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TAKEitGame

quinta-feira, 29 de novembro de 2007

Votações PTOnlineGaming


Esta semana tivemos duas votações, uma sobre os jogos de futebol e outra sobre as plataformas preferidas de quem nos visita. Aqui têm os resultados:

Esta "época", quem ganhará o "campeonato"?
  • FIFA 2008 - 6 votos
  • PES 2008- 8 votos
  • é-me indiferente - 4 votos
  • nenhum- 0 votos
  • é um empate - 1 voto
Apesar de todas as críticas que recebeu, de todos os problemas que teve, parece que PES 2008 continua a ser a preferência em termos de simulação futebolística. Será a sua fama ainda a suportá-lo, ou o jogo tem mesmo potencial?
FIFA 2008 fica em segundo lugar (diga-se de passagem que não há mais nenhum...), mas não muito longe. Conseguirá recuperar os seus tempos de glória?


Destas três consolas, a minha favorita é...
  • Playstation 3 - 9 votos
  • Nintendo Wii - 4 votos
  • Xbox 360 - 8 votos
  • Nenhuma - 1 voto
  • Mais que uma - 1 voto
A Playstation 3 continua na frente, apesar de os resultados não terem sido nem parecidos com o que se tinha passado com as polls da semana anterior, onde a poll da PS3 foi muito mais concorrida. Logo de seguida vem a X360, e por fim a Wii.
Como habitual em território luso, o resultado é exactamente o oposto daquilo que acontece em termos gerais, mundo fora.
Mas ao mesmo tempo, este resultado é uma boa metáfora do esforço de divulgação e da representação que cada consola tem em território português.

A nova poll já anda aí. Participem!

PS: Quem votou nenhuma deve ter vindo parar ao nosso blog por engano xD

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quarta-feira, 28 de novembro de 2007

[Análise] Ghost Recon Advanced Warfighter (X360)

GRAW (é assim que vou tratar o jogo ao longo da análise) é a primeira incursão da série na nova geração. Mais uma vez, temos um jogo de acção táctica, baseado num conflito politico, mais propriamente, entre os Estados Unidos e as forças rebeldes Mexicanas, lideradas pelo General Ramirez.


George Bush foi raptado? Não, este jogo é em 2013!

Este é um jogo de acção pura e dura, passado no México em 2013 e que coloca em destaque o confronto entre os rebeldes mexicanos e os militares norte-americanos. No jogo vamos controlar o Capitão Scott Mitchell, o comandante da unidade dos “Ghosts”. O objectivo principal começa depois do desaparecimento do presidente dos Estados Unidos e do México. Devido à minha não perícia em inglês não tenho a certeza do que vou dizer, mas penso que estes desaparecem durante uma cimeira depois de um ataque dos rebeldes à mesma, esse mesmo ataque viria também a vitimar o presidente canadiano.

Está assim dado o mote para o início do jogo, sobre um cenário que não é menos que perfeito para um jogo que se quer de acção. O México está dominado pelos rebeldes, e o nosso principal objectivo vai ser “vaguear” pela cidade aniquilando todos os terroristas. Para tal teremos a ajuda não só da nossa equipa como de veículos de guerra, tanto aéreos como terrestres. Estes elementos são fundamentais para o combate ás forças adversárias, as quais possuem veículos, tal como nós, e que deverão ser abatidos tanto pelas nossas forças aéreas como pelas terrestres.

Mexe essa barriga, destrói esse tanque!

Comandar tanto a nossa equipa como os veículos disponíveis é bastante fácil, e ao fim de meia hora de jogo é natural que as ordens sejam emitidas com bastante fluidez e sem qualquer problema. Todo este sistema tem a sua base no cross-com, a interface do jogo. Podemos alternar entre a nossa equipa e os veículos pressionando a seta esquerda para a nossa equipa e a seta direita para os veículos. Se quisermos indicar uma zona especifica para que a nossa equipa se dirija, basta apontar para o local escolhido, premir a seta para cima e esperar que a equipa se dirija… ou não! A verdade é que a inteligência artificial da nossa equipa nem sempre parece ser a melhor. Também podem simplesmente pedir-lhes que vos sigam, ou casos estejam afastados que se reagrupem, pressionando a seta para baixo. Existem dois modos de combate, o “Assault” consiste exactamente nisso, assaltar uma zona do terreno, entrar por ali a dentro e matar tudo o que nos aparecer a frente. O “Recon” é um modo de ataque mais seguro, em que os nossos companheiros avançam com mais cuidado, observando tudo em redor.

