Para os grandes criativos da indústria, o importante não é conseguir colocar muitas coisas novas no seus jogos, mas sim conseguir aquela coisa que faz toda a diferença. É o que acontece com Peter Molyneux, que deixou bem claro que "a qualidade é mais importante do que a quantidade" no que toca a Fable 2.
"De momento, o que eu estou sempre a dizer é menos funcionalidades e mais polimento. Os jogos da Lionhed precisam de menos coisas e de aperfeiçoar aquilo que realmente nos distingue", revelou Molyneux ao portal ComputerAndVideogames.
"Os combates são um bom exemplo, pois podíamos ter centenas de feitiços, de movimentos ou de efeitos, mas apercebi-me que é melhor ter poucos mas bons feitiços e movimentos que realmente funcionem", concluiu o presidente da Lionhead. A julgar por estas palavras, Fable 2 promete ser uma experiência bem concentrada.
1 comentários:
ah e tal porque é jovem,, o fable e tal.. fico chateado pah :)
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