançamento para as lojas europeias, mas quem tiver uma conta americana (bastante fácil de criar) pode dirigir-se à PSStore e fazer o download facilmente.
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blackh0le69
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12:28
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Rockstar Social Club

A Rockstar parece estar mesmo apostada em dar ênfase ao multiplayer de GTA: IV bem como à sua comunidade. Como tal, decidiram criar o Rockstar Social Club.
O Rockstar Social Club é compatível com o Xbox Live e a PSN, e é aqui que vão poder seguir todas as novidades do jogo, já a partir de 15 de Abril, dia que começam as inscrições. Mas o foco principal, são mesmo os rankings online, relativos ao single-player. O primeiro jogador a chegar aos 100% vai ficar registado, vamos ter uma espécie de Hall of Fame para os que se destacam nas diversas estatísticas, e ainda uma zona com um mapa dos crimes, de nome LCPD Police Botter, onde poderemos ver todos os crimes cometidos pelos jogadores em Liberty City.
Podem ver a press-release, via Kotaku.
Xbox.com: My Xbox modificado
A equipa do site Xbox.com procedeu a uma alteração da área do jogador, a área My Xbox.
O novo desenho tem como objectivo uma maior visibilidade das informações mais importantes, e aumenta a performance desta área do site.
(Clicar na imagem para ver melhor)
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PT Lyon
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02:35
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Good Lord, What Are You Doing aka Everyone's a Rat : O último trailer de GTA: IV
Finalmente chegou, o último trailer do muito aguardado GTA: IV.
Explosões, perseguições a alta velocidade, e o estilo cinemático que já tem sido habitual nos trailers. Vejam por vocês mesmos a versão embutida do Gametrailers, ou caso estejam com problemas por causa da lotação dos servidores, usem este link.
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blackh0le69
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quinta-feira, 27 de março de 2008
Novo trailer de Alone in The Dark
Mais uma vez, o Central Park está em foco. Ou será o Central Dark? Vejam por vocês mesmos em mais um teaser acompanhado pela banda sonora vinda da Bulgária.
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blackh0le69
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18:44
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Etiquetas: Alone in The Dark, PS2, PS3, Wii, X360