Podemos alternar entre estes dois modos em tempo real pressionando o botão LB. Se comandar a equipa é fácil, comandar alguns dos veículos terrestres pode não ser tão fácil assim. A maneira para os deslocarmos é bastante parecida. Apontamos um local, e carregando na seta para cima o veiculo vai começar a deslocar-se, quando o veiculo tiver chegado ao sitio desejado basta pressionar a seta para baixo para este parar, pressionando novamente a seta para baixo o veiculo pode também fazer marcha-atrás. Para destruir os veículos adversários, teremos de apontar para o respectivo veiculo, carregar novamente na seta para cima, e esperar para ver uma brilhante explosão! Com os veículos aéreos tudo se torna mais fácil, sendo o seu único objectivo a destruição dos veículos dos rebeldes, utilizando para tal o mesmo mecanismo que é utilizado com os veículos terrestres.

Se acharem estes mecanismos de controlo complicados, podem sempre aceder ao mapa em tempo real, pressionando o botão select. A partir daí podem seleccionar uma zona no mapa e mandar os vossos companheiros ou suporte terrestre para onde quiserem, tudo isto em tempo real.

Ataca, esfola, mata! Simplesmente tira a vida aos rebeldes!

Como já referi anteriormente, este é um jogo de acção pura e dura, e como tal o principal objectivo aqui é neutralizar os inimigos, usando todo o tipo de Artilharia. Artilharia essa, completamente futurista, e de alta qualidade, isto tudo a condizer com o fato dos nossos ghosts, o que não surpreende, aliás é bem ao estilo Tom Clancy.

Como um shooter táctico que é, já toda a gente está a espera de muitos locais para usar como cobertura, ainda assim poderão ficar surpreendidos, quando descobrirem que tudo serve para nos cobrirmos, e quando digo tudo, é mesmo tudo… até caixotes do lixo!

A mira está bastante boa, uma espécie de quadrado arredondado nas pontas. Quando nos aproximamos dos inimigos, está foca-se automaticamente neles, e depois é só disparar! De notar que isto pode ser alterado nos padrões de jogos de acção da consola.

A acção desenrola-se na terceira ou primeira pessoa. Na terceira pessoa pressionando o RB podemos alternar entra a vista pelo ombro direito, ou ombro esquerdo, e pressionando o LT teremos uma aproximação ao nosso capitão. Podemos ainda utilizar um “scope” em algumas armas, isto é uma espécie de binóculo, para tal basta pressionar o botão do analógico direito. Podemos ainda aumentar o zoom, pressionando novamente o tal botão.

"Mano que filme é qu… ah! Estás a jogar!"

Antes de mais quero dizer que essa frase foi proferida pela minha irmã, quando ia a entrar na sala enquanto eu jogava, e acreditem que ela mesmo não sendo nenhuma expert, já viu o poder da nova geração. Isto só demonstra o quão próximo do foto-realismo este jogo se encontra.

O detalhe da cidade é espantoso, tudo parece quase real, desde os sinais de trânsito, ao próprio caixote do lixo! O que é destrutível na realidade, também é destrutível no jogo, as sombras que existiriam na realidade, existem no jogo, provando o enorme detalhe da cidade.

Os efeitos de luzes são outro mimo, do melhor que já vi, variando consoante a posição em que estamos em relação ao sol! Infelizmente, por vezes os efeitos de luzes não nos deixam ver da melhor maneira, não que isto seja totalmente mau, o que não é, aliás é mais um sinal de realismo… quero dizer talvez seja, confesso que nunca estive naquela situação na vida real.

Oh não, estão aos tiros na rua! Ah, espera é outra vez o jogo.


A componente sonora está também muito bem trabalhada, principalmente no campo das armas. O som destas parece quase real constantemente, desde o som das granadas a rebentar, ai das armas durante os tiroteios entre os ghosts e os rebeldes. As vozes também estão muito bem trabalhadas, com a imagem de quem está a falar a aparecer num quadradinho no canto superior direito do cross-com. Infelizmente, muitas vezes estas vozes estão a um nível de som mais baixo que o do resto do jogo, incluindo os tiros, vozes de comando do nosso capitão e restantes efeitos sonoros.

