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terça-feira, 18 de dezembro de 2007

Novo firmware Ps3 2.10


Foi lançado o novo update do fimware para a Ps3, que contém o muito aguardado descodificador de divX. Outras funcionalidades novas são:

- Opção de mudança de voz para podermos mudar o tom até 5 níveis de diferenciação;
- Novos codecs de vídeo para DivX e VC-1 (WMV);
- Adicionado o perfil para discos Blu-ray 1.1 (suporta Picture-in-Picture);
- Adicionada utilidade [BD Data Utility];
- Existe um novo tipo de Bitmapping em [Settings] > [Music Settings];
- Quando se inicia o browser, o fundo fica igual ao XMB;
- Os ícones de vídeo agora movem-se quando estão categorizados em pastas;
- Adicionadas imagens espaciais no Music Visual Player;
- Fala-se que agora se podem jogar jogos PSone no disco da PS3 através de controlo remoto com a PSP.


Apesar da Ps3 já conseguir ler ficheiros divX, foi imposto um limite de 2Gb por ficheiro para alguns filmes piratas não serem lidos

Fontes: Gam3r , Ps3fanboy

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The Way Way Fights, o FPS online da Wii

No dia 28 de Fevereiro de 2008, será lançado para a Wii um FPS de cariz multiplayer inserido na linha, Simple series, são jogos lançados a preços mais acessiveis mas que mesmo assim podem chegar a supreender.
The Way Way Fights, desenvolvido pela D3 publisher, terá elementos suficientes para agradar aos fãs de FPS online, personagens personalizaveis, jogabilidade simples, muitas armas, e um modo de competição online para até 6 jogadores.
Pode não ser o CS da Wii, mas o suficiente para dar um empurrão ao serviço online da Wii.
Aqui ficam com algumas imagens.









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E3 2008 de volta ás origens



No próximo ano de 2008, de 15 a 17 de julho terá lugar no Los Angeles Convention Center, a próxima grande feira de videojogos a E3.
Se para alguns o evento de 2007, realizado em Santa Monica foi o pior de todos, com poucas surpresas, poucos expectadores e má organização, pois preparem-se para ver o evento de novo em Los Angeles.
Segundo o vide-presidente da ESA, Rich Taylor, voltar a Los Angeles não significa voltar à velha fórmula, de facto esta feira terá como principal objectivo a comunicação com a media, em conferências e demonstrações.
Mesmo que os jogos expostos possam ser livremente experimentados, não encontrarão certamente o mesmo ambiente de à dois anos.

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Sensible World of Soccer no Live Arcade

O jogo Sensible World of Soccer, uma obra prima da Codemasters de 96, vai chegar em breve ao Live Arcade.

A jogabilidade será idêntica à do original, e poderão optar tanto pelos novos visuais, como pelos originais.

Trata-se de um dos maiores sucessos de sempre dos videojogos, e vai ficar disponível na América, já nesta 4ª feira, pelo preço de 800 pontos Microsoft.


Infelizmente, o jogo ainda não tem data prevista para a Europa.

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Primeiras Imagens de Dragon Ball na nova geração!

Foi recentemente anunciada a produção de Dragon Ball Z: Burst Limit para a nova geração de consolas (Ps3 e X360).

Mais uma vez, a produção encontra-se a cargo da Namco Bandai, responsável pelos últimos jogos de Dragon Ball, a série Budokai Tenkaichi. Assim sendo, este jogo não deverá fugir muito da senda dos últimos para PS2 e Wii, e mesmo a nível visual, não se espera grande evolução, dado que já na anterior geração o jogo se aproximou muito dos desenhos animados, com muita gente a apostar num visual ainda melhor que o da série de TV na PS3 e X360.

Fiquem então com as duas primeiras imagens, em que se pode observar um Kamehameh de Goku, e uma batalha do mesmo contra Friezer.


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Super Smash Bros Brawl - Antevisão/Artigo by JLAEST

E aqui estou eu para fazer o meu primeiro trabalho para o PTOnlineGaming. Vou falar-vos de um dos jogos mais aguardados pelos fãs da Nintendo para a Wii: Super Smash Bros Brawl.

Este franchise nasceu na Nintendo 64, com um jogo chamado simplesmente de Super Smash Bros. O conceito era simples: Agarrar em personagens conhecidas da Nintendo, juntá-las num jogo e pô-las à pancada. No mínimo, hilariante. Desenvolveu-se com Melee, o segundo jogo da série, lançado para a Gamecube. Foi escolha frequente para “Player’s Choice Game”, tendo sido bastante bem recebido pelos jogadores. Contava com personagens como Mario, Zelda, Link, Pikachu, Samus …

Vou agora falar um pouco sobre o conceito do próprio jogo. A categoria onde se enquadra, à primeira vista, é nos “fighters”. Mas isso não é assim tão linear, porque difere dos tradicionais jogos de luta, com o uso de items, ajudas e também um objectivo diferente. O objectivo é tornar o “Damage Meter” do oponente tão elevado que ele voe para fora da plataforma após um ataque. Assim, torna-se um pouco difícil classificar Super Smash Bros como jogo, porque, se é um fighter, é tudo menos um tradicional jogo de luta. Assim, talvez o possamos classificar como um jogo de luta alternativo, pelas diferenças já mencionadas.