Para finalizar esta parte, queria deixar uma espécie de aviso em relação à dificuldade deste jogo. Para quem é um alérgico a shooters em consola como eu, garanto-vos que o jogo ao início vai parecer mais difícil do que realmente é. Ainda assim, temos aqui um jogo em que a inteligência artificial dos inimigos - ao contrário da dos companheiros - é de excelente qualidade.

O jogo tem dois modos de dificuldade: normal e hard. No normal o jogo a guerra e dificuldade é descrita como sendo realista, com os inimigos a dispararem depressa, nem sempre directamente à cabeça, a utilizarem frequentemente as opções de cobertura e a esquivarem-se dos nossos tiros o mais possível. No hard é suposto que tudo seja ultra-realista, com os inimigos a serem super rápidos no que toca a pressionar o gatilho, a dispararem constantemente para a nossa cabeça, a utilizarem tudo e mais alguma coisa para se cobrirem e a terem tácticas bastante bem estruturadas.

Na minha opinião fica a sensação de que falta um modo vídeo-jogável, (acho que acabei de inventar uma palavra) digamos assim. Um em que a dificuldade seja típica de um videojogo, em que os inimigos não sejam tão inteligentes como na realidade, no fundo um modo típico de um videojogo, mais acessível a todos.

Conclusões Finais:

GRAW é um jogo de acção pura e dura, bastante bem construído, e em que apenas se pode lamentar a fraca IA dos nossos companheiros. O jogo neste momento encontra-se a preço reduzido na maioria das lojas. GRAW é assim uma excelente compra para qualquer um que não tenha tido contacto com o jogo quando saiu.

Pontuações (0-20) :

Gráficos-18:
Já passou algum tempo desde a sua data de lançamento, mas GRAW continua com um aspecto excelente mesmo comparado com os mais recentes jogos.

Jogabilidade-18:

Um shooter excelente, com uma boa componente táctica e secções em que acção é elevada a pârametros super intensos e emocionantes.

Som- 18:
É o que faz com que a acção seja ainda mais imersiva, intensa e emocionante. Os efeitos sonoros estão excelentes e as músicas de fundo nas grandes batalhas estão ainda melhores.

Valor- 18:
São 10 horas para completar a campanha, e depois temos o excelente multiplayer (ainda encontram servers cheios).

Pontuação Final: 18

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Update à retrocompatibilidade da X

Com a notícia de que jogos da antiga Xbox seriam descarregáveis do Xbox Live para a X360, poucos esperariam que a Microsoft continuasse a trabalhar na retrocompatibilidade da nova consola.
No entanto, foi ontem lançado um update que torna compatíveis os seguintes jogos Xbox:

  • 2006 Fifa World Cup Germany
  • 25 to Life
  • AMF Bowling 2004
  • Apex
  • Arena Football
  • Armed and Dangerous
  • Baldurs Gate: Dark Alliance
  • Batman Rise of Sin Tzu
  • Bionicle
  • Blade II
  • Blinx: The Timesweeper
  • Blitz The League
  • Blood Omen 2
  • Blowout
  • Breakdown
  • Burnout 2: Point of Impact
  • Cabelas Dangerous Hunts 2
  • Championship Manager 2006
  • Colin Mcrae Rally 2005
  • Crime Life: Gang Wars
  • Dave Mirra Freestyle BMX 2
  • Dungeons& Dragons Heroes
  • ESPN College Hoops 2k5
  • ESPN NFL 2k5
  • Fantastic 4
  • FIFA 06 Soccer
  • Fight Night: Round 3
  • Final Fight: Streetwise
  • Forgotten Realms: Demon Stone
  • Freedom Fighters
  • Freestyle Street Soccer
  • Future Tactics: The Uprising
  • Godzilla Destroy All Monsters Melee
  • Godzilla Save the Earth
  • Goldeneye Rogue Agent
  • Greg Hastings Tournament Paintball Max'd
  • High Heat MLB 2004
  • Hunter: The Reckoning
  • Indiana Jones And The Emperors Tomb
  • MLB Slugfest Loaded
  • MVP Baseball 2003
  • MVP Baseball 2004
  • MVP Baseball 2005
  • Nascar Thunder 2002
  • Nascar Thunder 2003
  • NBA 2k3
  • NBA Ballers
  • NBA Inside Drive 2002
  • NBA Street V3
  • NCAA College Basketball 2k3
  • NCAA March Madness 2005
  • NCAA March Madness 2006
  • NFL 2k2
  • NFL 2k3
  • NHL 2005
  • NHL 2K3
  • NHL Hitz Pro
  • Nightcaster: Defeat The Darkness
  • NTRA Breeders Cup: World Thoroughbred Championships
  • Playboy The Mansion
  • RLH Hunt or be Hunted
  • Robin Hood: Defender of the Crown
  • Rocky
  • Rugby 2006
  • Shattered Union
  • Shrek Super Party
  • Star Wars: Jedi Starfighter
  • Starsky & Hutch
  • Syberia II
  • Techmo Classic Arcade
  • Terminator 3: Rise of the Machines
  • Test Drive
  • The Bard's Tale
  • The Chronicles of Narnia The Lion, The Witch and The Wardrobe
  • The Guy Game
  • The Lord Of The Rings: The Third Age
  • Thousand Land
  • Thrillville
  • Tom and Jerry in War of the Whiskers
  • Turok: Evolution
  • Van Helsing
  • WarPath
  • Worms 3D
  • Zathura

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1º Torneio Xbox Live em Portugal

A TakeitGame está a organizar um torneio online de Halo 3, na X360. As equipas são formadas por 4 jogadores, e o modo de jogo é Capture The Flag.

Inscrições até ao dia 5 de Dezembro.
Prémios para os vencedores.

Mais informações aqui

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[Humor] A culpa é dos jogos!

O texto não é originariamente de humor. Quem o disse, disse-o convictamente. Mas depois de lerem, percebem que só pode ir para a secção de humor...

Num programa desportivo da rádio BBC, o treinador adjunto do Bolton, Chris Evans, sugeriu que os videojogos são culpados pelas fracas performances futebolísticas de Inglaterra (falharam o apuramento para o Euro). Evans comentou que não existem crianças a jogar futebol a sério, pois estão todas em casa a jogar as suas consolas Playstation e Nintendo.

Já vi desculpas idiotas, mas esta bate tudo eh eh eh. Mais uma a acrescentar à lista de coisas de que os videojogos são culpados.

PS: Repararam que ele não falou da Microsoft? É um fanboy! LOL. Vai na volta, é pior que as criancinhas do seu país!
Fonte

UPDATE:
Parece que esta opinião tem mais apoiantes. O guarda-redes do West Ham, Robert Green, acrescenta que "teriam conseguído a qualificação se tivessem entrado em todas as casas do país e posto todas as Playstation, Xbox e jogos, no lixo"
Fonte

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Warhawk: novo conteúdo para download

Foi ontem anunciado um novo download para o jogo Warhawk da Playstation 3.
O pacote deverá sair em Dezembro, chama-se Operation Omega Dawn, inclui um novo "campo de batalha" (Omega Factory), e um novo avião, o KT-424 Combat Dropship, com capacidade para 6 passageiros e um veículo terrestre, e equipado com um MBEC-3 Heavy Support Cannon.

Fonte

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Wii e DS batem recordes nos EUA


Segundo a própria companhia, a semana do Dia de Acção de Graças nos EUA conduziram à venda de uns impressionantes 653.000 unidades DS, batendo o anterior recorde do GBA que era de 600.000.

Quanto à sua consola doméstica Wii, ela vendeu 350.000, 50.000 mais que na semana anterior e continua a galgar posições para perto dos 18 milhões de consolas até ao fim deste ano fiscal, em Março de 2008, o que lhe dá a pole position no momento nas consolas domésticas.

Esta é portanto uma boa altura para a Nintendo e para as suas contas, será que com isso mais e melhores jogos virão?

Estamos cá para ver.

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Guitar Hero no Commodore64 ??


Há malucos para tudo, não querendo contudo insultar o sr.Toni Westbrook que conseguiu ligar a guitarra do primeiro jogo Guitar Hero para a PS2 a um Commodore Amiga 64.