O novo jogo da série chama-se Super Smash Bros Brawl. Através do seu site oficial, Masahiro Sakurai, designer do jogo, vai-nos informando diariamente sobre as funcionalidades do jogo, sendo esta a principal fonte da informação que vou referir ao longo do artigo.

Em Brawl temos a introdução de 3rd Party Characters, com destaque para a presença de Sonic, vindo directamente da SEGA, e Snake emprestado da série de Hideo Kojima. Temos também outros novatos na série, como Pit, Wario, Fox, Meta Knight e o 3 em 1, Pokémon Trainer, que se juntam aos já veteranos Zelda, Mario...

Também temos os Trophys, personagens não jogáveis que nos ajudam como se de um item se tratassem, como Wailuigi, Little Mac e Gray Fox (sim, outro emprestado de Metal Gear Solid). Existem ainda os items normais, como Caixas, Bombas, Bananas, ou seja, todo o armamento tradicional da Nintendo.
Sendo o Multiplayer o grande forte deste jogo, conta também com um Singleplayer em estilo de Side-Scroll, e os “Events” ou seja, desafios predefinidos que temos que lutar, como com Mario e Kirby contra Bowser e King Dedede, entre outros.

Este jogo tem o impressionante número de 4 configurações de controlo diferentes. Sim, leram bem. Quatro. Uma com Wiimote e Nunchuk, outra só com o Wiimote na horizontal, outra com o comando da Virtual Console e ainda uma última com o comando da Gamecube. Feito para todos os gostos, portanto.

Acho que é também importante destacar a maneira como o Sakurai pensa nos jogadores, com a implementação de modos como o Rotation (quando há mais jogadores à volta da Wii do que comandos). Afinal, os jogos são para serem jogados pelo consumidor e deve ser da óptica dele que são desenvolvidos.

Continuem atentos ao desenvolvimento deste jogo que promete ser um grande título para a consola da Nintendo, com lançamento marcado para 10 de Fevereiro nos EUA, mas quanto à Europa… Ainda está tudo por confirmar.

Caso sejam fãs da série ou tenham apanhado o gosto por este artigo, não deixem de visitar www.smashbros.com, com actualizações diárias directamente de Masahiro Sakurai.

Espero que tenham gostado deste artigo/preview e conto estar por aqui para escrever muitos mais.

P.S.: Este artigo trata-se de uma preview de um jogo ainda não finalizado, portanto talvez se verifiquem alterações em relação à versão comercial.

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segunda-feira, 17 de dezembro de 2007

PS3: Top10 de 2008

A revista oficial Playstation revelou aqueles que, na sua opinião, vão ser os 10 melhores jogos de PS3 de 2008:


10. Pro Evolution Soccer
9. GTA IV
8. Ghostbusters
7. The Agency
6. Dead Space
5. FallOut 3
4. Gran Turismo 5
3. Killzone 2
2. Little Big Planet
1. Metal Gear Solid 4

Uma lista algo polémica. Ghostbusters à frente de GTA4?!

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"Japan is in trouble..."

Quem o diz é Akira Yamaoka, compositor de música para videojogos japonês, depois de ter trabalhado como produtor em Silent Hill 5, da Konami, com uma equipa não japonesa. Yaamaoka acha que o Japão está a ficar para trás nos aspectos técnicos do desenvolvimento dos jogos.

"Há obviamente vantagens e desvantagens, mas no geral, estou muito impressionado com o pessoal americano e a sua tecnologia. (...) A sua capacidade gráfica e técnica é impressionante. Há uma grande diferença. (...) Ao olhar para o que os americanos estão a fazer penso wow... o Japão está tramado."
Concordam?
Preferem jogos ocidentais ou nipónicos?

fonte

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Guitar Hero III: Update

Foi lançado um update para Guitar Hero III, no Xbox Live a nível mundial, e na PSN nos EUA (a versão europeia também foi enviada a Sony, deve estar disponível em breve).

Quanto ao conteúdo do update, este visa:

  • Melhorar a pesquisa rápida de jogo, no modo online, e diminuir as mensagens de erro ("Failed to Connect to Server")
  • Melhorar a "calibração de ecran"
  • Adicionar o modo Co-Op QuickPlay para os jogadores da PS3
  • Permitir o truque Hyperspeed funcionar em jogos online
  • Incluir várias melhorias a nível de estabilidade e correcções de bugs.
fonte

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Humor: Não nos devemos enfiar em buracos mais pequenos que nós!