O feito extraordinário foi conseguido conectando a guitarra à porta DB9 e à configuração de pinos C64 que é partilhado não só pelo Commodore mas também pelo Atari e Sega Master System, por um interface denominado pelo próprio como PSX64.
Ele prevê ainda ligar no futuro um controle Dual Shock para jogar os jogos da consola.

O interface do jogo propriamente dito foi criado, através do mapeamento e configuração dos botões do controle, num toque que me parece de génio.

A acompanhar pelos retro-gamers no seu site, aqui mesmo.

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terça-feira, 27 de novembro de 2007

Mais jogo para a PSP? Venha ela...


A PSP, na sua versão Fat (normal) e Slim (a mais magrinha) vão receber uma nova bateria da Sony com potência de 2200 mAh.
Segundo a própria Sony, duas versões vão ser lançadas respectivamente para cada consola, e o incremento de tempo de vida será de 20% para as Fat e de uns impressionantes 80% para a Slim.

Conta-se que a mesma esteja disponivel antes do Natal na Europa.

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Clássico Golden Axe revisitado!


Pois é isso mesmo. Um dos maiores clássicos da era moderna videojogável, mais concretamente no período das 16bits, tão somente um dos mais proliferos periodos dos videojogos, Golden Axe da extinta Mega Drive vai ser alvo de um novo capítulo em exclusivo agora para Xbox360.

Acima de tudo espera-se que este novo capítulo de sub-titulo, Beast Rider não venha denegrir uma franchise tão querida dos jogadores mais antigos, onde me incluo já que foi este um dos jogos que mais me ocupou era eu ainda um pré-adolescente.

Segundo noticiado, Golden Axe Beast Rider vai poder ser apenas jogado com uma personagem feminina, Tyris Flare uma amazona que se quer selvagem, bela e perigosa. Os outros dois personagens miticos dos episódios anteriores, o bárbaro Ax Battler e o anão Gillus estarão presentes mas apenas como personagens secundárias, auxiliares à história.
Outra das novidades, esta talvez mais interessante é que o jogo abandona o aspecto de acção linear anterior para dar lugar a um ambiente aberto, com escolha e exploração, ao estilo de Fable ou GTA.
O aspecto de porrada bruta mantem-se e os cenário poderá ser percorrido com um total de 5 criaturas, indo de pequenas e frágeis até às gigantescas e mais lentas.
Está ainda confirmado a permanência das magias e a adição de outras bem como os combos excelentes.

O jogo não tem data confirmada, esperando-se talvez para o próximo ano, mas sabe-se que a produtora será a Secret Level e a editora a Sega.
Esperamos agora nós fãs que este pegar de uma licença clássica seja mais auspiciosa do que os recentes e mediocres Sonic The Hedgehog (PS3, X360) e Altered Beast (PS2).

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Vídeos da jogabilidade de Far Cry 2!

Depois do anúncio de um novo jogo por parte da Crytek, eis outra excelente notícia para os fãs de FPS.

Foram colocados no Gametrailers dois vídeos, supostamente de uma apresentação privada realizada pela Ubisoft, relativos à jogabilidade de Far Cry 2. Os vídeos são de uma fase ainda "pre-alpha" (ainda vem a fase alpha, beta e por fim a final) do jogo, e mostram desde já um detalhe muito bom e uma física extremamente apurada.

A Ubisoft Montreal já nos habituou a grandes produções (Prince of Persia por exemplo) e não deve ser desta que nos vai desiludir!

Far Cry 2 ainda não tem data de lançamento, mas esperamos que ocorra já em 2008, estando previsto para aparecer apenas no PC (pelo menos para já).



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Patch para Assassins Creed da PS3 brevemente



A versão PS3 de Assassin's Creed receberá um patch num futuro próximo para resolver as "questões de freezes" que têem ocorrido com bastante frequencia.

Frequentes falhas e "crashes" durante os loadings do jogo tornaram-se já num desespero para os possuidores do jogo na PS3. Pensa-se que este problema foi provocado com o firmware Update 2.0., e esperava-se que tivesse resolvido com o 2.01, o que não aconteceu.

A Ubisoft está actualmente a trabalhar num patch e já disse, "Nós podemos confirmar que estamos activamente a trabalhar numa actualização para o jogo. Esta actualização vai ajudar a melhorar a estabilidade do jogo e será lançado logo que possível".

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Wii channel no japão



Nintendo surpreendeu esta manhã os proprietários Japanese Wii com o súbito lançamento do novo Wii channel, que permite aos usuários fazer download de demos da DS demos e trailers Wii.

Chamado de "Nintendo Everybody's Channel", o canal permite visualizar imagens e video para os próximos e já introduzidos jogos Wii, e ripar pequenas demos da DS.


Neste momento está disponível apenas na Wii Shop japonesa, e muito provavelmente - como tem sido aliás regra até agora - só será anunciado na Europa depois de estar já disponível, para não estragar o elemento surpresa.

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Listas de amigos do LIVE serão públicas com update


Segundo o Gamerscore - blogsite oficial da Microsoft - , a partir de 4 de Dezembro e com a actualização de Outono do LIVE da Xbox 360, os utilizadores poderão visualizar as listas de amigos dos nossos amigos .Microsoft diz:

"Com este novo recurso, os membros podem encontrar velhos amigos ou entrar em contato com os novos membros da comunidade Xbox LIVE que conta com mais de 8 milhões de pessoas em todo o globo, e enviar mensagens, convidar para jogar, bem como comparar jogos e conquistas".

Mas e se você tem amigos que você não quer que sua namorada ou namorado possa ver como "hotbod", ou "KurioiusKitten?" Não se preocupe, você pode configurar o seu XBL vde forma a bloquear olhos suspeitos. Microsoft diz:

"Os membros que quiserem manter a sua lista de amigos privada pode tomar os seguintes passos para alterar as suas configurações de início hoje:
Registar-se para www.xbox.com/fof e escolher uma das três opções disponíveis para o seu Gamertag:

· Todos (disponível apenas para os membros 18 e mais velhos)
· Amigos só (disponível para os membros 13 e mais velhos)
· Bloqueados (disponível para todos os membros, e automático para todos com idade inferior a 13)"

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Ken Kuturagi premiado



Ken Kutaragi é conhecido por milhões em todo o mundo como o cérebro por trás do desenvolvimento criativo da primeira PlayStation. Esteve igualmente envolvido no desenvolvimento da PS2, PSP e PS3.

No próximo ano, Kutaragi será reconhecido pela Academy of Interactive Arts and Sciences com o prémio "Life time Achievement Award", numa cerimonia especial a ter lugar em Las Vegas, mais concretamente na cimeira anual D.I.C.E no dia 7 de Fevereiro.

Será o reconhecimento mais que merecido pelo seu trabalho desenvolvido até hoje na industria de videojogos, de um homem que reinventou o entretenimento doméstico, e que sem ele provavelmente hoje não haveriam consolas.

Kutaragi ascendeu à posição de Presidente e CEO da Sony Computer Entertainment, mas mais tarde foi-lhe atribuidas outras funções, que lhe manteve fora do campo das operações na sequência da problemática estreia da PS3 em 2006. Mais tarde ele renunciou a sua posição e tornou-se um consultor da Sony.

Joseph Olin, presidente da AIAS disse "," Se não fosse por Ken e seu conceito da original PlayStation, não haveria a bilionária indústria que existe hoje. As suas contribuições fizeram com que fossem estabelecidos novos padrões para os produtores, distribuidores e consumidores em todo o mundo."

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segunda-feira, 26 de novembro de 2007

Finalmente a data de lançamento de Unreal Tournament 3



Finalmente foi anunciada a data de lançamento para Unreal Tournament 3 para a PS3. o jogo chega às lojas no dia 10 de Dezembro deste ano.

Depois de adiarem sucessivamente o lançamento do jogo, aparentemente por questões logísticas, a Midway anuncia também que "quantidades limitadas" de unidades estarão disponíveis nas lojas.

É sem duvida nenhuma uma excelente notícia para os possuidores da Playstation 3, que vêem agora anunciado o tão esperado título para uma altura de Natal que se adivinha bem composta de jogos para a Consola da Sony.

UPDATE:
Data da versão europeu para PS3 alterada. Ver aqui.

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