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Votação PTOnlineGaming

Esta semana atrasei-me na votação semanal, mas cá vai:

O que achas da parceria da Activision Blizzard?

  • A EA está condenada! - 5 votos
  • Finalmente, concorrência para a EA - 10 votos
  • Nada de especial, estavam melhor separadas - 1 voto
  • Quero um MMORPG do shrek! - 5 votos
A esmagadora maioria dos visitantes aprova a união Vivendi Games / Activion, que deverá dar muito trabalho à EA.
E para quem não tiver percebido a última opção, o blackh0le69, autor da poll, esclarece-vos: "a Activision é a detentora de todas as licenças de filmes, enquanto a Blizzard é a produtora do maior MMORPG de sempre (WoW)."

A poll desta semana é sobre as prendinhas de Natal.

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sexta-feira, 14 de dezembro de 2007

Star Ocean: First Departure em imagens e com data prevista para 27 de Dezembro

A PSP vai ter a honra de receber a 27 de Dezembro de 2007 no Japão o remake de um Rpg da Enix originalmente lançado na SNES.
Star Ocean: First Departure, incluirá todos os velhos componentes da jogabilidade por turnos, o que é uma excelente noticia para os jogadores mais Old-school, mas com habitual inclusão de gráficos mais detalhados e sequências em anime.
Aqui uma série de imagens reveladas pela Square-Enix.















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Dr.Slump a caminho da NDS

Animem-se fãs da série de Akira Toryama, previsto para a NDS com gráficos cle-shaded este será um jogo que mistura acção com aventura, em que podem reviver o humor presente nas aventuras de Arale-chan.
O jogo está será lançado no primeiro trimestre de 2008 no Japão, sem data prevista para a Europa.

Aqui a primeira imagem revelada pela Namco-Bandai.













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Datas de Lançamento Sony estranhas???

Para além das supostas datas de Killzone 2 e LittleBigPlanet, o blog semi-oficial da Sony, Three Speech, avança ainda mais algumas datas importantes.

Março de 2008. É quando acreditam que Gran Turismo 5 Prologue vai ser lançado na Europa. Pouco depois deverá surgir o PlayStation Home.


Surpreendente é a revelação sobre o lançamento de Grand Theft Auto IV, que dizem esperar em Setembro ou Outubro. Se assim for, preparem-se para mais um adiamento em grande, já que a Rockstar anda a dizer que o jogo será lançado entre Fevereiro e Abril. Esperemos por uma declaração oficial.

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Wii, um sucesso terapéutico

Todos nós sabemos que a Wii é a consola que mais exercicío "pede", deslumbrados? Não?
Leiam isto então:

Os clínicos do Dodd Hall Rehabilitation Hospital prescreveram 30 minutos diários com a Wii, duas ou três vezes por semana, a um homem que sofreu recentemente um acidente vascular cerebral (AVC).
Franklin Perry, um homem de 51 anos que teve um AVC há três semanas, encontrou um aliado invulgar na recuperação dos músculos do lado direito do seu corpo: a consola de jogos Nintendo Wii.
A terapia consiste em brandir o comando sensível ao movimento da Wii - o Wiimote - com a sua mão direita, enquanto arremessa uma bola de bowling virtual ou esmurra um adversário controlado pelo computador.
Robbie Winget, o terapeuta ocupacional responsável pela supervisão da Wii no Dodd Hall Rehabilitation Hospital, explicou à Reuters que a ideia surgiu após ter visto nas notícias que a consola da Nintendo estava a ser utilizada na recuperação de pacientes num centro de reabilitação no Canadá.
Winget experimentou a Wii em casa de um amigo e ficou prontamente convencida do potencial da consola no desenvolvimento do equilíbrio, coordenação, resistência física, e força das metades inferior e superior do corpo.
O clínico disse que não acredita que qualquer outra consola seja capaz de ser tão apelativa para o mais velhos como a Wii. «A ideia de estar sentado a perder tempo com um par de botões num comando de videojogo não é nada motivante ou interessante», explicou.
No entanto, Winget ressalvou que a Wii não substitui a terapia convencional, mas representa «mais uma forma de cumprir objectivos específicos associados com a terapia».
De acordo com o terapeuta, o hospital já se encontra a utilizar a consola para reabilitar vítimas de AVCs e lesões traumáticas no cérebro e na coluna há cerca de quatro meses.

in Wii-Portugal

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Novo Vídeo FIFA Street 3

A EA mostrou-nos recentemente o seu novo vídeo sobre FIFA Street 3, onde podemos observar os gráficos espantosos e uma boa interacção com os "estádios" (cenários).
Sem mais palavras:



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